Три богатыря 2 - Павел Вяч

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 ... 13 14 15 16 17 18 19 20 21 ... 55
Перейти на страницу:
предмета: Легендарный

Ограничения по уровню: нет

Лук привязан к персонажу Алеша Ростович

Внимание! Получен артефакт «Колчан Стража» (Масштабируемый колчан со стрелами)

Урон: (Сила + Ловкость) × 1.2. + Меткости (Уровень Меткости/5)

+ Критическому урону ((Ловкость + Меткость)/10)

Магический урон: Не выбрано

Класс предмета: Легендарный

Ограничения по уровню: нет

Привязать колчан к персонажу? Да/Нет

— Эээээ, — Алеша что-то бескультурно промычал, не в силах оторвать взгляда от появившихся у него в руках артефактов. — Ээээ… Спасибо?

Он машинально подтвердил привязку колчана к себе, но стоило ему это сделать, как перед ним появилось системное уведомление

Внимание! Собран базовый комплект «Страж»!

Доступен выбор Заклятого врага

Заклятый враг? Хм, точно такая же строчка появилась в описании лука…

Повернувшись к фонтану, Алеша внимательно посмотрел на статую Фортуны, на лице которой играла лукавая улыбка, и поклонился в пояс.

— Не знаю, чем я заслужил такой подарок, — произнес эльф, прижимая лук и колчан к груди, — но спасибо. Даю слово, этот лук не замарает себя бесчестьем!

На мгновение ему показалось, что статуя одобрительно улыбнулась.

— Вот только я не первый год в этом бизнесе, — Алеша покрутил рукой, пытаясь обозначить то, чем он занимался всю жизнь. — И я хорошо знаю, что такие подарки не делаются просто так…

Стоило ему моргнуть, как статуя… заинтересованно склонила голову?

— И я хотел бы заранее знать ту цену, которую мне придется заплатить.

Статуя внимательно посмотрела ему в глаза и согласно прикрыла веки.

Внимание! Выберите Заклятого врага!

Всего доступно четыре позиции из Скрыто

Первый враг — базовый

Второй враг — бонус комплекта

Третий враг — подарок Фортуны

Четвертый враг — дополнительный (доступно на 100 уровне)

Пятый враг — Скрыто

*Развернуть список врагов*

Алеша с сомнением покосился на печальную улыбку статуи и развернул список

Список заклятых врагов:

Человек

Эльф

Гоблиноид

Гном

Орк

Хафлинг

Полукровка

Нежить (заблокировано)

Кентавр

Зорд

Кинокефал

Огр

Троль

Зверь

Конструкт

Дракон

Элементаль

Фейри

Гигант

Растение

Рептилоид ( в том числе ксуры)

Паразиты

— Хм, — задумался Алеша, изучая список. — Это… заманчиво. Очень заманчиво…

Эльф ещё раз пробежался взглядом по списку.

Больше всего его смущали подсвеченные позиции, будто Фортуна подсказывала, что следует выбрать.

— Без обид, — проворчал Алеша, — но мой первый выбор будет личный. Самый опасный противник, самый страшный зверь. И это… человек.

Внимание! Вы выбрали заклятого врага — человек!

х1.5 ко всем действиям против данной расы

— Далее, — продолжил Алеша, вновь возвращаясь к списку. — Хм, мне кажется, или кинокефалы, конструкты и рептилоиды стали светиться… насыщенней?

Тут не нужно было быть семи пядей во лбу, чтобы понимать — Фортуна не просто намекает, а чуть ли не носом тыкает в правильный выбор.

А учитывая, что такая опция появилась только благодаря ей, то не следует воротить нос.

— Кинокефалы или рептилоиды? — задумчиво пробормотал Алеша, сразу же отбросив в сторону непонятных конструктов.

Что про первых, что про вторых он знал не так уж много.

Кинокефалы, насколько он помнил со школьных уроков истории, это люди с волчьими головами. А рептилоиды… это рептилоиды.

Если верить РЕН-ТВ, то именно они тайно управляют человечеством.

Вот ни первые, ни вторые в игре не встречались.

«Жаль тратить уникальный навык впустую. Может все же сделать по-своему?»

Алеша посмотрел на серьезное лицо статуи и решил не рисковать.

— Пусть будут рептилоиды, — вздохнул он, делая выбор.

Внимание! Вы выбрали заклятого врага — рептилоид (в том числе ксуры)!

х2 ко всем действиям против данной расы

Так уж и быть, второй слот он потратит на рекомендацию Фортуны, но третьего врага он точно выберет сам!

Внимание! Выбран заклятый враг — конструкт!

х2.5 ко всем действиям против любых механизмов

— Какого черта⁈ — взревел Алеша, хватаясь за лук и возмущенно впиваясь взглядом в статую.

Вот только Фортуна и не подумала отвечать. Более того, богиня страдальчески закатила глаза, словно говоря — не понимаешь ты своего счастья, Алеша.

И стоило эльфу моргнуть, как лицо богини застыло каменной маской.

— И это всё? — сквозь зубы процедил Алеша. — Уникальнейший навык, слитый на какую-то… ерунду⁈

Ох, как ему сейчас хотелось взять и разбить к чертям этот мраморный фонтанчик!

Помогло сдержаться понимание, что последствия этого поступка вряд ли ему понравятся.

К тому же, у него в руках крутой лук и бездонный колчан со стрелами… Грех жаловаться, как говорится.

— И все же… — Алеша скрипнул зубами. — Обидно и… непонятно. А раз ни черта непонятно, то обидно вдвойне!

Сделав пару медленных вдохов=выдохов, эльф слегка успокоился и решил подумать о чем-нибудь другом.

Например… об общаке ПКашеров, который ему нужно экспроприировать. Тех самых ПКашеров, которые не гнушались шантажом и пытками в реале.

— Ну все, твари, — найдя выход для скопившейся внутри агрессии, Алеша мгновенно почувствовал себя лучше. — Я иду!

Глава 10

Нужный банк Алеша нашел практически сразу — всего-то нужно было вернуться на главную площадь и заглянуть на широкий проспект, идущий на север.

Проспект назывался Золотой, и в этом названии был заложен сакральный смысл.

По правой стороне Золотого проспекта стояли всевозможные банки, на левой находились фешенебельные рестораны.

А по улице между ними прогуливалась стража в начищенных доспехах и… клановые боевики.

Алеше пришлось с головой погрузиться в хитросплетения взаимоотношений топовых кланов Сибурска, и он по праву считал себя одним из лучших специалистов по внутриигровой политике.

Поэтому он был в курсе, что наличие собственного ресторана на Золотом проспекте — это показатель успешности клана, и игроки ВШ готовы на все, чтобы попасть на Золотой проспект.

Во-первых, это было престижно.

Дорогая земля, дорогая аренда — все это окупалось очками влияния, которые получал клан.

Во-вторых, выгодно.

Несмотря на заоблачные цены, рестораны Золотого проспекта не знали, что такое пустые залы.

Вкусная еда, полная конфиденциальность разговоров, уникальные бафы — топовые игроки были готовы платить за получаемый комфорт.

В-третьих, это было безопасно.

Да, захваты ресторанов и передел влияния имели место быть, но это было скорее исключение из правил.

На Золотом проспекте было столько дозорных из топовых игроков, что эта улица по праву считалась самой безопасной.

И дело было не столько в элитной городской страже или клановых топах, сколько в банках.

Каждый банк имел такую охрану, что проще было взять штурмом императорский дворец.

И тем не менее, попытки ограбления банков случались чуть ли не ежедневно — уж слишком велика была награда за успешно выполненный квест.

Да, за проспектом велось круглосуточное наблюдение, и все игроки срисовывались на раз-два, да, здесь были собраны сильнейшие топы Сибурска.

И все же лазейки были. И Алеша знал как минимум три.

К тому же, все, что ему было нужно — попасть в определённый банк, не привлекая к себе внимания топов.

И все бы ничего, если бы не три проблемы.

Первая — нужный ему банк находился напротив ресторана «Золотое перо», который принадлежал клану Гиса.

Вторая — дружки Рыжего, которого Алеша оставил дышать угарным газом в гараже, были в курсе, что шифр и ключ их общака утекли на сторону.

А значит за банком установлена круглосуточная слежка.

Ну и третья. Банк, в котором ПКашеры хранили награбленное, принадлежал… оркам.

— Дебилы, блин, — проворчал Алеша, проходя мимо Золотого проспекта, — ну почему орчий банк, а не гномий? Понятно, что проценты за хранение пожалели, но мне-то что с того?

Вздохнув, эльф прошел до следующего перекрёстка и свернул в торговые ряды — туда, где между ювелирным магазинчиком и оружейной лавкой располагался невзрачный трактир «Ковчег».

Этот трактирчик, находящийся между параллельно тянущимися на север Золотым проспектом и торговыми рядами, был настоящим спасением для сотрудников банков.

Ведь это было единственное место, где можно было перекусить за относительно небольшие деньги.

А ещё «Ковчег» был тем местом, где можно было получить задание на ограбление банка.

Два выхода — один официальный, в Торговые ряды, второй — служебный, ведущий к банкам…

Уютные столики с постоянной Вуалью Тишины, гарантирующие конфиденциальность…

Обедающие сотрудники банков и игроки, ищущие приключений на свою пятую точку…

В общем, «Ковчег» был идеальным местом для того, чтобы воплотить в жизнь Алешин план.

1 ... 13 14 15 16 17 18 19 20 21 ... 55
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?