Вечная Бездна IV - Павел Матисов

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 58
Перейти на страницу:

Квечеру достиг Железных Рудников. Холмистая местность скуцей растительностью. Завядшие деревья, голые стволы ичерные прогалины втраве встречались нередко. Три главных холма-рудника было видно издали. Явыбрал такой путь, который шел мимо одного изних, оставляя два других встороне. Задерживаться надуэргарском ярусе уменя желания невозникало.

Мыпротестировали свои силы сместными монстрами, ведь всегда полезно сначала узнать противника, прежде чем бросаться всамую гущу врагов. Наследующих трех ярусах обитали Призраки. Монстры обладали одной любопытной способностью— врожденным атрибутом Уворота. Снекоторой долей вероятности твой удар мог прийтись впустоту. Это нестолько наносило урон, ноеще имогло лишить тебя равновесия. Когда тыготов котдаче, немудрено иоступиться отнеожиданности.

Выглядели Призраки по-разному. Некоторые как бесформенные сгустки полупрозрачного тумана. Другие напоминали людей разных рас или мифических монстров. Имелись иопределенные особенности уконкретного типа. НаЖелезных Рудниках обитали Ослепляющие Призраки иПризраки Слабости. Первые, как можно догадаться, могли ослепить адепта, вторые накладывали точечный дебаф нахарактеристики.

Союзники, встретившие призраков, поведали онеобычных впечатлениях отихатак, так что ярешил проверить насебе иполез вперед. Монстры били по-разному. Кто-то имел подобие призрачного оружия, другие дубасили руками, клыками или иными частями тела. Эффект был один: потусторонний холод. Призраки проникали будто невтело человека, апрямо вего душу. Возникало ощущение внутреннего мороза, что вызывало жуткий диссонанс. Сам тывтепле, ногде-то глубоко внедрах появлялся озноб. Становилось как-то страшно засохранность собственной души. Слабый духом, наверное, мог исбежать споля боя, нододвадцать второго яруса трусы недобирались. Сцепив зубы, адепты продолжали сражение. Призраки имели повышенные шансы нанести удар через доспехи идаже иногда пробивались через щит. Атаковать ихбыло можно только оружием Бездны, другие предметы проходили сквозь них, непричиняя вреда. Ксчастью, это компенсировалось невысоким Здоровьем уинфернальных призрачных тварей.

Шия вспомнила, что уЛучников имелась крайне полезная наздешних ярусах аура меткости. Навык повышал увсего отряда шансы попасть поврагу, лишая противника бонусов отУворота. Напризраках она тоже работала. Ксожалению, полную пати мыпока собрать немогли, так что обходились своими силами. Возможно, удастся раздобыть подходящего эмиссара вдальнейшем.

Освоившись смонстрами, мыдвинулись дальше под призывательской аурой, внимательно глядя посторонам. Издали поглядели наодин издуэргарских рудников. Какой конкретно изтрех, никто изнас незнал. Они ведь все примерно одинаковые навид. Массивных крепостей никто негородил наэтот раз. Главный вход нарудник был перекрыт толстой стеной сзубцами, новсю сопку перегораживать нестали. Холм оказался достаточно скромным, тянулся метров надесять вверх всего. Но, как нам поведали, многие этажи рудника уходили вниз, под землю.

Никто изадептов нам путь непреграждал, так что мыспокойно преодолели ярус идостигли лестницы.

Старое Побоище. Ярус 23

Следующий ярус представлял изсебя выжженые наярком солнце степные холмы. Тотут, тотам встречались черепа, скелеты, следы ржавого оружия, телег ипрочей походной утвари. Когда-то наданном ярусе позадумке разработчиков случилась эпохальная заруба, после которой остались лишь призраки павших воинов. Насколько мне было известно, вБездне запрещалось выносить сяруса элементы окружения. Плодородную землю нельзя перенести надругой этаж иразбить там ферму. Камни, дерево, металлы идругие ценные вещи добывались наспецифических ярусах. Закаждый изкоторых шла нешуточная грызня. Так что копаться впоисках старых котлов наэтаже бессмысленно— они все исчезнут при пересечении границы между ярусами. Даинормальное железо, подходящее для экипировки Бездны, изтакого хлама неполучить.

Хотя мелькали уменя мысли попробовать пронести впитомцах. Смимиком, проносящим всебе других монстров, прокатило же. Решил попытать удачи. Мало ликакие новые способы заработка обнаружатся.

ВСтаром Побоище встречались Двухголовые Призраки иПризраки Гигантов. Сними возникли свои сложности, нодолго мытусить наэтаже несобирались. Переночевали даотправились вдальнейший путь наверх. Ксожалению, ржавый шлем, который япоместил внутрь кольца питомца, испарился при пересечении границы этажа. Непрокатило.

Обреченный Город. Ярус 24

—Этаж Алой Бездны!— выдохнул я, обозревая окрестности.

Ярус состоял издвух половин. Правая отлестницы часть представляла собой живописный лесистый пейзаж скрасивыми лугами, рощами иродниками. Левая жечасть выглядела как загубленная черная пустошь сторчащими голыми стволами деревьев иопаленной травой. Жизни тут небыло. Обреченный город находился, конечно же, влевой части.

—Ого. Большой!— присмотрелся я.

Наверное, размерами сХандруст. ДоУрка, конечно, игровому пристанищу далеко, новсе равно старый город впечатлял размерами.

—Там ведь должно быть внутри поселение Морхейм, верно?— заметила кицунэ, поигрывая своими керефовыми катанами.

Оружие хвостатой понравилось, так что кицунэ пребывала вблагодушном расположении духа. Или наэто повлияли купленные булочки вкачестве награды заеесотрудничество при оформлении чемпионского клана. Ярассчитывал наответные услуги сеестороны, нокицунэ лишь дразнила. Хвостиком поманит, азатем продинамит. Хитрая зараза.

—Да, только ходили слухи, что сним какие-то проблемы,— проговорила Эль.

—Что ж, давайте взглянем поближе…— предложил я.

Встандартной конфигурации яразъезжал верхом наТитане, аЭль, Шия иТайхо сражались стеми монстрами, коих пропустила моя аура. Трех дамочек вцелом хватало для изничтожения небольших стай мобов украя Провала. Новые ауры инавыки сделали свое грязное дело. Мудрая Стая добавила приличное число возможностей отряду. Ману можно было экономить нетак сильно. Хотя еевлюбом случае было мало. Обычно ялупил Шию, иона шла кромсать монстров под невидимостью, собирая насебе всех. Чемпионка скерефовыми катанами, впринципе, справлялась сизбиением призраков. Мыдобивали подранков.

Также протестировали иОбрушение Тайхо. Вышло превосходно! Иллитидка врывалась всамую гущу монстров иприменяла навык. Чемпионские 18%наоглушение работали, распространяясь накаждого, кто оказался взоне действия умения! Обрушение Верхнего уровня давало 9%шанс наОглушение, коему противник, правда, еще мог исопротивляться вслучае высокой Стойкости или особых усилений. Вреальности шанс Оглушения выходил около 25%. Если ееокружало четверо призраков, один практически всегда выходил изстроя. Иногда больше, иногда меньше. Рекорд пока уТайхо был сразу трое заодин удар.

Оглушение действовало следующим образом. Противник или существо теряло сознание ипадало наземлю. Через тройку-другую минут оно очухивалось само. Нотакже павшего могли разбудить другие: либо мысами, либо союзники. Любой урон пробуждал отОглушения. Адепты, скоторыми мысражались, ссилой пинали ногами повыпавшему избоя соратнику, быстро возвращая того вреальность. Хотя еще некоторое время действовал дебаф напонижение характеристик. Монстры жебыли нестоль умны, как адепты. Багиня нестала ихпрограммировать напротиводействие Оглушению. Так что мобы валялись допоследнего. Правда, мыпока иодной Шией справлялись собычными монстрами, Тайхо редко оказывалась вокружении. Нокто его знает, что пригодится вдальнейшем.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 58
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?