Янтарный меч 1-4 - Ян Фей

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
Перейти на страницу:
от этого зрелища. Он молча посмотрел на интерфейс, а затем поднял голову, чтобы посмотреть на Тумана. Даже если он не сказал ни слова, выражение его глаз выдавало это.

Два пула карт? – Туман резко вдохнул. Он был на грани потери всякого рационального мышления.

Брендель кивнул.

Марша наверху, –

Прошло всего несколько секунд, а может быть, и вечность, поскольку странная сцена на платформе мешала им троим замечать течение времени. Ветер, яростно воющий между пиками, казалось, был точным отражением этого конкретного момента времени.

Казалось, прошло целое столетие, и Санорсо, похоже, наконец пришла в себя после шока. — Брендель, ты, Один точно знал, как их выбирать, Ч-что именно происходит?

Прежде чем Брендель успел ответить, Туман перебил их. Молодой человек пристально посмотрел на Бренделя своими кроваво-красными глазами и спросил: – Брендель, ты знал, что это должно было случиться? –

Брендель ненадолго замолчал от удивления.

Он не думал, что Император Элементалей окажется настолько проницательным, чтобы понять это. Он колебался на мгновение; в конце концов, это был его величайший секрет. Если бы он мог, он предпочел бы продолжать хранить это в секрете. Но в следующую секунду он передумал и слегка кивнул головой. — Да, но я не знаю, как это объяснить. Мастер Туман…

— Тогда не объясняй, — на полном серьезе ответил Туман. Он серьезно взглянул на Брендела и вздохнул: —, может быть, однажды ты станешь легендой среди Планесвалкеров, Брендель.

Брендель слегка вдохнул.

Причина, по которой он что-то говорил, заключалась в том, что он хотел не потерять доверие другого. В конце концов, род Планесвалкеров, к которому он присоединился, произошел от этого Императора Элементалей. Кроме того, душа человека уже превратилась в одну из многих звезд, парящих над ними в небе Варндта, и Бренделю не нужно беспокоиться о том, что человек узнает правду.

Туман не разочаровал.

Император Стихий остановился на минуту, а затем продолжил спрашивать: – Итак, теперь, когда ты уверен в своем пути, что ты будешь делать с картами в руках? –

Брендель знал, что это самая большая проблема, с которой он столкнулся. В двух числах пула карт, 4 (10) и 12 (20), тот, что перед скобками, представлял верхний предел его пула карт, а тот, что после, представлял количество карт, которыми он мог временно владеть, не добавляя их в свой пул.

Как только он официально вступил в ряды Планесвалкеров, правила Закона ясно гласили, что он больше не может расхаживать с чьими-либо картами, как когда-то в качестве ученика. В конце концов, картам, происходящим из разных Законов, суждено было вступить в противоречие с Законами самого Планесвалкера. Как только конфликт преодолеет определенный порог, суровое возмездие станет неизбежным.

Последствия возмездия варьировались от уничтожения карт до страданий Планесвалкеров или даже уничтожения самих Планесвалкеров. Подобное уже было известно в истории. До того, как Брендель официально стал Планесвалкером, его разум, казалось, автоматически унаследовал воспоминания на эти темы.

Но он уже обдумал эти вопросы и не задумываясь ответил: – Я уже думал об этом. Но перед этим я хотел бы заявить о второй привилегии.

— Вторая привилегия? Туман поднял голову и посмотрел на карты Бренделя. Он спросил: – Какую из двенадцати систем вы выбираете? –

На этот раз я хотел бы использовать кого-то из близких мне людей. Брендель улыбнулся и тоже поднял голову. Его взгляд остановился на другой карте, зависшей в воздухе. Он спросил: – Сиэль, ты готов? –

Я готов в любое время повысить уровень, мой лидер. Голос Сиэля звучал в Бренделе уверенно, как обычно.

Боюсь, повышения уровня не будет. Вместо этого вам придется сбросить настройки. Отныне вы не сможете умереть и возродиться, а затем снова умереть. Вы уверены? – — серьезно спросил Брендель.

Не говори так, будто умирать, возрождаться, а потом снова умирать — это забавно, мой лидер. Голос Сиэля не мог не протестовать. – Кроме того, как только я оставлю карту, я буду больше похож на нормального человека. Это уже большое благо для вашего покорного слуги.

Тогда я понимаю, — кивнул Брендель, — это будет полная противоположность тому, что было в прошлый раз. Сначала я сделаю тебя центром, а затем объявлю остальные карты…

Как он объяснил, он протянул руку.

Я заявляю, что это правило родилось из этого -.

Святая Белая Башня сверкает среди плывущих облаков. Маг, держащий свиток, бредет по извилистым святым ступеням -.

Его голос раздался на платформе. Тайное Место Священного Дерева попало в его руки, как облака, сгущающиеся в небе. Он упал между облаками, и тут же возникла белая башня. Башня блеснула под солнечным светом, а затем чистое белое небо, коридоры и мосты стали сплошными в разноцветных световых лучах. Из башни вышел маг, держа в руках длинный свиток. В мгновение ока он использовал таинственную магию и создал сияющий город.

Посреди этого города из земли выросло огромное дерево. Его стволы из слоновой кости поддерживали изумрудный купол из его листьев, и он протянул руку, чтобы защитить весь город под своим пологом.

Под городом, парящим над облаками, лазурный океан стал палитрой для всего мира. Затем Брендель включил Вулкан Эмбера, и дальняя линия горных хребтов дымилась на горизонте.

Две карты слились в новый мир, и хаотичный мир тут же стабилизировался.

Брендель наконец-то нашел время посмотреть на этот лазурный подводный мир и соседние плоскости. Оба мира парили в воздухе, как две маленькие диорамы.

Затем он сказал: – Это твой мир, Сиэль.

— Я безмерно благодарен, мой лидер. Смех Сиэля раздался.

Брендель показал и объяснил: – Я дал имя – Фахрейнен – миру Медиссы, чтобы символизировать честь на самолетах. Ваш мир будет называться Белинка. Это аквамариновое море будет источником вашей силы. Он представляет Серебряных Магов — благородных, загадочных, элегантных и постоянно меняющихся.

Серебряные Маги веками стояли на вершине Закона. Их сила проистекает из их поразительной мудрости и их стремления к знаниям.

Он протянул руку, и карта Сиэля упала ему на ладонь. Серебряное пламя, казалось, горело на карте, и как только пламя погасло, открылся темно-золотой цвет карты.

Серебряный маг

Закон I

Вода: 30

Существо — Серебряный Маг/Человек (Уровень 1)

Когда разыгрывается Серебряный маг, у него 100 очков стихий. Чары: Планесвалкер.

Восстанавливает 20 очков стихий.

Серебряный Маг должен быть постоянным объектом в поле.

Слова, которые текут между страницами, должны быть ключами к открытию дверей власти, –

Доминирование над всеми профессиями (6)

Магическое преломление

Закон II

3 Воды Очков

Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?