Игра Богов - Сергей Орлов

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 ... 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ... 62
Перейти на страницу:

— Это настоящий воин! — Радостно ревел огонь, озаряя всю долину яркими всполохами. — Я буду и дальше следить за их миром, но уже исходя из рассказанного мне стихией этой планеты, выходит, что орки — это превосходные бойцы!.

— Уже второй. — взволнованно прошелестела ветер. — наши мучения могут скоро закончится.

Около ста лет назад…

— Он и есть стихия!

Система затянула в ИГРУ планету Генаси, и шансы поучить своего представителя были очень высокими, так как эта раса была чрезвычайно близка со стихиями, на природном уровне. Но повезло только земле.

Неделю назад….

— Я нашла его, нашла!!! — стихии услышали восторженный голос воды. — он готов, он может и он без сознания!

— Успокойся, ручеек и соберись. — нежно полыхал огонь. — тебе нужно аккуратно влить в него потенциал Повелителя. Не перестарайся, его организм еще не совсем готов к этой силе.

— Да, сейчас.

Вода настроилась на это существо, которое именовало себя человеком — Станиславом Лебедевым. Любопытно, но его потенциал мага воды был настолько высок, что и без ее помощи, он бы смог дотянуться до Легендарного статуса. Но все же не до Повелителя. Ничего, она его направит. Но вода не рассказала, что ее будущий представитель не чистый водник, а довольно сильно склонен именно к магии Льда, побоявшись, что его забракуют и ей придется ждать нового представителя. А она больше не может терпеть. Или сейчас, или никогда.

Глава 10. Послеигровая бытовуха

— Ну так я этого тролля и завалил! Он, если честно, тупенький какой-то оказался, все по щиту лупил. — рассказывал нам Слоняра о том, как сражался.

— Как ты вообще его сдерживал? Такими ударами можно бетонные стены рушить.

— Ну и я далеко не слабак. Да и не чувствовал я их особо, видимо в ИГРЕ и механика игровая. Были просто удары по щиту, выбивавшие из него прочность. И никакой инерции. Правда, к концу боя он его чуть не разрушил окончательно, но я его успел убить первым.

— Так погоди, ты же к фее уже сильно побитым подошел? — вспомнил я.

— Да на меня какая-то ошалелая темная эльфийка налетела, я чуть коньки с её серии ударов не отбросил. Но красиваяяяя. — мечтательно произнес Слон, но после того, как получил подзатыльник от Светки, начал оправдываться. — Да я в эстетическом плане. Ничего же не было!

— Вот я бы охренел, если бы было. Так и представляю сражающихся существ, а по центру поля Слоняра кадрит эльфийку. — улыбнулся я.

— Темную эльфийку. — поправил он меня.

— Ах, он еще и запомнил, какого она цвета! — Светка явно начала закипать. — может еще и имя скажешь?

Тут Слоняра решил благоразумно промолчать. Ведь она и прибить может. Тем более, что сейчас это даже не смертельно будет. Убьет разок, для профилактики.

— Так как ты выжил тогда? — решил я увести тему в другую сторону.

— Да ее хоббит убил! Я даже глаза протер, подумав, что мне это показалось. Вылитый Фродо!

— Заметили, кстати, что большинство увиденных рас, известны нам из различных фэнтезийных книг? — спросила Мила.

— Наверняка этому есть какое-то разумное объяснение. Есть идеи?

— Матрица. Мы в матрице, и все вокруг нас. — это сплошная иллюзия. — сделала предположение Светка.

— Мы все персонажи игры этих самых Создателей. Они нас собирают в отряды, передвигают по полю, одевают, заводят отношения. Что-то типа продвинутой версии игры Sims. А когда мы хотим спать, это просто мама какого-нибудь Создателенка отогнала его от компьютера. — произнесла Мила.

— Ну или одного из нас ударили по голове, после чего он впал в кому. И все происходящее — это всего лишь его сон. — торжественно объявил Слоняра.

— А я думаю, что эти самые Создатели были на нашей планете и бросили росточки информации, чтоб к моменту начала ИГРЫ, людям было легче адаптироваться. — привел я последнюю версию, после чего закончил. — Ну, значит забились на шоколадку. Как встретим, Создателей, так их и спросим.

— Доооолго мне придется свой приз ждать. — взгрустнула Света.

Мы еще несколько часов подряд обсуждали свои ошибки и будущие стратегии. Выходило, что создание группы, до получения классов полезно только попаданием всей компании в одну точку. Ну и последующего избиения кого-то толпой.

Это уже после десятого уровня надо будет учитывать множество факторов: от амуниции и резистов, до классовых способностей.

После этого смотрели видео и читали рассказы людей, посетивших первую ИГРУ. Как оказалось, нашлись энтузиасты, которые принесли на поле боя камеры. Видимо, система не посчитала их чем-то, что дает дополнительные характеристики и как-то влияет на результат боя.

Больше всего просмотров, естественно, было у видео президента, который после боя получил 68-й уровень.

Да уж, то, каким был в бою класс мага Разума, оставляло неизгладимое впечатление. Противники брались под контроль, после чего не могли пошевелиться и быстро нашинковывались четырьмя бойцами сопровождения.

Выяснили, кстати, что поля боя делились на следующие группы:

1-10 уровни.

11–50

51-150

151–500

501-1000

1001–2000

Все кто выше — это Легендарный уровень.

Странно, что во время наших Отключек никогда не подмечал, что на высоких уровнях сражаются только группами. Это уже выше 2000-го каждый был сам за себя. Мы же видели сплошную бойню, все против всех. Такое ощущение, будто нам не реальные бои показывали, а какой-то рекламный ролик. Вопросов возникало все больше.

Сегодня получилось так, что каждый разъехался по своим делам: Мила поехала проведать институтских подруг, Слон захотел навестить кузница, так как задумался над идеей пойти учиться этому ремеслу. А Света решила навестить родителей.

У меня же были свои планы. Сначала я хотел сходить на набережную и попробовать еще раз поговорить с водой. А в том, что это были именно ее голоса, я был уверен. Эти журчащие слова, плюс то, что я стал магом воды, все указывало именно на это. Ну не с русалками же я беседовал, в конце концов. Потом следовало посетить Стоуна, а то у меня лишние деньги завалялись, и их срочно требовалось потратить на что-то интересное. А если не найду ничего особенного, то просто прихвачу еще пару колец на опыт.

Кстати, как я и ожидал, цены на все движимое и недвижимое имущество значительно упали из-за количества желающих обменять имущество на амуницию. Судя по тому, сколько я получил за свой первый бой, то это можно было считать неплохой инвестицией. А ведь будут случаи, когда человек, вложивший все, что у него есть, ошибется с собственной раскачкой и будет проигрывать бои раз за разом, никого не убивая. Вот для таких, в первую очередь, и были созданы данжи. Хотя и с ними аккуратнее надо быть, жизни-то не бесконечны.

1 ... 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ... 62
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?