Дисгардиум. Путь Скифа - Данияр Саматович Сугралинов
Шрифт:
Интервал:
Скиф, Зоран и Эгегей выдвигаются в пустыню. Собрав один из трех нужных пучков джантака, Скиф отвлекает от куста агрессивных Пустынных тараканов, пока Зоран с Эгегеем собирают траву. Но когда Скиф возвращается, оба его спутника уже мертвы, а впереди слышится подозрительный смех. Вместо того, чтобы сбежать, Скиф решает разобраться, кто убил паладина и шамана, и вступает в бой против двух ганкеров, хоббита 142-го уровня и феи-мага уровнем ниже. Скиф, находясь всего лишь на 40-м уровне, активирует Уравнитель и одерживает победу над обоими ганкерами. Паладин Зоран, ставший жертвой ганкеров, благодарит Скифа за помощь.
Добравшись до руин храма Ушедших, Скиф впервые сталкивается с локальным боссом Акулоном, Подземным ужастенем 502-го уровня, пока тот сражается с мобом-пустынником 498-го уровня. Скиф заражает Чумным поветрием обоих и использует Бессмертие Чумного мора, чтобы выдержать длительный бой и прокачать свои способности и навыки. Добив босса до миллиона очков жизни, он активирует новую способность «Чумная ярость», полностью уничтожающую врага. Акулон становится его первым боссом-прислужником.
Скиф получает много уровней, достигает 105-го, открывает локацию «Храм Тиамат», а также получает ряд достижений, включая «Так не бывает!» за победу над боссом, десятикратно превосходящим по уровню. Призом становится свисток для призыва легендарного ездового Грозового дракона.
Весть о первом убийстве Акулона разносится по Дисгардиуму, вызывая ажиотаж и подозрения, что это дело рук «угрозы» A-класса. Превентивы не комментируют информацию, но усиливают активность возле точек появления мировых боссов.
В храм Тиамат прибывают остальные «Пробужденные», а также бригады строителей Мэнни и Дьюлы. Пока возводится новый храм, Скиф с друзьями и армией прислужников занимаются прокачкой, убивая высокоуровневых мобов пустыни.
Скиф прокачивает навыки до первого ранга и делает выбор пути их развития. Для Безоружного боя и Устойчивости он выбирает Путь справедливости, позволяющий игнорировать штрафы меткости и урона в боях с противниками более высокого уровня.
Занявшись Кулинарией, Скиф создает эпическое блюдо «Невероятно вкусный омлет из яйца стервятника с сыром», дающий бонусы к ремеслу.
От Дьюлы Скиф узнает, что среди работяг началась эпидемия болезни, схожей с дебафом от дыхания болотных иглоколов. Он планирует отправиться на Кхаринзу и разобраться.
В конце, когда Скиф с друзьями и питомцами собрались отправиться на прокачку, перед ним неожиданно появляется глобальный босс — древний змей Апоп, зверобог неизвестного уровня. Парализовав Скифа взглядом, змей открывает пасть и телепортирует его в неизвестное место.
Задолго до этого орк Йеми, колдун джу-джу и лидер африканского клана «Йоруба», ставший «угрозой» с потенциалом R, выполнял квесты зверобога Апопа, Белого змея, чтобы добиться его доверия и получить исполнение одного желания. Добившись этого, Йеми называет змею две «угрозы», которые он хотел получить — либо того, кто одолел босса Лахарийской пустыни Акулона, либо известного ему дворфа Утеса.
Апоп находит и телепортирует к алтарю неизвестного в плаще, спрятанного в клубах дыма. По команде Йеми весь клан обрушивает на незнакомца шквал сильнейших атак и заклинаний, но тот отвечает разрушительной способностью, убившей весь рейд одним ударом.
Йеми чудом выживает благодаря артефакту и пытается поймать «угрозу» в ловушку, но все его попытки оказываются тщетны. Когда Йеми и его соклановцы съедают сердце «угрозы», чтобы получить ее силу, они оказываются отравлены трупным ядом и снова погибают.
Незнакомец угрожает вернуться и уничтожить замок клана, после чего исчезает во вспышке света. Йеми отсчитывает секунды до воскрешения, надеясь, что «угроза» не поняла, что он такой же, как и она.
Уничтожив рейд клана «Йоруба», Скиф получает ряд достижений: «Величайший мститель» за прерывание рекордной серии безнаказанных убийств лидера клана Йеми, «Могучий каратель» за убийство высокоуровневых игроков враждебной фракции. Его репутация с Содружеством и нейтралами поднимается до ненависти, а с Империей падает до той же отметки.
Йеми пытается удержать его, а после неудачи предлагает служить Скифу. Воспользовавшись паникой, он сбегает из игры. После боя Скиф собирает богатый лут и с помощью Глубинной телепортации возвращается к друзьям в Лахарийскую пустыню.
Дома Скиф узнает, что родители попали в долги из-за ошибки отца в проекте курортного виртуального мира. Неустойка в миллион фениксов грозит им потерей лицензий и статуса. Скиф обещает найти деньги через продажу лута на гоблинском аукционе.
В реальном мире у работяг клана возникает странная лихорадка, поразившая только обращенных в нежить. Скиф связывает ее с дебафом от дыхания болотных иглоколов. Чтобы помочь негражданам, «Пробужденные» летят в Калийское дно с «Домашним доктором».
Возле Калийского дна их останавливают превентивы из клана «Экскоммьюникадо». Офицер безопасности клана, Хайро Моралес, недовольный своим положением в клане, предлагает за миллион в месяц придержать доклад руководству о том, что среди них есть «угроза». Деньги он предлагает перевести через анонимный гоблинский аукцион путем выкупа медного слитка.
Сомневаясь в выборе между Чумным мором и Спящими, Скиф чуть не поддается влиянию Ядра, но берет себя в руки. Посвятив второй храм богине Тиамат, он общается с ней. Она говорит, что Бегемот в опасности и Скифу надо спешить. Новый Храм Спящих вызывает гнев Нергала, который через своего избранника Утеса требует уничтожить его. Утес не делает этого, хотя и рискует потерять свои способности.
Скиф решает еще побыть легатом Чумного мора, чтобы защитить храм. Призвав с помощью свистка легендарного Грозового дракона, ставшего его маунтом, он называет его Грозой и приглашает друзей полетать над пустыней.
Нергал объявляет недельный «священный поход» для уничтожения храма Спящих, обещая награды и временный иммунитет к жаре пустыни всем участникам. Между фракциями объявляется перемирие на время ивента.
Дисгардиум 4. Призыв Нергала
Таранис, скаут клана превентивов «Дети Кратоса», наблюдает за городом Вермиллион с крыши башни, считая его лишь форпостом по сравнению с мегаполисами. Вермиллион, пыльный форт Содружества, начинает просыпаться. Группы игроков выдвигаются за фронтир в Лахарийскую пустыню. После Первого убийства Акулона и призыва Нергала форт стал самым популярным местом в Дисе. Кланы создают плацдармы для наступления, возводя стационарные порталы.
Таранис активирует амулет связи, когда замечает, что к Вермиллиону движется пак мобов. Он идентифицирует нежить: василиски, стервятники, кобры и другие монстры уровня 400+. Среди них Акулон и таинственный всадник на драконе, видимо, некромант. Игроки и гарнизон пытаются остановить вторжение, но силы не равны. Некромант обращается ко всем, угрожая уничтожить кланы, замеченные в Лахарийской пустыне. Затем он и его армия исчезают.
Загадочным некромантом оказывается Скиф, чьей миссией было уничтожить портал Вермиллиона. Успешно завершив миссию, Скиф возвращается на Кхаринзу. Скиф с Краулером, Инфектом и Бомбовозом обсуждают дальнейшие планы. Скиф объясняет, как переподчинил нежить стражам и планирует прокачивать Бессмертие. Клан обсуждает детали
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!