📚 Hub Books: Онлайн-чтение книгНаучная фантастикаПрактическое пособие по криптомантии. Для начинающих - Марат Жанпейсов

Практическое пособие по криптомантии. Для начинающих - Марат Жанпейсов

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 ... 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ... 81
Перейти на страницу:
большей части похоронили прежнюю глобальную сеть. Распутать этот клубок теперь невероятно сложно, но при этом ценности по-прежнему лежат в сетях, ждущие своего часа.

Мне пришлось выучить три языка программирования: один для сетевого администрирования, один для низкоуровневого программирования компонентов капсулы и личных модулей, а третий наоборот высокоуровневый для создания единой системы взаимодействия. Пришлось расширить оперативную память капсулы до четырехсот гигабайт, чтобы помещались все нейросети, которые я купил на черном рынке, а потом адаптировал под себя.

Но большинство я обучал самостоятельно для расшифровки модулей Андернета или детекции сетевых угроз. Сейчас перед глазами появляется сообщение о готовности входа.

— Ладно, осталось только взять нужное, — я открываю коллекцию персонажей, которых могу использовать для игры.

InfinitySoft разрешает перенести в новую зону только персонажей первого уровня или придется обнулять их прокачку. Если прийти без ничего, то новому игроку предоставят возможность выбить себе стартового персонажа в гаче. Гарантированно кто-то выпадет, но шанс получения легендарных персонажей, конечно, очень мал. Перенести легендарного персонажа я не могу, это правило корпорация установила, так что мифический уровень — мой потолок.

Полагаться на удачу не буду, так как уже знаю, кого возьму на штурм ивента. Разумеется, это не мой мейн-аккаунт Абдула Аль-Хазреда, некроманта-лича максимального 110 уровня. Я его в целом не использую при работе с заказами, так как анонимность для меня не пустой звук. Абдул у меня является полностью чистым и легальным аккаунтом во «Вратах Миров 2.0», преемницы первых «Врат Миров» до Распада. Как и до теракта, эта ММО-игра — номер один по количеству игроков и заработку корпорации во всем мире.

«Ну, здравствуй, Волди», — я смотрю на карточку персонажа, которым буду играть.

Я уже давно добыл его в Андернете, но ни разу не использовал. Точнее, для работы криптомантом мне и не нужно в каких-то смыслах пользоваться такими демонами. В первых «Вратах» он был неигровым персонажем, которого, однако, можно было взять в качестве спутника, если пройти сложный и запутанный квест.

По истории он был членом северных кланов, где жизнь и нравы очень суровы. Волди нарушил клятву верности своему ярлу, когда получил тайный приказ наложить проклятие на некоторых людей, которые посмели усомниться в мудрости решений ярла. Среди них были друг и тайная возлюбленная Волди, поэтому он оказался перед тяжелым выбором. Волди был учеником шамана, поэтому обучился тайному искусству проклятий, но отказался его применять против близких ему людей. Он предпочел нарушить клятву верности, что считалось в культуре тех мест тяжким преступлением.

В итоге против Волди сфабриковали обвинение, после которого от него отвернулись даже те, кого он пытался спасти. В качестве наказания его подвергли публичным унижениям, а прежний учитель даже пытал проклятиями. Но Волди всё выдержал и даже адаптировал собственное тело и разум к проклятиям, став для них сосудом. После его изгнали с земель клана, но через десять лет он туда вернулся, принеся кровь, страдания и тьму, а его имя стало известно далеко за пределами родных земель по целому ряду мифов.

По игровым записям это был суровый северянин, который остер на язык, жесток к врагам, а также испытывает трудности с доверием. Я никогда не выставлял его на торги, так как чувствовал эмоциональное родство. Пускай это вымышленный персонаж, пускай он прошел через куда более худшие вещи, чем я, но мне нравилось смотреть на его суровое лицо. До Распада я много играл во «Врата миров», как и другие дети, а после теракта и инцидента в школе я решил стать криптомантом, и именно Волди стал первым персонажем, которого я решил разыскать.

«Миссис Оквилл могла бы сказать, что я хотел применить ролевую модель другого человека на себя и тем самым пережить трудные времена», — даже не знаю, насколько это правда, так как в то время у меня действительно были проблемы, мог даже целый месяц не выходить из дома. Только появление сложной и увлекательной цели в жизни помогло мне измениться.

— Ладно, погнали, Волди. Первая миссия у всех будет одинакова: нужно будет пройти стартовый квест-знакомство с выбранным персонажем. Притворимся, что никогда прежде друг друга не видели, — я улыбаюсь и нажимаю на кнопку запуска.

Глава 8

Это очень больно. Первым ощущением становится сильный холод, прорывающийся танцем снежинок сквозь приоткрытые веки. Я нахожусь посреди снежной пустоши, ведь это мой дом родной. Но домом можно считать только потому, что родился и вырос здесь, теперь это не место, где мне рады или кто-то ждет. Это место стало для меня опасным.

На моих запястьях черные кандалы, которые цепями тянутся к каменным столбам слева и справа. Цепи натянуты, так что мои руки выше головы, пока я стою на коленях в месте для преступников. Ледяной на ощупь металл промораживает кости и суставы, аж кричать хочется, но я молчу.

Это первая игровая сцена, через которую придется пройти каждому новому игроку. Точнее, у каждого сцена будет разная, в зависимости от персонажа, которым будут играть. Таким образом происходит знакомство с персонажем, и я сейчас переживаю момент из истории Волди Изменника, когда его ложно обвинили за отказ выполнить порочный приказ ярла.

Теперь хочется выть, это действительно неприятно — стоять коленями на остром льду. Будь я здесь своим настоящим телом, давно бы уже свихнулся или скорее умер от переохлаждения, попутно отморозив все конечности.

«Да, детка, это серая зона», — я был к такому готов.

Мы очень близко к областям Андернета, просто криптоманты InfinitySoft возродили его участок, наполнив некой степенью порядка. Но это все равно дикое и опасное место, в котором системные правила не регулируют болевые сигналы. По ощущениям ранения и травмы тут будут такими же, как и в реале. Это небезопасное развлечение, но при этом пользующееся большой популярностью. Возможность испытать невероятные и реалистичные приключения, но при этом без прямого вреда для настоящего тела, очень притягательна, стоит только один раз попробовать.

Другой немаловажной составляющей являются возможности игровых аватаров. Они сильнее и выносливее людей

1 ... 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ... 81
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?