Три богатыря 2 - Павел Вяч

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 ... 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 55
Перейти на страницу:
Удачи?

— О, новичок пришел! — радостно откликнулся орк, скучающий в конце центральной очереди. — Ты в первый раз, да?

— В первый, — согласился Алеша.

— Айда к нам, — пригласил орк. — Наша очередь быстрей всех движется. А когда ты кого-нибудь к нам пригласишь, получишь бонус в пять золотых.

— В первый раз вижу сетевуху в игре, — признался Алеша, с интересом рассматривая предприимчивого орка. — А почему левая очередь и длиннее, и дороже?

— Что, не спешишь к нам присоединяться? — усмехнулся орк. — Решил для начала прощупать почву? Одобряю. Пять золотых.

— Что пять золотых? — переспросил Алеша, хотя прекрасно понял на что намекает орк.

— Пять золотых за информацию, ушастый, — усмехнулся орк.

— А у тебя ничего не треснет, клыкастый? — скопировал усмешку Алеша.

— Да мне, в общем-то, без разницы, — орк пожал плечами. — Не ты, так кто-то другой.

— Ладно, — Алеша решил, что пять золотых за информацию — не так уж дорого. — Держи оплату.

— Ну вот, — орк тут же расплылся в улыбке, продемонстрировав мимоходом мощные клыки. — К храму Фортуны ведут три очереди…

Оказалось, что бóльшая часть народа, который стоит в очередях — игроки. Причем, игроки неторопливые.

Если верить орку, а причин ему не верить Алеша не видел, то каждый игрок во Второй шанс получал возможность прокачать репутацию с богиней Удачи.

Кому-то такой шанс выпадал уже на первом уровне, кому-то на сотом, но была возможность самому активировать этот репутационный квест.

И для этого нужно было выбрать и отстоять одну из трех очередей.

Правая, та самая очередь для ВИПов, давала возможность пройти квест максимально быстро, получив при этом минимальный бонус к удаче и достижение «Меценат».

Это достижение давало возможность временно повысить себе удачу путем пожертвования в храм Фортуны значительной суммы.

Левая очередь была, напротив, самой хардкорной.

Там собирались игроки, которые не просто решили строить свой билд на Удаче, но и по жизни вели себя по принципу — а вдруг прокатит?

Но и бонусы к Удаче, после прохождения квеста, они получали самые высокие. Хоть и ждать приходилось дольше всех.

Ну а центральная очередь была, что называется, золотой серединой.

Ожидание, цена, бонусы к Удаче — все было средним, но надежным. Знай себе, стой в очереди и рано или поздно получишь свою прибавку.

Вот только при всех своих бонусах к Удаче, был у этого квеста и минус. В Алешином случае критический.

— Сколько? — переспросил эльф, надеясь, что ослышался.

— Пять дней, — охотно повторил орк. — В левой неделю стоять будешь, ну а в правой за три дня уложишься.

— Да ну нафиг, — Алеша покачал головой. — Ты шутишь сейчас?

— Обижаешь, — насупился орк. — Я тоже сначала удивился, но оно того стоит, поверь!

— Ну-ну, — не поверил Алеша.

— Вот как первый клад свой найдешь или десятикратный крит по боссу выдашь или чудом от стада бычар уйдешь, тогда и поверишь, — авторитетно заявил орк.

— Нет у меня столько времени, — проворчал эльф. — Почему нельзя просто подойти, сделать пожертвование и идти по своим делам дальше?

— Аааа, — орк понятливо кивнул головой. — Так тебе для этого с другой стороны нужно подойти! Но ты тогда бонусы не получишь, и потеряешь уникальную возможность загадать желание.

Кто-то загадывал уникальный навык, кто-то легендарный артефакт, и, как гласила народная молва, эти желания рано или поздно сбывались.

Вот только Фортуна по своему интерпретировала просьбы игроков.

Так, к примеру, лучник, загадавший получить легендарный лук, получал легендарную тетиву, которая просто-напросто не подходила к каким бы то ни было лукам.

Или уникальный навык, позволяющий убивать всех вокруг Волной Смерти, перезаряжался добрую сотню лет.

В общем, Алеша Ростович играть в такую рулетку не собирался. Квест бы закончить — уже хорошо.

А вот то, что столько времени оказалось потрачено зря… Это, конечно, огорчало.

— Спасибо, — Алеша, скрипнув зубами, поблагодарил разговорчивого игрока. — Держи.

— Десятка? — присвистнул орк. — Спасибо, конечно, но за что?

— За то, что сэкономил мне время, — пояснил эльф и только собрался было уходить, как его внимание привлек разговор в левой очереди.

—… Серьезно? Эти уроды снова отключение спровоцировали?

— Я тебе говорю. У меня в это время соклан в реал выходил, мы как раз с рейда вернулись, так он за голову схватился и исчез у меня на глазах.

— Погоди, когда схватился? До выхода или после?

— В том-то и дело, что после! У нас в клане специальная зона для выхода есть со статичными бафами на восстановление. Вот там он и пропал.

— И так и не появился?

— Уже третий день его ждем. Без хила тяжко приходится.

— Мужики, а помните, месяц назад во многих кланах игроки пропали? — в беседу двух полуэльфов вмешался кряжистый гном.

— Чет не припомню такого…

— Не, не слышал…

— А я помню, этот дом по соседству со мной стоял. Так вот там, говорят, несколько сотен пенсионеров скончались. Из-за отключения этого.

— Все-таки уроды эти эко-активисты, — выдохнул один из полуэльфов. — На словах все красиво, а по факту самых ценных членов нашего общества убивают.

— Ну это как сказать…

Дальше Алеша слушать не стал и, вернувшись на перекресток, пошел прямо, чтобы на следующем перепутье свернуть направо.

Идти пришлось, конечно, прилично, но спустя пятнадцать минут быстрого шага он, наконец, вышел к задней стороне храма Фортуны.

Около небольшого мраморного фонтанчика не было никого, что более чем устраивало эльфа.

После подслушанного разговора настроение было ни к черту, и если бы здесь была ещё одна очередь, Алеша мог и вспылить.

Подойдя к фонтанчику, он поклонился скульптуре богини, которая одной рукой опиралось на колесо, а в другой держала рог изобилия.

— Как и обещал, — эльф высыпал в фонтан пятьсот золотых и, немного поколебавшись, положил туда же лук Черного Змия. — Спасибо за помощь.

Внимание! Ваше обещание было выполнено

Получен пожизненный баф к Удаче (+1)!

Получено достижение «Поцелуй Фортуны» (Ваша удача ни при каких обстоятельствах не упадет ниже единицы)

— Благодарю, — с достоинство поклонился эльф, ощущая, как его лба касается легкий ветерок.

Внимание! Вам дается уникальная возможность потребовать себе в награду все, что угодно!

— Да я не награды ради, — поморщился Алеша. — Раз офицер слово дал, то он его сдержит.

Внимание! Доступно задание «Бессребреник»!

Раз вам не нужна награда, пожертвуйте Фортуне самое ценное, что у вас есть

— Мда уж, — протянул эльф, стремительно размышляя, как поступить.

Написать Мурому? Спросить совета у Добрыни? Кинуть в фонтан какой-нибудь ненужный кинжал?

«Как все-таки хорошо, что Меллорн успел посадить, — внезапная мысль обожгла сознание, — Сейчас бы стало… неприятно».

По сути, Алеша мог с легкостью отказаться от этого задания, и ничего бы не случилось, но вся его чуйка, вся его многолетняя интуиция так и вопили — это шанс.

И им нужно воспользоваться!

Вот только воспользоваться нужно с умом!

— Самое ценное, что есть у эльфа, — протянул Алеша, доставая из Инвентаря все стрелы, оставшиеся после очистки подвалов замка.

План был прост — положить стрелы в фонтан и радоваться жизни. Одарит его Фортуна чем-нибудь интересным — здорово, нет — так нет.

Ведь технически он прав — без стрел эльф не эльф. А то, что в этом деле большую роль играет ещё и лук… об этом Алеша решил умолчать.

«Я и так отдал классный лук с бонусами против Скверны и нежити! — подумал эльф, не спеша опускать стрелы в фонтан. — Не хватало ещё лишиться подарка верховного друида!».

Алеша с сомнение посмотрел на скульптуру, не решаясь пойти на обман.

После его слов про честь офицера, юлить будет… неправильно и подло.

— Чертова игра, — проворчал эльф, доставая ещё и масштабируемый лук. — Самое ценное, что у меня есть!

С этими словами он опустил лук со стрелам в журчащую воду и, не в силах глядеть, как исчезает его подарок верховного друида, резко повернулся на каблуках.

«И что это на меня нашло? — со злостью подумал Алеша. — Исполнил обещание и хорош! Нет, надо было мне ещё в один квест вляпаться! Да чтоб я…»

Додумать мысль до конца Алеша не успел.

Внимание! Получен артефакт «Страж леса» (Масштабируемый композитный лук)

Урон: (Сила + Ловкость) × 1.2. + Меткости (Уровень Меткости/5)

+ Критическому урону ((Ловкость + Меткость)/10)

+ Маскировке (Ловкость/5)

Заклятый враг: Не выбрано

Класс

1 ... 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 55
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?