Дисгардиум. Путь Скифа - Данияр Саматович Сугралинов
Шрифт:
Интервал:
Иен, вдохновленный этой возможностью, решает бросить пить и начинает работу над статьей, видя в «угрозе» не только сенсацию, но и хорошего человека.
Скиф обсуждает с Дьюлой покупку игровой капсулы, после чего встречается с Тиамат, которая обещает помочь вернуть прежний облик, когда будет восстановлен храм Бегемота, разрушенный личем Шаззем.
Скиф отправляется исследовать южную часть Лахарийской пустыни. Он прокачивает навыки Картографии, Скрытности, Безоружного боя и Устойчивости в битвах с высокоуровневыми мобами.
После долгой битвы Скиф сталкивается с Разорителем Эрвиготом. Гномка Кити из Охотников на монстров предлагает Скифу помощь, но тот отказывается, решая сразиться с Разорителем. Он использует эту встречу для интенсивной прокачки Устойчивости и Безоружного боя. Устойчивость достигает 90-го уровня первого ранга. Скиф выбирает «Путь отражения» для второго ранга, что позволяет ему отражать часть полученного урона обратно на противника. Безоружный бой достигает 100-го уровня, но для получения второго ранга требуется подтверждение звания Великого мастера у наставника.
Благодаря Отражению Скифа, Эрвигот теряет почти половину жизни от собственных атак, но внезапно исчезает. Истощенный длительной битвой, Скиф выходит из игры и теряет сознание в реальном мире.
В школе Скиф узнает, что Тисса перешла в клан «Белые амазонки» и переехала на их остров. Друзья рассказывают Скифу о попытках топ-кланов завербовать их во время «Дистиваля». Они обсуждают свои сомнения и размышления о будущем.
Скиф встречается с Утесом в Дисе и советует ему принять предложение «Модуса», но не может поделиться этой информацией с друзьями из-за ограничений игры.
Друзья признаются Скифу, что думали о принятии предложений от топ-кланов, но в итоге решают остаться с ним и продолжать развивать «Пробужденных». Они подтверждают свою лояльность Скифу и готовность вместе преодолевать трудности, связанные с их статусом нежити и «субугроз».
За три дня до вторжения Скиф с друзьями прокачивают Дьюлу в Лахарийской пустыне. Строитель достигает 101-го уровня и получает редкий класс охотника на демонов.
Скиф и его команда обсуждают распределение ремесленных профессий между собой. Они планируют посетить гильдии в Кинеме для обучения.
Появляется гномка Кити из фракции «Охотники на монстров». Скиф, скрыв свою личность, общается с ней. Кити рассказывает о Разорителях и о том, как обычно с ними справляются.
Кити приглашает Скифа посетить лагерь Охотников на монстров. В ответ на вопрос о культе Морены она советует обратиться к Хеттрану в таверне «Гнутое копье» в Шаке.
Скиф планирует посетить Кинему для участия в закрытом аукционе, а затем отправиться в Шак для поиска информации о культе Морены.
Скиф успешно продает свои легендарные вещи на закрытом аукционе гоблинов, выручив около десяти миллионов золотых. Он открывает счет в «Дисгардиум Банке», откладывая 5 миллионов для родителей.
Скиф покупает учебники по ремеслам и боевым навыкам для себя и друзей. Он обещает помочь Трикси (Вератриксу) с прокачкой садоводства.
Инфект сочиняет песню для своих бардовских способностей. Скиф готовит еду с бонусами для ускорения строительства оплота Чумного мора.
Скиф находит способ передать часть управления своими прислужниками-нежитью друзьям, что позволит им самостоятельно прокачиваться.
«Сноусторм» снимает с Скифа ограничение на длительность игровой сессии.
Николас Райт, дядя Алекса, приезжает в гости к семье Шеппардов. Он узнает о финансовых проблемах семьи и успехах Алекса в Дисгардиуме.
Алекс рассказывает об успешной продаже двух легендарных предметов на закрытом аукционе гоблинов за крупную сумму. Часть денег пойдет на погашение долга родителей и образовательный депозит для Алекса и его друзей.
Дядя Ник замечает, что отношения между Марком и Элен улучшились. Он советует Алексу помочь родителям восстановить брак, предлагая отправить их на совместный отдых. Сам дядя Ник собирается отправиться в дальнюю космическую экспедицию и прощается с племянником, обещая поддержку в случае проблем.
На следующий день Скиф обсуждает с друзьями планы по прокачке и возможное сотрудничество с кланом «Йоруба». Он решает посетить Холдест для быстрого набора опыта.
Вернувшись в Кхаринзу, Скиф обнаруживает, что население форта значительно выросло из-за размножения кобольдов под влиянием Древа-защитника.
Скиф осваивает ремесло Начертания, получая возможность создавать символы, руны усиления и свитки заклинаний. Он пытается создать свитки своих уникальных способностей, но обнаруживает, что шансы на успех крайне малы. Тогда он начинает прокачивать Начертание, создавая простые символы и руны, и достигает степени подмастерья.
Скиф решает взять с собой в Кинему Трикси, несмотря на потенциальные риски, используя Свитки Безымянности для маскировки. После возвращения Трикси на Кхаринзу Скиф решает посетить «Зеленую ярмарку».
На ярмарке Скиф сталкивается с чернокнижником Дефайлером из клана «Дети Кратоса». Начинается бой, в котором Скиф побеждает Дефайлера и его группу поддержки.
Скиф получает первые Сферы везения для квеста Фортуны, но его бой привлекает внимание других игроков. Скиф вступает в схватку с большим количеством противников, используя свои способности Чумную ярость и Отражение. Прибывает подкрепление «Детей Кратоса» и других кланов Альянса превентивов. Скиф вновь использует Чумную ярость, уничтожая множество противников, за что получает эпическое достижение «Величайший каратель» и легендарное достижение «Самый первый: Величайший каратель». Собрав значительное количество Сфер везения и поднявшись до 256-го уровня, Скиф исчезает, оставляя противников в недоумении.
В своей комнате в таверне Скиф обнаруживает легендарный артефакт «Хладнокровие карателя» — уникальную броню с впечатляющими характеристиками и способностью к маскировке.
Примерив новый доспех, Скиф изучает обновленный профиль персонажа, отмечая значительный рост характеристик и навыков. Вскоре прибывают Инфект, Бомбовоз и Краулер. Во время беседы всплывает тема Тиссы, девушки Скифа, которая, похоже, хорошо освоилась с «Белыми амазонками», что вызывает у него смешанные чувства.
Неожиданно клан покидает Утес — событие, шокирующее всех, кроме Скифа. Попытка догнать Утеса заканчивается неудачей — он телепортируется в неизвестном направлении, предположительно к замку «Модуса».
Скиф отправляется на поиски культа Морены в Шаке. Он встречается с культистами и проходит испытание, чтобы доказать свое право увидеть богиню. Морена узнает в Скифе силу древнего бога Жнеца и дарит ему легендарное оружие — Косы Жнеца. Богиня соглашается помочь Скифу в предстоящей битве против сил Нергала.
Затем Скиф телепортируется в замок клана «Йоруба», чтобы заключить союз с Йеми. Он предлагает обратить клан в нежить и дать им доступ к закрытым локациям в обмен на помощь. Йеми, оказавшийся тоже «угрозой», но с низким потенциалом, раскрывает, что является первожрецом Апопа и может телепортироваться на Террастеру.
Скиф решает пока не обращать «Йорубу» в нежить, а использовать их как диверсантов в рядах армии Нергала. Йеми с энтузиазмом соглашается, надеясь в будущем получить доступ к высокоуровневым локациям.
Тем временем Бомбовоз отправляется на рыбалку. Используя редкую наживку, он случайно пробуждает древнего зверобога — кракена Ортокона. Накормив
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!