Создание арки персонажа - Кэти Мари Уэйланд
Шрифт:
Интервал:
«Парк Юрского периода». Внезапное нападение на детей вырвавшегося из загона тираннозавра, – и осознание доктора Гранта, что детей нужно спасти, даже с угрозой для собственной жизни.
«Подержанные львы». Стычка между дядей Хабом и бандитами – и осознание того, что в героических историях, рассказанных дядей Гартом, все-таки есть правда.
«История игрушек». После вызванного ревностью покушения на Базза оба героя оказываются на заправочной станции – и Вуди осознает, что не может вернуться к Энди, если не спасет Базза.
«Три короля». Обнаружение и похищение иракского золота – и осознание того, что Арчи и его компаньоны не могут оставить жителей шиитской деревни наедине с последствиями.
«Хулиганы». Победа в драке на матче в Манчестере – и осознание силы от способности драться вместе с теми и за тех, кто дорог Мэтту.
«А как же Боб?» Успешный (хотя и несколько неожиданный) урок ныряния с сыном доктора Лео – и осознание того, что «семейка» стала уделять внимание Бобу потому, что он им нравится, а не потому, что он сумасшедший.
«Рождественская песнь». После насыщенной событиями первой части второго акта, в которой Скрудж вспоминал прошлое, он попадает в руки второго духа – духа нынешних Святок. К этому моменту Скрудж уже почти сдался и даже не решается взглянуть духу в глаза. Первый акт поколебал его веру в абсолютную ценность денег, увиденное заставило задуматься о том, что ему, пожалуй, действительно есть чему поучиться, чтобы стать лучше. Он смиренно отдает себя во власть духа и признает, что урок не пропал даром. Он не совсем готов полностью отказаться от своего ложного убеждения, но уже видит правду. Момент истины наступает, когда он не только не сопротивляется этому духу, как делал в первый раз, но даже просит: «Если этой ночью ты тоже должен чему-нибудь научить меня, пусть и это послужит мне на пользу»[15].
«Тачки». Проиграв гонку Доку, Молния все так же твердо верит, что лучше всего работает один. Но теперь очевидно, что ему нужна помощь. Без совета Дока он не может понять, как делать поворот на грунтовой трассе. Он не хочет признавать эту истину, но в глубине души не может с ней не согласиться. Он идет с Мэтром «шугать трактора», признается себе, что Мэтр ему нравится, что с ним весело. Момент истины наступает, когда он начинает сетовать на своего спонсора «Ржавей-ка» и вдруг понимает, что обидел Мэтра. Мисс Салли подчеркивает новую истину, заметив, что Мэтр ему доверяет и что если у него есть друг, значит, и ему самому можно доверять. Молния отвечает, казалось бы, равнодушно, но его помощь городку свидетельствует о том, что в душе он верит в новую истину.
1. Какое неожиданное открытие поразит вашего героя в центральном переломном пункте?
2. Что отличает главного героя в центральном переломном пункте от того, каким он был в первом переломном пункте?
3. Как неожиданное озарение в центральном переломном пункте заставит героя перейти от реактивных действий к активным, приведет к пониманию необходимости взять контроль над конфликтом в собственные руки?
4. Какое решительное действие предпримет главный герой против враждебной силы?
5. Какое новое понимание конфликта получит герой в центральном переломном пункте?
6. Какое новое понимание самого себя получит герой в центральном переломном пункте?
7. В чем для него будет заключаться момент истины? Какую истину он узнает и примет? Что заставит его принять ее?
8. Как герой будет продолжать цепляться за свое ложное убеждение?
9. Какие его действия основываются на истине?
10. Каким образом противоречие между ложью и истиной развивает его внутренний конфликт?
Центральный переломный пункт – один из самых волнующих моментов в истории. Это момент, когда герой наконец улавливает суть вещей. Кусочки головоломки встают на свои места. Он понимает, что должен сделать, чтобы победить в конфликте, и потихоньку исправляется. Это не мгновенное превращение. Оно основано на всем, что герой узнал в первом акте, и он будет продолжать оттачивать свое понимание истины во второй половине второго акта.
Планируя центральный переломный пункт, установите истину, которую герою предстоит узнать, и создайте сногсшибательную сцену в ее поддержку. Если все сделано верно, это будет одна из самых запоминающихся частей истории.
Мы прошли сквозь темноту этого мира, вот почему мы способны увидеть даже узкую полоску света.
Во второй половине второго акта в арках персонажей начинают звучать героические интонации. Благодаря неожиданному личному открытию в центральном переломном пункте главный герой теперь улавливает суть вещей. Кусочки головоломки встают на свои места. Появился свет. Герой понимает, что нужно сделать, чтобы победить в конфликте. Держитесь, противники!
Во второй половине второго акта герой выходит из реактивной фазы (в которой конфликтом управляет антагонист) и вступает в активную (когда сам начинает управлять конфликтом). В центральном переломном пункте он узнал истину, и теперь это помогает ему действовать правильно, чтобы добиться желаемых результатов в стремлении к сюжетной цели.
Звучит так, будто история уже подходит к концу, верно? По крайней мере, в это начинает верить ваш герой.
Полегче, Гуляка Браун[17]! До конца еще далеко.
А как же все эти уроки, которые, по мнению главного героя, он уже усвоил? Усвоить-то усвоил, но лишь наполовину. Возможно, он понял истину, но от лжи пока не отступил, и в этой лжи заключается вся суть проблемы.
● Вторая половина второго акта начинается с решительного поступка главного героя, обусловленного его озарением в центральном переломном пункте.
● Во второй половине второго акта ваш герой уверенно движется вперед, взяв в свои руки управление конфликтом.
● Во второй половине второго акта нужно собрать все активные части истории и подготовить их к третьему акту.
● Вторая половина второго акта начинается с центрального переломного пункта и занимает 25 % произведения до начала третьего акта на отметке 75 %.
● Во второй половине второго акта есть вторая точка фокусировки (на отметке 62 %), которая заостряет внимание на способности противника побороть главного героя и предвещает финальное сражение.
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!