📚 Hub Books: Онлайн-чтение книгФэнтезиФракиец Поступь Титанов - Кутрис

Фракиец Поступь Титанов - Кутрис

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 ... 20 21 22 23 24 25 26 27 28 ... 63
Перейти на страницу:
не вторженцы, а местные разбойники.

Хотя воины гарнизона и отряды наёмников начали сопровождать торговцев, от нападений это не спасало.

— Этот несчастный уже второй день пьет без просыху, он вроде взял много кредов в долг, чтобы купить товаров и снарядить караван, а тут эти разбойники.

— Ни денег, ни товаров, ничего не осталось, оружие своё он уже продал, и похоже, когда деньги кончатся совсем, может и вздернуться. — Трактирщик на минуту отлучился, сославшись на готовность нашего заказа.

— Ну как тебе этот «самоход»? — поинтересовался я у Марка Туллия.

Легат отпил вина и по-ромейски ответил: — Очень быстрые колесницы, в ту, что побольше, легко поместятся два, а то и три десятка воинов.

На мгновение о чем-то задумавшись, продолжил: — Две сотни смогут перевезти мой легион за день на сотню лиг. Пелит не зря хочет заполучить эту колесницу, ой не зря.

Трактирщик вернулся с подносом, на котором лежали две тарелки, наполненные жареным мясом и невольно прервал наш разговор.

— Уважаемый, можно ли здесь у кого-нибудь купить «самоход»? — поинтересовался я, отдав должное мясу.

Трактирщик задумчиво хмыкнул, — Новую машину точно нельзя купить, неоткуда ей тут взяться, а вот старье может кто-нибудь и продаст.

Мы ещё час послушали сплетни. После чего в сопровождении слуги, разошлись по комнатам, чтобы немного отдохнуть, а то до рассвета оставалось всего два часа.

Сводная таблица

Фламмифер.

Общий ID: неизвестен.

Локальный ID: Z-347

Истинное имя: Каламиндар, сын Френта.

Возраст: 20 лет.

Раса: человек (99%)

Пол: мужской.

Уровень: 11 22/220 Очков Системы.

Доступно: 22 Очков Системы (ОС).

Очки параметров: 0.

Параметры*:

Сила: 8/10.

Ловкость: 10/10.

Интеллект: 10/10.

Живучесть: 8/10.

Выносливость: 6/10.

Восприятие: 10/10.

Удача: 9/10.

Расовый параметр:

Интуиция: 3/10.

Дополнительно.

Мудрость: 1.

Вера: 3.

Разум: 1.

Известность: 2.

Производные параметры:

Мана: 10з/100.

Пси: 100/100.

Божественная Энергия (Бэ) 300/300

*Для расы людей 10 — максимально возможное природное значение. Первый барьер.

Основная боевая форма (мана).

Ранг: E (⅕).

Описание:

— Покрывает тело носителя псевдоплотью и значительно усиливает его. Все параметры организма увеличиваются (+1), кроме удачи.

Слоты: ⅕.

Улучшена защита от физических атак.

Активация:

— 100 единиц маны.

— Поддержание активности 1 единица маны в минуту.

Насыщение: 0/100 ОС.

Навыки Системы:

Герой (E)

— Интуитивно понятный интерфейс (E 1/1).

— Справка (E, 1/1).

— Язык Системы (E, 1/1).

Шаг назад(E+, ⅕).

Магия времени. В случае гибели автоматически возвращает носителя в состояние, в котором он находился пять секунд назад. Цена: 5 ОС. Откат: 24 часа.

Владение мечом.

Ранг: F.

Уровень: ⅗.

Тип: навык.

Описание:

— Обучает пользователя владению мечами.

— Минимально адаптирует организм под выбранный тип оружия.

Малый магический дар.

Ранг: F.

Уровень: ⅕.

Тип: Особенность.

Описание:

— Открывает параметр «Мудрость (86%)», +1 единица.

— Прививает зачатки магического дара, однако вам предстоит проделать долгий путь, чтобы извлечь из него хоть какую-то пользу.

Врачевание.

Ранг: F.

Уровень ⅓.

Тип: навык.

Описание:

— Медицинские знания одного из отдаленных уголков Системы.

Базовая армейская подготовка мира (Элкраг) (F, ⅔).

Тип: навык.

Описание:

— Знания и навыки даваемые при подготовке военных специалистов мира (Элкраг).

Улучшенная ловкость E- (пассивная особенность).

Ваши связки и сухожилия гораздо прочнее и эластичнее, чем предусмотрено природой.

Улучшенная память E- (пассивно).

Вы лучше запоминаете информацию.

Чувство правды E- (пассивная особенность).

Позволяет воспринимать мельчайшие детали поведения и мимики собеседника.

Язык Эллады F.

Следопыт.

Ранг: F.

Уровень: ⅕.

Тип: навык.

Описание:

— Позволяет видеть и замечать следы, оставленные людьми и животными.

Навык мира Гея.

Локальный контроль гравитации.

Ранг: Е.

Уровень: ⅕.

Описание:

— Создает локальную гравитационную аномалию, окружающую тело носителя и экипировку, изменяет силу и направление силы притяжения.

Время действия: 100 секунд, количество применений в день не ограничено.

Обновление таймера в полночь.

Заклинания «Исцеление».

Класс: Е.

Уровень: ⅕.

Описание:

— Позволяет исцелять физические травмы и повреждения, при применении расходует ману

Навык «Прыжок».

Ранг: E.

Уровень: ⅕.

Описание:

— Позволяет пользователю перенестись в сторону в радиусе пяти метров. В случае если точка частично занята, его выкинет чуть в стороне.

Стоимость активации: 1000 единиц маны.

Клетка Разума.

Ранг: F.

Особенность.

Уровень: ⅕.

Описание:

— Создает иллюзорное пространство и разблокирует пси-энергию.

Разум:1.

Вы открыли дополнительный параметр Разум (53%)!

Пси: 0/100.

«Поединок».

Ранг: Е.

Уровень: ⅕.

Описание:

— Позволяет устроить поединок. Требует согласия вызываемого.

— Позволяет настраивать условия боя.

— Создаёт поле боя. Вмешательство посторонних участников запрещено Системой.

— При смерти владельца карта «Поединок» выпадает с вероятностью 99%.

— Значительно увеличивает шанс выпадения сильнейшей имеющейся способности со стороны проигравшего.

«Отвод глаз».

Класс: Е.

Уровень: ⅖.

Описание:

— Создание барьера перед заклинателем на который у разумного существа не возникает желания смотреть.

Стоимость применения: одна единица Пси или Ментальной Энергии в секунду.

Потребляет Пси или Ментальную Энергию.

Крепкие кости.

Класс: Е —.

Уровень: 1/1.

Описание:

— Пассивный навык. Делает кости носителя в несколько раз крепче, за счёт увеличения их плотности.

Карты и системные вещи:

Длинный меч (ромфея).

Ранг: E.

Тип: божественный артефакт.

Описание: — Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 50% духовной и жизненной силы жертвы.

— 10% поглощенной этим оружием энергии отходит непосредственно Зевсу.

— Повышенная острота.

Топор Системы (Кулу)(сломан; восстановится через 48 дней)

Ранг: F.

Материал: камень, кожа, неизвестная древесина.

Тип: артефакт Порядка.

Описание:

— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40% духовной и жизненной силы жертвы.

Короткий меч Системы (Кхорна).

Ранг: F.

Материал: сталь, кожа, бронза.

Тип: артефакт Порядка.

Описание:

— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40% духовной и жизненной силы жертвы.

Боевая перчатка Системы (левая).

Ранг: F.

Материал: сталь, кожа.

Описание:

— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40% духовной и жизненной силы жертвы.

Несокрушимое Древо.

Меч.

Ранг: D.

Материал: неизвестное дерево, неизвестная кожа.

Тип: артефакт Порядка.

Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 60% духовной и жизненной силы жертвы.

60% отходит владельцу.

Прочность I. Это оружие сложно разрушить.

Силовое поле. Требует ману, позволяет создавать на клинке силовое поле в месте соприкосновения.

Кинжал.

Копьё.

Бронзовый кривой кинжал.

Каменный кулак (булава).

Ранг: D.

Материал: чёрный гранит.

Вес: 1 кг.

Тип: божественный артефакт, масштабируемый.

Особенности:

— Позволяет поглощать 60% духовной и жизненной силы жертвы.

— 19% поглощённой этим оружием энергии отходит непосредственно Р.

— 1% поглощённой энергии конденсирует меч.

1 ... 20 21 22 23 24 25 26 27 28 ... 63
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?