📚 Hub Books: Онлайн-чтение книгНаучная фантастикаНеожиданные испытания благословенной. Часть 2 - Серафима Пантелеева

Неожиданные испытания благословенной. Часть 2 - Серафима Пантелеева

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 30
Перейти на страницу:
от запада и её церкви, волшебники так и не стали создавать культы и поклоняться Создателю, они скорее воспринимали его как данность. Однако это не коснулось лекарей, что молились Богу жизни, и некромантов, что поклонялись Богу смерти. Между культами часто возникали конфликты, и большинстве случаев всё решалось Архимагами башней. Спустя десятилетие после начало конфликтов было решено построить еще две башни магов. Одна Башня магов Света, где росли, жили и обучались врачи, травники, располагалась в Трасте. И другая башня магов Темноты, где жили обучались только некроманты, что находится в Эльберге. Это расселение положило конец культовым конфликтам между двумя видами.

Чуть позже волшебники основали торговый город Арделия, на стыке границ не только с Эринделлом, но и с Гионом, город стал новым торговым центром северного и восточного континента.

Восточные земли после великого разделения, срединных хребет, именно так его потом называли, дошёл и до этих земель, как бы специально и окончательно разделил континент на две части Эренделл, где жили древние созданные и Гион, где властвовали вампиры. Развилась вассальная система в обоих областях континента. Начиная с Великого герцога, заканчивая дворянами и рыцарями они довольно спокойно сосуществовали, передавая свое имущество наследникам. Появилась единая восточная валюта во всём континенте — мерия.

Разделение континента на округи, Созданным пришлось по душе, ведь с вампирами дела иметь они не хотели. Как восставшие из мёртвых и потерявшие магию, они были совершенно бесполезны в бою, да и общего у них было разве что бессмертие, что раздражало еще больше. Так как они питаются кровью живых существ, доставать пищу им было весьма проблематично.

В Кристе для них специально создали эмульсию, со всеми веществами, необходимыми для поддержания жизни. Однако, не все соглашались её потреблять. Люди которые тайком проникали в Гион, рассказывали о том, что при укусе вампира вырабатывается дофамин, гормон человека отвечающий за удовольствие, и добровольно соглашались быть пищей для вампиров. Так как континенты были разделены, император людей никак не мог на это повлиять, да и желания тратить ресурсы на тех, кто добровольно подписался на такую судьбу, не было.

Нельзя сказать, что вампиры были полностью лишены магии. Используя и расходуя Таурид можно было их разделить на две касты: низшая каста (люди обращенные в вампиров) не обладает магическими силами, а вот вампиры высокой касты сословий обладает простой базовой магией. Но всё равно для ведения войны этого слишком мало. Поэтому в гионе герцогство Лиис оставался до последнего независимым, не желая ввязываться в какие либо нововведения или тем более войну.

В Эренделле же наоборот город Филлфорд стал военной столицей, а великое герцогство Деллхор стал центром торговли с Арделией по разделенному потоку. Позднее созданных стало раздражать прозвище, которое им досталось от людей, и они стали называть себя древними.

Из-за бесконечно долгой продолжительности жизни, рождаемость заметно спала, но и возраст совершеннолетия начали считать гораздо позже. Если у людей совершеннолетие наступало в 21 год, при средней продолжительности лет в 80 лет, архимаги же выбрали возраст 30 лет, как раз подходящее время, чтобы учиться и набираться опыта, то древние решили для себя что 50 лет, тот самый возраст, когда все еще позволено совершать глупости. В Эренделле есть своя Центральная военная академия, где готовят не только военных и рыцарей для защиты границ, но и обучаются различным профессиям. Появилась даже своя Башня Магов созданная специально для древних, которые хотели обучаться у Архимагов волшебству с малых лет.

На южном континенте Левания, оборотни основали свои города с довольно своеобразной системой — системой гильдий. Гильдия представляло собой сообщество объединенное едиными интересами и деятельностью. Первую гильдию ремесленников оборотни основали еще после великого разделения, позже появились такие гильдии как гильдия охотников, гильдия магов, гильдия врачевателей, гильдия военных, гильдия путешественников и даже гильдия историков. Одинаковые гильдии существовали в обоих городах. Основанный Юстас позже стал главным центром для гильдии путешественников из-за расположенности порта, и доступности острова Карвел, на котором обитали прекрасные серены.

Живут в городах и в больших группах, реже поселениями, называемыми стаями, где у каждой есть свой вожак. Вожаки образуют свой совет, на рассмотрения которого выносится абсолютно все, и решения принимаются коллективно, большинством голосов.

Каждый член стаи обязан вступить в гильдию (сообщество) по достижению совершеннолетия и выбрать свои жизненный путь и быть полезным для стаи.

Оборотни с эволюцией также подверглись изменениям. Появились оборотни- волколаки, которые подобно Созданным питались мертвой плотью зверей и перевертыши для которых обращению не обязательно было ждать полнолуния, ведь они могли обращаться в своего зверя когда захотят. Продолжительность жизни их увеличилась и теперь составляла около 150 лет. Частыми гостями на земле зверей появлялись серены, прекрасные обитательницы острова Карвел и не менее опасные. Они зачаровывают ничего не знающий путников своим голосом, после чего затаскивают их в море, где путники умирают, а серены радуются своему обеду. Их рацион не разнообразен, могут употреблять в пищу как людей так и существ, поэтому рекомендуется защищать себя от воздействия их голоса.

Оборотни обладают базовой рунной магией оставшейся им от Друидов. Изначально сочетания 24 рун использовали друиды, в более поздних вариантах от 16 до 33 рун. Из рун составляется печати, чьи в свою очередь воплощают заклинания с тем или иным эффектом. Однако, из-за вымерших предков, записей о рунной магии осталось не много. В старых книгах упоминается только о самых распространенных пяти рунных знаков, остальные утеряны во времени вместе с друидами.

Обучение оборотней происходит в гильдиях, куда родители отправляют своих отпрысков, однако любой желающий может сменить гильдию по своему усмотрению до наступления совершеннолетия, после него выбор гильдии уже окончаленый, но можно вступить в две гильдии если таково желание имеется.

Искра огня

Пятый курс, самое начало обучения. Вместе с новой робой в башне Тесс в доме Эссекса ждали рунные кольца ограничений до четвертого уровня с запиской: ”Перейди на них по необходимости. Кай в порядке. Удачи на практике”.

Точно, как она могла забыть. С этого когда начиналась практика, а так как факультет был боевым, то нас впервые переместят на границу с людьми.

Появились новые предметы, такие как “Основы демонологии”, “Основы поведения видов и рас”, “Ритуалы и культы” и новые факультативы. Тесс сразу же записалась на основы магического создания и основы магии пространства, эти курсы она хотела продолжить сразу на шестой курс. Курсы были сложные и материал был для Тесс абсолютно новый. Она знала что, мастер постоянно использует создание для нее. Возможно, она

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 30
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?