Ярость Древних - 2 - Юрий Кварц

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 ... 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ... 73
Перейти на страницу:

Когда я проводил разведку, я старался не отходить далеко от места трагедии, мне не хотелось по много километров таскать труппы, поэтому радиус поисков укрытия, ограничиваться одним километром. А ведь почти идеальное укрытие, было рядом, нужно было пройти чуть дальше метров на сто, черт, ладно.

Как оказалось игроки целенаправленно двигались к этим руинам. Часть из них стали разбивать временный лагерь, остальные, собрались вокруг центральных руин поселения, и вскоре стали скрываться в развалинах здания, спускаясь в неприметный люк. Как минимум, они там надолго, и у меня есть время на подготовку. Сейчас меня мало волновало, что кто-то может застать за таким сокровенным занятием. Под свои нужны я приспособил телегу, предварительно скинув в грязь, все ненужные пожитки беженцев.

Положив на телегу ближайшее мужское тело, приступил к созданию зомби. Я быстро, твердой уверенной рукой, покрывал кости усиленными печатями. Только в печать контроля добавлял новый элемент, целую сегментную конструкцию, которая весьма органично вписалась в общий состав печати, создавая весьма ужасающий рисунок.

Слова, заклиная мгновенно вдохнули псевдо-жизнь, в моего слугу, когда тело закончило дергаться, я отдал первые команды:

— Поднимись, раб мой.

В этот раз у зомби, не было никаких дерганых движений, будто он заново учился двигаться, после нескольких суток активного возлияния алкоголя. Каждое его движение было уверенным, четким, будто передо мной не мертвец, а живой человек.

В этот момент перед глазами выскочил новое системное оповещение, совмещенное с незнакомой таблицей интерфейса.

Осмыслив увиденное, я едва сдержался, чтобы не запрыгать на месте, хлопая в ладоши от переполнившей меня радости. Как оказалось, новые модифицированные печати не только усиливали интеллектуальные способности зомби, но и открывали, новый интерфейс. В нем можно отдельно настраивать поведение каждого раба, на котором стоит новая печать контроля. Правда, пока там всего разблокировано пять позиций тонкой настройки, я думаю со временем все это может измениться.

Теперь в моих руках была возможность полноценно программировать зомби, распределить им приоритеты, для тех или иных ситуаций. Первому зомби я даже решился дать имя, Молоток, я хотел выдать ему щит, прочные доспехи и сделать из него полноценного телохранителя и даже прописал, ему все пункты действий во время боевой обстановки.

Я возился в течении двух часов, поднял еще четырех зомби, снарядил их найденными доспехами, из кольчуги и кожи, вооружил щитами и топорами, более качественного оружия я не нашел. Также возник дефицит нормального материала, тела стариков и женщин я в работу брать не хотел, уж слишком они хрупко выглядели. Ничего, скоро я заполню свободный лимит верными бойцами, проблема только в том, что моего резерва для таких поступков оказалось маловата, и даже вкинутые тридцать единиц параметров в мудрость, не сильно поменяли ситуацию. Десяток низшей нежити, плюс Кирпич полностью съедают мой резерв, а без возможности творить проклятья, я теряю колоссальную часть своих сил, поэтому продеться искать компромисс и думать, как увеличить свой резерв.

Я критически осмотрел свое воинство, выстроившиеся в кривую шеренгу. Рваные, окровавленные доспехи, многие металлические части были потеряны или разбиты. Грязь, вперемешку с кровью, маскировала их в страшных непонятных уродов. А запах, уже начинал давить на разум приторным оттенком разложения. Но это пока, они еще свежие, их тела должны напитаться достаточным количеством энергии смерти, она восстановит легкие повреждения плоти, и законсервирует от разложения, для новой полной приключений жизни. Всего моя армия пополнилась восьмеркой зомби, только Молоток получил себе полноценную роль моего телохранителя. Остальные ограничились набором команд, призванных улучшить восприятие моих приказов. Когда будет необходимость, допустим, спрятаться, все они притворяться мертвыми приняв трагические живописные позы.

Отправив воинство на консервацию, я направился к руинам, уже начинало темнеть, но это не повод, идти туда в полный рост, вполне возможно, там может быть часовой или какая ловушка.

Двигался пригнувшись, стараясь лишний раз не шуметь, и до рези в глазах всматривался в лес пытаясь первым заметить возможных врагов. Но игроки, которым я сел на хвост, вели себя очень расслабленно, будто и не находились на землях, в которых бушует безжалостная война. Я беспрепятственно спустился к руинам. Добрая половина их группы спустилась в подвал, но некоторые остались, в большом полуразрушенном каменном здании. Они разбили лагерь, сложили из камня камин, и пара незнакомых игроков, что-то готовила в большом котелке, остальные сидели по углам, занимаясь своими делами. Все это я видел в окно, заглядывая туда почти всей головой. Да, я настолько обнаглел, внимательно осмотрев присутствующих. Моих знакомых не было, они по идее, должны находиться в другой группе, которая спустилась в низ. Но это не повод, оставлять за спиной своих врагов!

Глава 8

Около здания, призвал своих воинов, четырех зомби, Кирпича и Молотка. Они медленно выбрались из земли, словно чувствуя мое настроение и нетерпение, не издавали лишних звуков, уж я-то знал, как они любят порычать, по причине и без нее.

Проклятье слабой воли, не требовало колоссальной подпитки энергией смерти. По сути, оно ничего ни делало, кроме того, что жестко резало характеристику воли, и как по мне, это должно сильно влиять, даже на билдовиков.

Буквально за несколько мгновений, я успел навесить, проклятье слабой воли, на всех игроков. Никто из них не спохватился, не поднял панику, все продолжили заниматься своими делами, но как-то без огонька. Один повар, вообще забил на готовку и разлегся около костра, закинув ногу за ногу, горячие разговоры затихли, по теплому помещению разлилась сонная меланхолия.

Зомби ворвались сквозь хлипкие двери словно ураган из плоти и костей. Кирпич, после длинного прыжка, приземлился на обоих поваров подминая их под себя, начиная осыпать страшными укусами широкой пасти. Криков почти не было, никто из игроков, даже не подумал вытащить оружие и сразиться, всех убили на местах, где они отдыхали. Низшие зомби, выполняя мой приказ, подтащили ко мне относительно целое тело игрока. Его шея была страшно разорвана, кровища буквально заливала все вокруг, но главное, голова была на месте. Из него получится поднять зомби, остальные тела таким похвастаться не могли, уж больно новорожденные зомби, хотели вкусить теплой человеческой плоти. Кирпича и упоминать не стоит, одно из тел, он успел почти полностью сожрать.

По луту было более чем скудно, немного серебра, один золотой и приличная гора меди. Со снарягой было лучше, но все равно это был сплошной мусор, который я потом толкну почти за бесценок.

Тело игрока, плохо поддавалась воздействию некромантии. Некросила, по какой-то причине с трудом проникало в его тела, но мне кажется, это мой личный недостаток, из-за маленького мастерства некроманти, и уже скоро, надеюсь, такие мелочи для меня перестанут существовать. Тело игрока раньше было вором, легкие кожаные доспехи, два острых кинжала за поясом и множество потаенных карманов, в которых лежали всякие гадости, для бесчестного убийства и краж. Его я попробовал запрограммировать как разведчика, но понимал, что пяти позиций команд, для этого слишком мало. И все чего смог добиться, зомби будет подавать сигнал, когда на его пути встретиться что-то странное. Если его не заметят, он вернется, если на его нападут, он будет громко рычать, привлекая к себе внимание. Как по мне, так себе разведчик, но это все равно лучше, чем ничего.

1 ... 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ... 73
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?