Этой кнопке нужен текст. O UX-писательстве коротко и понятно - Кирилл Егерев
Шрифт:
Интервал:
При этом разработчикам всё ясно – получив эту ошибку, они пойдут смотреть, что не так с сервером 1x5024975–02, и, возможно, исправят проблему. Пользователи же не имеют никакого представления ни о номерных серверах, ни о серверах вообще. И не должны иметь – это не их забота. Поэтому в некоторых компаниях вводят запрет на употребление слова «сервер» в сообщениях, которые прочитают пользователи. Нельзя говорить о серверах даже без упоминания их номеров. И правильно делают: упоминание любого сервера – лишняя техническая подробность.
Ладно, оставим в покое технику. Допустим, редактор прочитал это сообщение, поставил себя на место пользователя, ничего не понял и вернулся к разработчикам с вопросами. Те рассказали, что ошибка самая общая и описывать её для пользователя смысла нет. Не нужно подробно объяснять произошедшее, потому что каждый раз ситуация может отличаться в нюансах. И если описать точно одну ситуацию, а произойдёт другая, то своим сообщением мы введём пользователя в заблуждение. Номер сервера действительно вставили в сообщение разработчики, чтобы не копаться долго в логах – записях событий, которые происходят «под капотом». То есть номер и упоминание сервера можно смело удалять. И что пользователь может в этой ситуации сделать? Тут всё стандартно – повторить действие сейчас или немного позже. От него тут мало что зависит. Ах да, ситуация возникает только на странице профиля. После сбора всей дополнительной информации у редактора получился такой вариант:
Вроде лучше, но что-то всё ещё смущает. Ах, вот же он, бесполезный заголовок, который называет ошибку «ошибкой», – результат сокращения. Ну а текста под заголовком, наоборот, получилось слишком много – по-прежнему какой-то дисбаланс.
Редактор решает ещё немного «подкрутить колки» – донастроить сообщение таким образом, чтобы оно стало прекрасным со всех сторон. Вроде вот так и заголовок должен оказаться при деле, и в целом сообщение получится компактнее, заодно пора поменять кнопку на менее депрессивную:
Фактически все верно, но вышло коротко и как-то нескладно. Пересушено и будто совсем не для людей. Да и «профиль не загрузился» – это снова факт. Как сообщение об ошибке, озаглавленное «Ошибка». То, что профиль не загрузился, пользователь, скорее всего, уже понял – на экране пусто. Но это полбеды. Смущает что-то ещё… Ах, вот оно что! Заголовок звучит слишком категорично и даже фатально. Можно сказать то же самое помягче:
Вот теперь, кажется, получилось достаточно хорошо. Я не утверждаю, что это идеал. Но из заголовка пользователь понимает, что случилось. А в тексте сказано, что делать в этой ситуации. Кнопка помогает закрыть прочитанное сообщение без ассоциаций с чудовищным несовершенством мира и тотальной предопределённостью. Помните тот старый мем с нарисованным человечком, который обречённо говорит: «Окей»? Я сейчас про него.
В итоге, задав несколько вопросов и взглянув на сообщение об ошибке с разных сторон, в первую очередь пользовательскими глазами, мне удалось его переписать и сбалансировать. Сейчас в сообщении нет лишнего, оно достаточно компактное, понятное и полезное.
«Но что же с грамотностью?» – спросите вы. «А что с ней такого особенного?» – отвечу вопросом на вопрос. Жи-ши пишите с буквой И, ча-ща – с буквой А. Правила пунктуации, орфографии и все другие требования русского языка никто не отменял ни в каких текстах, тем более в интерфейсных микрокопиях. В сильно ограниченном пространстве ошибки особенно заметны, ведь в маленьких объёмах текста их проще считывать.
И уж поверьте, за ошибки в интерфейсе прилетает намного быстрее и сильнее, чем за ошибки, скажем, в пресс-релизах, которые теперь почти никто не читает. Посмотрите сами на эти два текста, а для интереса засеките время, которое потребуется на поиск ошибки:
В примерах выше я специально допустил опечатку и пунктуационную ошибку. Если вы читаете последовательно, а не проглатываете тексты, то перепутанную букву в кнопке должны были заметить гораздо быстрее, чем лишнюю запятую в более объёмном абзаце.
И это только два самых распространённых типа ошибок. Также в относительно небольшие интерфейсы можно навалить неправильной грамматики, речевых ляпов, неверной логики и недостоверных фактов. Когда садишься за очередной текст длиной 50 символов, нужно написать его идеально, не меньше.
Да, нервы иногда просто на пределе – ответственность большая, давление дикое. Но если пользователи не придут после, не возьмут редактора за шкирку и не примутся тыкать его носом в результат работы – уже успех. Это значит, что редактор всё сделал правильно.
У дизайнеров есть большое преимущество в сравнении с интерфейсными писателями: эти ребята начали систематизировать всё, что делают, гораздо раньше. Поэтому у них уже накопилась куча клёвых штук, в том числе атомарный дизайн. Не идеал, но пока что это лучший известный мне инструмент добиваться единства в текстах.
Атомарный дизайн – это система, в которой всё построено из маленьких элементов – атомов. Если очень упростить, то в его основе всё как в химии и биологии: атомы составляют молекулы, из молекул строятся организмы. Дальше в дизайне, правда, идут шаблоны и страницы, которые хорошо бы называть иначе, если уж оставаться в рамках естественных наук. Да простят меня все люди с научным складом ума. Но примем всё как есть.
Атомарный дизайн – одна из тех штук, из-за которых я советую начинающим UX-писателям держаться поближе к дизайнерам и не увлекаться тем, что говорят и творят редакторы, копирайтеры и прочие подобные люди. Я сейчас о тех, которые пишут много чего, в том числе для интерфейсов, и любят хвалиться, как между реально стоящими делами могут «даже страницу 404 написать». Мало у кого из пишущих, тем более у таких, которые «между делом», вы научитесь систематизации и организации дизайнерского уровня.
Итак, атомы. Вот что интересного здесь есть для писателя:
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!