2024-й - Юрий Никитин
Шрифт:
Интервал:
Я высадил Лисенка утром по дороге на работу и забыл о нейраньше, чем закрыл за ней дверцу. Мысль пошла разворачиваться с момента, накотором я злобно оборвал ее вчера, когда выключил комп и поднял зад из мягкогокресла.
Хотя, конечно, она пыталась прорываться весь вечер, даже втакие моменты, когда рассматривал ту в самом деле прикольную родинку, но ядушил и загонял вглубь, так надо, чтобы не перегореть. А сейчас поглядывал накрасный свет и перебегающих дорогу пешеходов и напоминал себе, что в баймыприходит все больше… не игроков, это надо учитывать. Если первые баймы былидаже не баймы, а сетевухи, где на выбранных картах сражаются игроки, потомпошли настоящие баймы, но все еще ориентированные на игроков, то есть неважно,что там за карта, важно успеть замочить противника раньше, чем замочит тебя.Для этого до предела убирали все красивости в пользу скорости, этим игрокам всеравно, какой там перс, важно успеть первым увидеть и первым застрелитьоппонента.
Потом баймы делались все лучше, навороченнее, однако умассового баймера машины слабенькие, потому так до сих пор и популяреннеприхотливый Мир Варкрафта. Баймер все так же отключает антиалястинг и любуюдетализацию, лучше уж пусть картинка невзрачная, чем погибать из-за лагов… ипохоже, девелоперы никак не соберутся ориентироваться на игрока с хорошимимашинами.
Нет, ориентируются, но как-то странно: миры создаются всеобширнее, детализированнее, но над персами работают какие-то криворукие ипьяные дворники из Жабокрякина. Во-первых, раз уж, дескать, все нацелено наубийство, то не фиг стараться делать перса красивым. Мужчина по-любому красив.Ну, а женщины… хотя если женщины играют в эти баймы, то они должны в первуюочередь стрелять, рубить и колоть гадов, а не думать о фигурах!
Таком образом, дикая ситуация: даже заброшенные уголки, куданикто и не заглядывает, вытютюливаются с великой тщательностью, каждый кустик икамешек хороши, а сам перс, с которого байма начинается и которымзаканчивается, который все время перед глазами… его вытютюливать не надо!
Мало того, что эти персы практически всегда безобразны(исключение — Линейка), но еще и всегда тупо нацелены только вперед, то естьигрок постоянно видит его только со спины! Никогда — даже сбоку, а посмотреть влицо — вообще не предусмотрено. Опять же, приятное исключение Линейка, но и тамто ли было некое озарение, то ли случайно так угадали, потому что игры выходилипосле нее с прежними тупо повернутыми персонажами и даже ухитрялись получатьвысшие призы! К примеру, в этом году байма «LotR» получила титул лучшей игрыгода, а в номинации на титул лучшей фэнтезийной игры заняла второе место,однако и в ней всегда смотришь только в спину героя.
То же самое с Вангардом, которую называли «первой баймойтретьего поколения». Тоже смотришь в спину, героя не видишь, да там и смотретьне на что, все скины невзрачны и неряшливы. Вот монстров вырисовали с любовью,это да, этого у художников не отнимешь…
Сзади раздраженно бибикнули, что, значит, уже сотую секундыназад загорелся зеленый свет, а я еще не рванулся вперед. Мысли вспорхнули,испуганные, как воробьи на дороге, и рассеялись.
…На прошлой неделе мы сдали крупный заказ, получили деньгии, расплатившись с банком, собрались, чтобы определиться, насколькоприблизились к созданию собственной баймы, наконец-то клиентской. Конечно же,убийцы всех остальных, как существующих, так и находящихся в стадии разработки.
Если выполнять отдельные заказы других разработчиков, хоть ипо мелочи, можно жить безбедно. Взяться за браузерную — наверняка потянем, ужеделали для других компаний, но клиентская — другое дело…
Они расположились у меня в кабинете, весь костяк фирмы, скоторыми начинали: Тимур Косарь, Тарас Гулько, Андрей Скопа, Роман Рябинин,Василий Петрович, вкусно пахнет кофе и свежеподжаренными хлебцами, которыеАлёна то и дело вытаскивает из тостера.
Она единственная заметила женский портрет на моем столе,всмотрелась по-женски цепко и внимательно.
— Красивая… — сказала она оценивающе. — Ктоэто? Актриса?
Я запнулся, во взгляде Алёны нечто похожее на ревность, ноне за себя, это я понимаю, женщины тоже охраняют свои владения, даже общие, отчужих. На меня могут претендовать женщины из нашего коллектива, но не чужачки.
— Юрист, — ответил я, помедлив. — Грозиласьнам иск впаять.
Она оживилась, сказала почти весело:
— Вот сучка!.. Да, слышала, из-за каких-то гадовпришлось менять систему начисления экспы. Ты прав, шеф, такие должны быть передглазами. Как напоминание, что у нас везде подводные камни. И всякие хищники!
Тимур с чашкой кофе в ладони и подрумяненной пластинкойхлеба говорил в сторонке с жаром африканского самума:
— Хочу напомнить, что существует две категории игроков.Люди работающие и бездельничающие! Разделяю не по формальному признаку:работающие, то есть служащие какой-либо организации, могут быть еще какимибездельниками! Я разделяю на тех, кто думает о своей работе и кто выполняет ееспустя рукава, думая о чем-то другом.
Роман кротко вздохнул:
— Ну вот, еще одна классификация…
Тимур огрызнулся:
— Не перебивай, а то забуду. Я поработал с данными обигроках на мировых серверах. В тех баймах, где есть отдельные сервера ПвП и ПвЕ,раньше преимущество было за ПвП, потом количество игроков там и там сравнялось,теперь соотношение уже один к двум в пользу ПвЕ. На ПвП кипят страсти, тамклановые войны, захваты замков, убийства из-за угла, отряды мародеров, наемныеубийцы… там игрок получает такой адреналин!.. Словом, там могут играть толькополнейшие бездельники, ничем другим не занятые.
Гулько проворчал недовольно:
— Я играл на ПвП. И что?
— Бездельник, — безапелляционно заявилТимур. — Надо накатать на тебя докладную. Не используешь потенциал наработе полностью. И нагрузить тебя надо больше, чтоб думал о работе, а не отом, как отомстить гаду, убившему тебя вчера трижды…
— Раньше, — уточнил педантичный Роман, — этокогда?
— На заре, — ответил Тимур недовольно, — всеонлайновые были вообще только ПвП. Ну, возьми контрстрайк или полужизнь! Потомпоявились ПвЕ, начали набирать популярность…
— С какой скоростью?
Тимур не успел ответить, его перебил Скопа:
— Со скоростью старения. Не понял?
— Не понял, — ответил Тимур честно. —Старения оборудования? Программ?
— Старения игроков, дубина, — пояснил Скопабрезгливо. — Мальчишки все лезут в ПвП. А первыми игроками были толькомальчишки…
— Почти все, — уточнил Тимур снова.
— Ну почти все, — согласился Скопа. — Самыеодухотворенные, так сказать, предпочитают по травке гулять… Не любят, значит,когда их бьют. С возрастом таких становится все больше. Кроме того, и драчунывзрослеют, теряют интерес к дракам и разборкам. Понял? Вот с этой же скоростью растети кривая роста ПвЕ.
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!