📚 Hub Books: Онлайн-чтение книгРазная литератураПостчеловек: глоссарий - Рози Брайдотти

Постчеловек: глоссарий - Рози Брайдотти

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 ... 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247
Перейти на страницу:
class="p1">«MakeHuman – это переходное программное обеспечение для компьютерной графики 3D с открытым исходным кодом, предназначенное для создания фотореалистичных прототипов гуманоидов. Оно разработано сообществом программистов, художников и ученых, заинтересованных в 3D-моделировании персонажей». «Википедия», https://en.wikipedia.org/wiki/MakeHuman [дата обращения 18.04.2017].

172

Настоящие и прошлые участники разработки MakeHuman: http://www.makehuman.org/halloffame.php [дата обращения 18.04.2017].

173

https://en.wikipedia.org/wiki/MakeHuman#References_and_Related_Papers [дата обращения 18.04.2017].

174

3D-сканер Artec3 продается музеям, творческим лабораториям, судебно-медицинским учреждениям и клиникам пластической хирургии. Их коллекция вариантов использования показывает, как рынок форм циркулирует между телами, автомобилями и протезами: http://www.artec3d.com/applications [дата обращения 18.04.2017].

175

Комментарий к коду в файле modeling_modifiers_desc.json, определяющем модификации, управляемые слайдерами, объясняет, что «пропорции человеческих черт часто субъективно воспринимались как признаки красоты (min – необычный, центральное положение – средний, а max – идеализируемые пропорции)», https://bitbucket.org/MakeHuman/makehuman (версия 1.0.2) [дата обращения 18.04.2017].

176

humanmodifierclass.py, файл, содержащий различные включенные в программу классы определения форм тела, ограничивает класс «Этнический модификатор (МакроМодификатор)» тремя расовыми параметрами, которые вместе всегда составляют полный набор: «# Мы предполагаем, что существует только три этнических модификатора modifiers.self.defaultValue = 1.0/3», https://bitbucket.org/MakeHuman/makehuman (версия1.0.2) [дата обращения 18.04.2017].

177

В ответ на предложение пользователя сделать слайдеры более четкими («На самом деле нет никакого смысла в том, чтобы персонаж был кем-то иным, кроме как стопроцентным мужчиной или такой же женщиной, но опять же это больше основано на внешности, чем на фактической половой принадлежности») разработчик Мануэль Бастиони отвечает, что это «непросто»: «Например, вес = 0,5 не является фиксированным значением. Это зависит от возраста, пола, процентного содержания мышц и жира, а также роста. Если вы делаете взрослого гиганта, 8 футов ростом, состоящего из одних мышц, ваш вес 0,5 равен X… Другими словами, это нелинейно». http://bugtracker.makehumancommunity.org/issues/489 [дата обращения 18.04.2017].

178

MakeHuman разработан на Python, языке программирования, который относительно доступен для нетехнических пользователей и не требует компиляции после внесения изменений в программу.

179

При запуске программы отображается предупреждающее сообщение о том, что «MakeHuman – это набор для создания персонажей. Он предназначен для того, чтобы сделать человека анатомически правильным. Части этой программы могут содержать наготу. Вы хотите продолжить?».

180

Транс*-рабочее поле всех медиаций – это профанация священных и естественных тел (виртуальности и плоти). Это свидетельствует о том, что они являются технологическими конструкциями.

181

Здесь мы ссылаемся на положение Агамбена о «профанации»: «Профанировать значит открыть возможность некой специальной формы небрежности, которая игнорирует обособление или, скорее, находит для него особое применение» (Agamben, 2007: 73; 2014: 80).

182

«Эргономичный дизайн интерактивных медиа оставил позади алгоритмическую „начинку“ вычислений, отодвинув обработку информации на задний план восприятия и внедрив ее глубоко в объекты» (Parisi, 2013a).

183

Разорвать и пронзить сетку – это жесты, свидетельствующие о том, что «Эта топологическая динамика отражается в процессах QFT… в процессе интраактивного становления, реконфигурации и трансформирования себя в множественном и дисперсионном понимании „я“, где „я“ по сути является „не-я“» (Barad, 2015).

184

«Эксперименты в виртуальности – исследования возможных транс*формаций – являются неотъемлемой частью каждого (продолжающегося) становящегося бытия» (Barad, 2015).

185

В оригинале игра слов: knew by «heart» (фр. savait par «coeur») – знал наизусть / знал сердцем. – Прим. пер.

1 ... 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?