Губитель живых - Павел Корнев

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 81
Перейти на страницу:

На дохлого чёрного феникса мне было попросту плевать, но потеря цифрового помощника сделает невозможным выполнение задания, поэтому первый пункт моей программы дальнейших действий сложился сам собой.

— Не дать умереть Нео и не умирать самому, — сказал я, загнув большой палец. — Перенести Нео в другое тело. Обеспечить точкой возрождения. Найти объект. Взломать систему. — Посмотрел на кулак и вздохнул. — Ну да, ну да. Никто и не обещал, что будет легко.

Расклад на руках — закачаешься! Шик, блеск, красота!

Губы мертвеца вновь искривились, и Нео спросил:

— Мы ведь справимся, дядя Джон?

— Конечно! — ответил я со всей уверенностью, на которою только был способен.

— С чего начнём?

Я пожал плечами и указал на лестницу.

— Для начала спустись на третий ярус и забери из гробницы книгу и жезл. Давай, давай! Мертвецу туман смерти вреда не причинит!

Никаких сложностей с походом на нижний уровень у Нео и в самом деле не возникло. Заполонившее подвал посмертное проклятие лича мертвецу вреда не нанесло, и мой… помощник? напарник? подопечный? преспокойно дошёл до гробницы со взломанной плитой, забрал жезл и заветный фолиант и вернулся на второй ярус.

Всё это время я бездумно пропускал через пальцы костяные бусины трофейных чёток и совершенно неожиданно оказался наделён знанием о свойствах этого артефакта.

Каждый череп на один процент увеличивал скорость восполнения внутренней энергии, а всего их было тринадцать. Замечательно! Просто замечательно!

Ну а как иначе? Нео из меня девяносто шесть единиц в час тянет, а восполняется всего сто двадцать восемь! Попробуй поколдовать в таких условиях — мигом на эликсирах разоришься! Да и побочные эффекты у зелий один краше другого. А с чётками всяко проще будет.

Вот только затянуть их на запястье не получилось, хоть никаких ограничений в описании заметить и не удалось, точнее — единственным ограничением выступал класс игрока. Но некромант я или кто?

Костяные чётки «Тринадцать черепов»

Бонус к скорости восстановления энергии: 13 %

Ограничение: некроманты, адепты культа Мёртвых, жрецы богов смерти

Блин, да я не только некромант, но ещё и адепт культа Мёртвых! Два в одном!

Ну что тут не так-то?!

— Дядя Джон! — обратился ко мне Нео и протянул трофеи.

— Подожди! — отмахнулся я и нахмурился, прислушиваясь к собственным ощущениям. При попытке затянуть чётки на левом запястье определённо начинал зудеть палец с серебряным кольцом, украшенным кошачьим глазом, — снял его и мигом начал действовать бонус к регенерации энергии. Ну а перстенёк, добавлявший единицу восприятия, переселился на правую руку к печатке вампира.

Энергия: 47/260 Регенерация: 62 % в час (+13 % бонус)

Ну вот, другое дело! Сто шестьдесят две единицы в час приходит, девяносто семь тратится на поддержание Нео, чистый прирост — шестьдесят пять единиц.

Ситуация не ахти, но тут уж ничего не попишешь, придётся зельями восстановления запастись при первой же возможности. И самыми лучшими, не бормотухой кустарной.

— Дядя Джон! — вновь дёрнул меня Нео.

Я вздохнул и принял у него жезл с фолиантом, но волшебную палочку тут же вернул обратно: руку от прикосновения с ней явственно заморозило. Эта вещь не для живых. И точно — описание артефакта не оставило в этом никаких сомнений.

Костяной жезл

Вложенное заклинание: «Плеть смерти»

Ограничение: только для некромантов, ступивших на тропу смерти

Урон: 30–45

Расход энергии на подзарядку: 15

У меня невольно вырвался тяжкий вздох. Жезл был очень даже неслабой плюшкой для тех, кто в соответствии с игровым сценарием выбрал одну из трёх основных специализаций и ступил на путь умерщвления собственной плоти. Вложенное в него заклинание было аж седьмого ранга, доступ к которому открывался лишь на сороковом уровне, более того — эти чары игнорировали физическую броню. И пусть при вложении в жезл оказалось заблокировано масштабирование урона в зависимости от текущих значений воли заклинателя, но даже так волшебная палочка по эффективности превосходила все известные мне на текущий момент проклятия. Досадно!

Нео озадаченно глянул на меня, потом покрутил жезл в руке, но ничего говорить не стал, а я разогнал мрак затанцевавшим на левой руке белым огнём и двинулся к лестнице. Надо было убираться отсюда, пока не пожаловали незваные гости и не заблокировали единственный выход. Друзей я завёл превеликое множество, а потому столь паскудное развитие событий отнюдь не казалось таким уж невероятным.

Глава 2

В сторожку я не пошёл, уселся на верхней ступеньке склепа, уложил на коленях фолиант в переплёте из человеческой кожи, а потом оглянулся на Нео, который так и остался стоять в полумраке ритуального сооружения.

— У тебя светобоязнь? — спросил у него с нескрываемой усмешкой, хоть втайне и опасался услышать положительный ответ.

— Нет, дядя Джон.

— Так почему не выходишь?

— Чего-то не хочется.

Я пожал плечами и раскрыл фолиант, тут меня и накрыло.

Обыватели боятся смерти и не хотят умирать. Некроманты идут со смертью рука об руку, но даже среди них встречаются те, кто рассчитывает жить вечно. Жить, а не существовать. Увы, никому из них не удастся сравняться с теми, кто принял смерть как должное.

[Принять]

Вступление меня нисколько не воодушевило, но и особо не расстроило. Да и с чего бы? Особых высот в тёмном искусстве так и так не достигну, важнее выбрать стезю, особенности которой на начальном этапе игры помогут выполнить весьма специфические задачи, стоявшие предо мной.

Выберите специализацию:

[Анатом]

[Губитель]

[Истинный некромант]

[Натурфилософ]

[Охотник на нежить]

[Паладин культа Мёртвых]

[Поводырь мёртвых]

[Хозяин кладбища]

Честно говоря, поначалу просто разбежались глаза, но реальный выбор оказался куда уже заявленного: часть специализаций была с моими текущими характеристиками попросту несовместима. Ну вот что стоило заранее информацию на игровых форумах прошерстить? Там ведь точно прокачка всех веток расписана! А теперь поезд ушёл, что имеем, то имеем.

Недоступны оказались анатом, губитель, натурфилософ и паладин, и даже так я их своим вниманием решил не обделять. Окончательный выбор требовалось сделать не позднее двадцать пятого уровня, и оставались какие-никакие шансы выправить свои параметры, если вдруг покажется интересен один из забракованных путей развития.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 81
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?