В поисках силы - Дмитрий Янтарный
Шрифт:
Интервал:
Умный Инвентарь — отныне количество вещей, которые вы сможете носить в Инвентаре, будет определяться не Силой, а Интеллектом.
Сареф задумался. Конечно, неуязвимость раз в минуту была весьма привлекательна, но если здраво рассудить, то польза от этого таланта будет только в бою. И то, помогать она будет не сильно часто. А вот второе… У Сарефа уже были опасения, что из-за нулевой Силы он не сможет носить в Системном Инвентаре много вещей. Но теперь эта проблема была решена! Теперь от Интеллекта будет зависеть его грузоподъёмность. Интеллекта у него было почти двадцать, каждая единица Параметра даёт возможность носить 3 килограмма… Значит, теперь он сможет носить почти 60 килограмм. Замечательно! Теперь хотя бы об этом у него не будет болеть голова. Конечно, держать тяжёлые вещи непосредственно в руках он по-прежнему не может, но хотя бы так.
Пользуясь случаем, Сареф решил освежить воспоминания по остальным своим возрастным талантам.
Возрастной талант Конец неожиданностям. (5 лет). Пользователь сам решает, какой Атрибут ему оставлять нулевым.
Возрастной талант Взаимодействие. (10 лет) При нулевой силе вы можете продолжать взаимодействовать с предметами, вес которых не превышает ваш собственный на 10 %.
Возрастной талант Рука Пересмешника. (15 лет) Вы можете увеличивать одни Параметры Жителей Системы за счёт уменьшения других (текущий коэффициент бонусных Параметров — 1,4)
Возрастной талант Умный Инвентарь. (20 лет) Отныне переносимый вес в вашем Системном Инвентаре зависит от Интеллекта.
Вот… словно вся жизнь прошла перед глазами. А ведь Сареф уже даже думать забыл, что он, оказывается, утром нового дня может назначить себе новый Нулевой Атрибут. Спустя год после того, как ему исполнилось пять лет, Система даже перестала предлагать. Хотя… если задуматься, то и поводов для этого не было. Он так привык к своему нынешнему состоянию, что ему даже в голову не пришло бы поставить себе нулевую Ловкость, не говоря уже за Интеллект, на который он так привык рассчитывать. И всё же печально было видеть, как иногда говаривал учитель Амикус, вектор развития событий. Система никак не предлагала ему избавиться от нулевого атрибута, зато предлагала бесчисленные способы нивелировать все негативные эффекты от этого нулевого атрибута. Непонятно только было, зачем так сложно.
— Ну, раз уж ты так настаиваешь на этом, дорогая Система, — пробормотал Сареф, — то хотя бы сегодня сделай мне подарок и подари хотя бы одно умение, после которого я тебя поблагодарю за то, что у меня Нулевой Атрибут.
В ответ на эти слова Системное окно неожиданно замерцало, словно давая Сарефу понять, что его слова были услышаны и приняты к сведению. Не успел Сареф опомниться, как в Системном окне забегали новые строчки:
Внимание. Ведётся подсчёт накопленного приостановленного прогресса способности Уклонение разбойника.
Способность Уклонение разбойника повышена до бронзового качества. Время невидимости увеличено до 3 секунд, откат способности снижен до 270 секунд.
Получен один Пункт Опыта. Вы перешли на первый уровень. Вам доступен один Пункт Развития.
Способность Уклонение разбойника повышена до серебряного качества. Время невидимости увеличено до 4 секунд, откат способности снижен до 240 секунд.
Получено 2 Пункта Опыта. Вы перешли на второй уровень. Вам доступно 2 Пункта Развития.
Способность Уклонение разбойника повышена до золотого качества. Время невидимости увеличено до 5 секунд, откат способности снижен до 210 секунд.
Получено 5 Пунктов Опыта. Вы перешли на третий уровень. Вам доступно 3 Пункта Развития.
Вот это ничего себе! С другой стороны, стоило помнить, что эта способность у него была уже девять лет, и он пользовался ей не то, что не одну сотню — наверное, даже не одну тысячу раз. Неудивительно, что она накопила такой прогресс и сразу поднялась до золотого уровня! Кроме того, теперь у него ещё и были Пункты Развития, которыми тоже можно улучшить способности. Это был просто ошеломительный старт, и у Сарефа всё буквально чесалось от предвкушения того, какие ещё можно взять способности. Значит, пора было выбирать.
В этот момент в Системном окне мелькнуло сообщение:
— Внимание. Достижение Шаг в бездну удалено. Для вас открыта девятая ячейка способности.
Сразу после этого Сареф увидел уже знакомое ему древо навыков. Вот только теперь не только уже знакомые ему ячейки способностей, ранее закрытые тьмой, теперь ярко сияли, но и рядом открылась девятая ячейка. И все семь пустых ячеек призывно мерцали, терпеливо ожидая, пока хозяин заполнит их нужными способностями…
Сареф сосредоточился, понимая, что этот выбор определит если не всю его жизнь, то уж как минимум жизнь на несколько лет вперёд, пока не появится возможности изменить умения с помощью Пунктов Развития. Он был максимально сосредоточен, вспоминая и всё, чему его учили на протяжении 15 лет, и всё, что он сам по этому поводу бесчисленное множество раз думал.
Итак, что же было выбирать? Прежде всего Сарефу нужно помнить, что он — одиночка. Значит, у него в запасе всегда должна быть способность, которой он может себя подлечить. Следовательно, нужно умение на восстановление здоровья.
Система в ответ на это выдала следующее:
Первая помощь — умение восстанавливает 30 единиц здоровья. Не переводит в следующее Состояние здоровья. (Стоимость 15, откат 30)
Нет, ерунда какая-то. Значит, если у него будет Ранение, он не сможет вылечить себя выше 70 %? Так не должно быть, его способность должна лечить без ограничений!
Подумав, Система предложила новый вариант:
Первая помощь. Умение восстанавливает 30 единиц здоровья. Может перевести в следующее Состояние здоровья (стоимость 30, откат 60).
Это уже было лучше. Но Сареф подумал, что запас здоровья у него будет продолжать расти. И рано или поздно наступит момент, когда эти 30 единиц будут как мёртвому припарка. А что, если он будет сражаться в группе, и ему надо будет подлечить союзника с высоким запасом здоровья? Нет, лечение должно идти в процентах от общего запаса здоровья!
Следующий вариант от Системы выглядел так:
Первая помощь. Умение восстанавливает 15 % запаса здоровья. Может перевести в следующее Состояние здоровья. (стоимость 30, откат 60)
Это уже был хороший вариант. И всё же… Сарефу хотелось, чтобы это лечение было универсальным. Ведь в бою врага можно отравить, поджечь, заморозить, заставить истекать кровью. И хотелось бы, чтобы его лечащее умение нивелировало весь этот урон. И негативные эффекты, насколько это возможно.
На этот раз Системное окно думало долго. Но, наконец, выдало следующее:
Первая помощь. Умение восстанавливает 10 % запаса здоровья. Может перевести в следующее Состояние здоровья. Снимает любой периодический урон (отравление, обморожение, кровотечение). Снимает Молчание и Нокдаун. Может быть применено сквозь Молчание, может быть применено в состоянии При смерти. (стоимость 30, откат 60)
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!