Гарах: Нотлэм - Soister
Шрифт:
Интервал:
Желаете вернуться в родовую локацию "Гарах"?Да/Нет
— Ну наконец-то! - нервно выдохнул я и выбрал "да" - "Воу!" - передо мной тут же появилось какое-то жуткое завихрение с системным окошком таймера. Немного подумав, я все таки решился шагнуть в него.
***
Белая комната встретила меня успевшим позабыться ощущением пустоты и тревожного спокойствия. Но сейчас, прочувствовав на собственной тушке возможности Системы, я стал ощутимо спокойнее относиться к подобному.
Статистика заданияГлобальное задание (A): не выполнено.Личное задание (C): выполнено.Инициированные: 1000.Погибло: 712.Выполнили: 61.Провалились: 227.
— "Поживилась же Мембрана... Или Бог Хаоса. Плевать. Меня это сейчас не касается" - мельком подумал, вчитываясь дальше.
Внимание! Восстановление организма...Анализ...
Сначала тело, а затем и голову пронзился тянущая боль. Как будто нервы тянули из тела и выпрямляли валиками. Мерзко, больно и очень гадко! Однако когда все закончилась и боль начала утихать, я действительно почувствовал себя намного лучше.
Внимание! Произведена корректировка организма.Раса: Человек (83%)
Даже так... На самом деле довольно не сложно понять в чем причина изменения процента расы. За время существования Скульпторов они поизмывались над всеми людьми без исключения. Горстка Истинных людей, на самом деле, является лишь везунчиками, нашим предкам свезло вовремя сообразить не позволить безнаказанно "улучшать" всех без разбору, но кое-что все таки менялось.
Мутации, новые заболевания, конченные извращенцы сношающиеся с Искусственными или адепты генных модификаций, желающих подредактировать геном плода. Все это и сделало нас такими, какие мы есть. Люди, но постепенно, из поколение в поколение, теряющие свою человеческую природу.
Далеко не всегда эти изменения хороши. Куда чаще они просто рудимент и ошибка, иногда и вовсе вредны, но бывают и более полезные мутации, которые со временем приживаются. И, кажется, система только что вытащила из меня то, что было лишним и вредным исходя из собственного идеала "человека".
Внимание! Начислен бонус первой миссии (x4) — 216 ФР! (228/60)Внимание! Вы получили 5-й уровень! (88/100)Дополнительно: Доступно 8 пунктов развития!
— О... Звезды... да-а... - блаженно растянулся от резко хлынувшего в меня потока удовольствия, от которого перед глазами пошли пятна и... мне понадобиться сменная одежда - Уф...
Доступ к Серверу…Внимание (ШВ)! Пребывание в личной комнате и доступ к Серверу ограничены!Осталось времени: 23:47:39...
Внимание! Вы получаете камень души(51%)!
Внимание! Вы имеете право выбрать способность E-ранга. Время ограничено.Осталось времени: 17:39...
— "Гадство" - все еще улыбаясь и прибывая в эйфории, подумал я, стараясь настроиться на серьезный лад.
Время было ограничено, но, спасибо головастику, я примерно представлял способы работы с Системой и её интерфейсом. Правда, для многого из предоставленного мне не хватало Интуиции, однако и того, что есть, было предостаточно.
Ну и он же посоветовал получить навыки завязанные на сбор информации, только вот и у меня самого были соображения на этот счет. Так что, настроив фильтры в окне интерфейса, все так же лежа, я принялся листать подходящие по названию умения и особенности, ну и позволив себя немного помечтать:
Прогноз вероятностей
Ранг: E. Уровень: 1/5. Тип: навык. Описание: Значительно обостряет Интуицию и связывает с локальным информационным полем в радиусе до пяти метров. Позволяет считать наиболее вероятные (60+%) линии судьбы. Требования: Резервирует от 550ЕД Эфира.Примечание(ШВ): Количество прогнозируемых линий судьбы ограничено.
Это было бы невероятно полезно, только вот практическая польза от этой штуки сомнительная. Радиус в пять метров для информационного поля - это что? Это как? Не понятно. Если в определенную точку захотят высадить десант с Периметра, я увижу эту вероятность? Не думаю. Дальше.
Разговор с Мудрецом
Ранг: E. Уровень: 1/5. Тип: навык. Описание:
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!