📚 Hub Books: Онлайн-чтение книгНаучная фантастикаСанайт - Евгений Николаевич Мамонтов

Санайт - Евгений Николаевич Мамонтов

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 ... 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ... 68
Перейти на страницу:
так не высокие показатели хитов. Сколько я был в отключке? Полчаса? Час?

Ребята нахмурились.

– Около двенадцати часов… яд был очень сильным и слегка покрывался божественным исцелением, так что мы поддерживали твоё тело в еле живом состоянии, пока не сработало очищение.

– С ума сойти. Что с нападавшими? Вы нашли тех, кто ещё мог спорталиться с группой захватчиков. – Что с тем стелсером, которого я вытянул?

– Он в камере. Остальные исчезли… вместе с Оливией. Это были «Матёрые волки» – ПК гильдия. Их замок на юго-востоке, примерно в этом месте. Пока это всё, что нам известно. И кстати, спасибо за помощь с ними.

Я получил от Ирдаина карту с точно указанными координатами местонахождения крепости волков, а следом и завершение квеста.

«Внимание. Вы завершили задание «На помощь страже I». Получен опыт. Получено семьсот золотых. Вам доступно задание «На помощь страже II». Когда капитан сочтёт вас достойным, то самолично выдаст вам задание».

– О как! Неплохое пополнение капитала, а второй квест-то когда?

Ирдаин слегка усмехнулся от такой наглости

– Ну, ну. Не весь же корм за раз.

– Скажи, а тот пленник может нам рассказать что-либо?

– Навряд ли, его пытали около шести часов и кроме отборной брани и криков, вытянуть из него ничего не получилось. Вот же преданность делу и у этих подонков.

Слегка кашлянув, Аскар встрял в разговор.

– Командир, чё делать прикажешь? Мы будем вообще выручать его любовь? Если да, то нужно бы план какой-нибудь придумать.

– Будем, а так как Илис пока слаб, обсудим детали тут, а его пусть ещё подлатают. Так-с, сразу скажу, что это немного неудобно и старомодно, но зато надёжно.

Капитан притащил и соединил в комнате несколько столов, а потом разложил на них огромную карту территории измерения Таллара.

– Как я уже показал Илису, крепость противника тут. Замок, стены и защитные постройки – третьего типа, не то, чтобы сильно защищён, но я не буду брать много своих людей, чтобы не оставить город. Действовать будет небольшой группой, полагаясь не на силу, а на ум, скрытность и разработанную тактику. Задача проста – выкрасть принцессу с самыми минимальными потерями.

Около часа продолжалось вступление Ирдаина, мы обговаривали всё: форс-мажоры, попадание в плен к волкам, тактику ведения боя, необходимые для боя расходники. Казалось, этот план был безупречен. В любом случае я в него верил, так же как и в капитана.

– Последний вопрос можно? Пока я не забыл.

– Да, слушаю, – ответил Ирдаин, сворачивая карту.

– Вопрос прямой и не по делу: что будет с теми, кого в этом мире ожидает смерть?

– Всё зависит от твоего ПК счётчика. Хорошая карма – небольшой штраф по опыту и предметам, от одного до двух дней нахождения в бездне времени – это вроде некой локации, где ты заперт в гордом одиночестве без капли света, где этого самого времени почти не существует. Настоящее испытание воли для игроков, поэтому мой тебе совет, следи за полосой своего здоровья.

– А что там с плохой кармой?

– До недели в бездне, вероятность потерять всю экипировку. Исключение составляют гильдийные войны и захваты замков, в которых не зависимо от твоей кармы, возрождения не будет, пока жив хотя бы один игрок, участвующий в битве.

Ирдаин вдруг затих и, немного подумав, отвернулся от меня и продолжил.

– Совсем по-другому обстоят дела с НПС, которые населяют город и пригородные деревни. У них нет опыта, только уровни. Нет экипировки, кармы, иными словами их смерть означает только смерть.

Я вскочил с кровати и схватил Ирдаина за плечо.

– Значит и Ол…

– Да, – перебил меня капитан, не дав договорить. – И она тоже.  Поэтому большинство НПС обладают внушительным уровнем для данного измерения и именно потому, что многих неписей уже убили, большинство ремесленников и работников заменили обычные игроки. Ты, верно, задаёшься вопросом, зачем всё это нужно? Похищение – ради денег, а убийство для того, чтобы лишить гильдию, воюющую с твоей: расходников, экипировки, продовольствия.

Когда командир закончил, он снял мою руку с плеча и снова повернулся ко мне, а я плюхнулся на мягкую кровать и, задумавшись, ушёл в себя. Система смерти для меня была понятной и вполне логичной. Не интересно, когда во время драки с группой, ты убиваешь одного, а спустя минуту он прибегает с новыми силами на помощь к своим товарищам. Это бесконечная битва тогда получится. Единственное, что меня смущало, так это политика смерти неигровых персонажей. И чем больше я закапывался в глубины своего подсознания, тем больше возникало вопросов: могут ли НПС жить в этом мире с игроками? Могут ли переходить по измерениям? Есть ли у них эмоции? Чувства? Я жаждал ответов, но отвлекать Ирдаина я больше не собирался.

– Если больше вопросов по делу и без дела нет, то встретимся с заходом солнца у восточных ворот. В оставшееся время подготовьте достойный обкаст.

– Так, – отмахнулся я от клирика. – На ногах я вроде способен стоять, больше лечить ненужно, остатки здоровья я пополню зельями.  Спасибо вам огромное. За всё.

Комната потихоньку пустела, люди расходились и улетали портальными арками. Вскоре в комнате остались только я и Аскар с Намедией.

– Илис, куда ты сейчас рванёшь?

– Да знаю я тут одного эльфа, я ему на днях сало по квесту приносил, он вроде как подмастерьем зельеварения был. Вот схожу, наведаюсь.

– Хорошо. А мы с Меди пока наши запасы опустошим, если не найдём ничего, то на торговую площадку заглянем или к тебе подойдём.

– До скорого, ребят.

***

Я вышел из городского лазарета, где меня так усердно лечили, и побрёл в сторону ремесленного квартала. Рана в боку перестала меня тревожить, оставив уродливый шрам на пол брюха, а хит поинты уже вошли в зелёный сектор и приблизились к отметке в восемьдесят процентов. Спустя несколько сот метров послышался лязг наковален –  это могло значить только одно – я пришёл куда следовало. Улочка мастеров была настолько узкой, что в ней едва могли разминуться три человека. Проходя по ней, в тебя то и дело врезались огненные пары и самые различные, приятные и не очень запахи. В узких проёмах между прилавками и мастерскими шныряли горожане и ремесленники в однотипной и однотонной одёжке – простеньких брюках и рубахах с короткими рукавами, выделялись лишь только игроки, одетые в блестящую экипировку с разноразмерным оружием наперевес. Только тут можно было всегда заказать себе всевозможные доспехи и оружие, зелья разных мастей и видов,

1 ... 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ... 68
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?