Янтарный меч 1-4 - Ян Фей
Шрифт:
Интервал:
Заклинание
Заплатите X Очков Элементов (Маг), чтобы изменить цель заклинания, чтобы оно выбрало X новых целей.
Эта карта должна быть замешана в пул карт после использования.
Твоя магия, которой управляю я — Страж Шпиля, Оду –
Эфирные Драконы
Закон III
25 Воды Очков Элементов
Существо – Элементальные существа/ Псевдодракон (Уровень 35)
Заплатите X Очков Элементов (Маг, X должно быть целым числом, равным 10), чтобы ввести в игру X эфирных драконов.
Заплатите 3 Очков Элементов Воды, чтобы вывести Эфирных Драконов из матча. Поместите 3 жетона на каждого удаленного Эфирного Дракона и убирайте по одному жетону каждые десять минут, чтобы восстановить по одному ОР для всех союзных юнитов. Когда все фишки удалены, верните Эфирного Дракона в игру.
Продолжительность: Эфирные драконы сохраняются до момента сброса.
В каждый момент энергия всегда меняет форму.
Заклинание зеркального отражения
Закон IV
20 ЕР с водой
Заклинание
Заплатите 10X Очков Элементов (маг) и выберите X синих (Вода) или голубых (Ветер) существ. Если вы это сделаете, Заклинание Зеркального Отображения скопирует такое же количество этого существа.
Продолжительность: Заклинание Зеркального Отображения длится один час.
— Ты — это я, я — это ты,
Брендель посмотрел на карты в небе. Потеря Энергии, Пауки Духа Ветра и Призыватель Рун превратились в Преломление Магии, Эфирных Драконов и Заклинание Зеркального Отображения соответственно. Новые карты попали ему в руку, и все карты автоматически повысились на один уровень до Серебряного.
Убрав эти карты, у Бренделя осталось всего три пустых слота в его карточном пуле — этого едва хватило, чтобы собрать еще одну колоду карт. Он посмотрел на парящие в воздухе карты, план уже был у него в голове. В дополнение к рыцарям и магам здоровой команде, естественно, понадобится Целитель.
Он вытащил карту из воздуха.
Наиболее подходящей картой Планесвалкера для колоды жреца, несомненно, были Нетронутые архангелы, но иметь репрезентативную карту — постоянную неотъемлемую часть поля — в виде крылатой птицы, порхающей вокруг, было слишком ярко. После некоторого размышления Брендель вместо этого выбрал Славного Трубача из Чистых Небес.
Он был не совсем знаком с этой колодой карт. Он немного поколебался, прежде чем спросить: – Как тебя зовут? –
Меня зовут Хипамила, Господь. — ответил несколько мягкий девичий голос.
Ну что ж, Хипамила. Готова ли ты отказаться от своего бессмертного тела, чтобы стать магом-разбойником? – — спросил Брендель.
Голос в открытке немного помолчал, прежде чем спросить несколько радостно: – Можно? –
Если вы готовы.
— Конечно, знаю, мой Лорд. Гипамила ответила почти без колебаний.
— Что ж, тогда прими мой закон, — Брендель мягко убрал карту и указал на Карту Земли, — я беру имя Образца Святой Горы. священный огонь- –
Затем горы Анжу рухнули на землю, и между Белинкой и Фарейненом поднялась серовато-белая пустыня и плоскогорье. Несмотря на удаленность и необитаемость, вид на белоснежное плато был наполнен божественной величественной атмосферой.
Тут же карта Славного Трубача выскользнула из серебряного кокона Линии Законов и попала ему в руку. Когда Брендель посмотрел вниз, поверхность Славного Трубача действительно приобрела древний темно-золотой цвет. Имя также изменилось на – Священник Химилюд.
Жрец Химилюд был известной жреческой профессией в Элеранте. Это было противоположностью весьма оскорбительным ритуалам со скипетром Святого Собора Огня; вместо этого жрецы, верившие в старшую дочь богини Земли Геи и богини тундры Химилюде, были зациклены на защите. Они жили почти аскетической жизнью под святой горой, настолько, что их называли пастушками Химилуда.
И колода была описана так:
Священник Химилюд
Вера я
Земля Очков Элементов 30
Существо — Жрец Химилюд/ Человек (ранг 1)
Жрец Химилюд входит в игру со 100 Очков Элементов, Чары, Планесвалкер.
При нажатии восстанавливает 20 Очков Элементов.
Поддерживаю, Жрец Химилюд находится на поле как постоянный объект.
Стойкость веры. Никогда не колеблйся, как скала. Вы сможете получить благословение Духа Гор – Братт Серебряный Огонь.
Затем Брендель прочитал: – Дух гор, благослови свой народ.
Видно, как с воздуха упала карта. На карте было нарисовано Божественное Кольцо Анрольды. Но с карты вспыхнул серебряный огонь, и в мгновение ока она превратилась в – Песнь Благословения.
Песнь Благословения была фирменным навыком, который выучил жрец Химилюд, достигший условий для своего первого перехода на 40-м ранге, а проще говоря, это была непобедимость в группах. Это умение по своей сути изменило слабое положение Жреца Химилюда, и именно благодаря этому умению Жрец Химилюд стал легендарным выжившим существом системы Жреца.
А теперь карта перед Бренделем описывалась так:
Песнь благословения –
Вера 2
10 ОП Света, 10 ОП Земли
Заклинание
Заплатите 25X очков элемента и выберите X целей, чтобы свести на нет следующую атаку против них.
Поддержите, эффект Благословляющей Песни длится десять минут.
Эфирный гимн ломает длинный меч, –
Три карты, – Горы Анжу -, – Священник Химилюд – и – Песнь Благословения -, по очереди попали в руку Брендела, автоматически сложившись в колоду. Затем вспыхнуло белое пламя, и все они превратились в бесчисленных таинственных персонажей, интегрированных в тело Бренделя.
Брендель слегка прикрыл глаза, и также сложилась третья колода карт. В этот момент было в общей сложности девятнадцать Карт Судьбы из двух колод, которые он уже закончил выбирать. Но в воздухе по-прежнему висело большое количество карт, из которых Брендель должен был выбрать тридцать, чтобы оставить себе, а остальным оставалось только рассеяться в пустоте.
Не огорчаться такими вещами, конечно, было невозможно, но у него не было выбора. Он обернулся, Туман и Санорсо уставились на него, и хотя Императрица Ветра, казалось, не понимала, что все это представляет, она могла сказать, что Брендель вот-вот сделает трудный выбор.
Они дружно кивнули ему.
Брендель вздохнул с облегчением, на самом деле, у него уже был план. Во-первых, он не отказался бы от тех карт, к которым был глубоко привязан, хотя это может показаться невероятным, точно также, как Келси, Демон-олень и Демон-маятник, этот великий Планесвалкер также не отказался бы от тех двух лейтенантов, которые были с ним много лет.
Даже если это были не более чем карты.
Брендель поднял голову. Сначала он выбрал Вождя Огненных Когтей, Ящеров Огненных Когтей, Трубача Огненных Когтей, Вампира Морфеуса, Андреа Термиду, Повелителя Ночи, вечно неудачливого Огненного Джинна и Непорочного Архангела. Все эти карты были у него какое-то время, и он скорее потратил бы слот для них, чем для более мощных.
Хотя Брендель стремился к власти, это не означало, что он собирался быть хладнокровным человеком. Затем
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!