Атаман - Иван Магазинников

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 88
Перейти на страницу:

Но вот то, что переход в новый статус отразился на нем довольно кардинально, он отметил.

Во-первых, он сменил торговый класс трактирщика на боевой – и стал вором. Но, как и прежде, сохранив все свои прежние ветки развития и умения, а так же базу данных диалогов и квестов, предназначенных для трактирщика и для старосты деревни. Активировать их Шардон не мог, но использовать в качестве источника информации – запросто.

Во-вторых, под новую роль изменились и его параметры.

Если верить логу, то он получил следующие модификаторы:

Харизма: -5

Выносливость: +3

Ловкость: +3

Удача: +3

И все эти изменения отразились в том числе и на его внешности.

Бывший трактирщик заметно раздался в плечах и убавил в объеме талии, почти потеряв свое выдающееся пивное брюшко (+ к Выносливости). Руки его стали не такими массивными, а пальцы – тоньше и длиннее (+ к Ловкости). В бороде появилась проседь, а левый глаз пересекал безобразный шрам от старой раны (– к Харизме).

В-третьих, теперь Шардон был одет в новенький комплект одежды. Не в том смысле, что это были новые вещи – просто еще десять минут на нем была совсем другая экипировка.

Но самые важные изменения произошли не в его внешности, характеристиках или умениях, а в самой игровой механике. Специализация «атаман» открывала перед ним новые возможности.

– Атаман, – раздался у порога робкий голос, – Там кореша интересуются, когда им новый расклад по масти дадут да на дело отправят, в натуре.

Установка приоритета для словаря «воровской жаргон»: высокий.

Создание нового алгоритма: «Фильтр базарный».

Описание: Речевой фильтр для оптимизации данных и сообщений, в которых используются слова и выражения из словаря «воровской жаргон».

Задача: фильтровать «базар».

– Передай братве, чтобы не кипишили и порожняк попусту не гнали. Все будет по чести… – отозвался Шардон, – А пока держите от вашего нового атамана подгон босяцкий…

И рядом с ним на полу появилось три пузатых бочонка с пивом – остатки запасов, прихваченных им из «Пивного Барона».

В хижину вошел Гриня, воришка 8-го уровня с внешностью 15-летнего подростка. Он забрал бочки, засунув их в инвентарь, и так же молча вышел.

ИскИн проверил свои базы данных, которые заметно расширились. Как он и предполагал, по многим позициям опять нашлись совпадения: по задумке разработчиков, атаман должен был знать жителей некоторых поселений, а также немного разбирался в травах и довольно сносно – в местном зверье.

Шардон провел уже знакомую ему операцию, добавив эти базы данных к своей собственной, дополнив ее новой информацией. Нашел запись, посвященную Грине:

Гриня, человек. Вор 8-го уровня. Посыльный.

Смышленый мальчишка, скорый как на ноги, так и на язык. Выполняет мелкие поручения и таскает послания. Если научится держать язык за зубами, то когда-нибудь из него вырастет толковый карманник. Любит сладкое и подшучивать над Патлатым.

Заодно он отметил, что словарный запас его «воровского жаргона» увеличился в 48,3 раза – благодаря базам знаний, загруженных ему игрой при получении «должности» атамана.

– Господина новая атамана! – гоблин аж подпрыгивал от нетерпения, – А когда наша грабить-убивать пойдет?

– Жди. Всему свое время.

– Шныга уже совсем долго ждать. Шныга скучно.

– Могу тебя назад к капитану Геллару отправить. Он тебе живо занятие найдет.

Услышав про грозного капитана, гоблин стих и забился в дальний угол.

– Погоди… Ты меня боишься?

Шныга ненадолго задумался и мотнул головой:

– Мало-мало. Капитан Геллар сильно больше страшный.

– Ты меня уважаешь?

– Сильно-сильно! Твоя – очень великая и умная новая атамана!

Таким образом военный ИскИн протестировал первое изменение в своем игровом процессе: у него исчезла Репутация. И теперь отношение других персонажей к нему определялось сразу двумя параметрами: Страх и Уважение, каждый из которых имел несколько градаций.

Более того, над каждым поселком или разбойничьей шайкой, отмеченной на карте – тоже были обозначены эти два параметра.

Например, в Заповеднике Кхара его совсем не боялись и немного уважали, а вот Питомник Хваги был буквально затерроризирован постоянными набегами шайки Кривого, и шкала Страха стояла на отметке «ужас», а Уважения – на «раболепии», обе почти на максимальном значении.

Хорошо это или плохо – «непись» не знал.

Второе важное изменение: теперь у Шардона появился интерфейс управления своей бандой. Выглядел он, как пятнадцать иконок-портретов каждого из разбойников с указанием имени, уровня, здоровья и действующих эффектов. Выбрав любой портрет, можно было узнать более подробную информацию об этом персонаже, отправить ему личное сообщение или отдать приказ.

В целом, это было похоже на уже знакомый ему интерфейс группы: даже специальный чат имелся, позволяющий переговариваться членам банды друг с другом в пределах локации.

Чат шайки атамана Кривого

Шардон: Всем привет!

Угрюмый: Явился, не запылился.

Сизый Нос: Эй, Угрюм, прояви уважение к новому старшому!

Угрюмый: А я его не выбирал, чтобы уважать.

Угрюмый: На чужой крови он над нами старшим стал.

Патлатый: В общем-то, как и предыдущий атаман и большинство современных правителей.

Угрюм: Ага… Я свой ножик тоже точу…

Крюк: Что, не нравится наш новый атаман? Зато, я смотрю, пиво его тебе сильно понравилось – пол бочонка в одну харю выжрал…

Угрюм: Тебя вот не спросил! Иди, шепчись дальше со своими жабами, колдун проклятый!

Персонаж Крюк накладывает на Угрюм заклинание «Немота».

Крюк: Ну вот, теперь и потише будет, и пива нам больше достанется.

Шардон: Через час будет большой совет на поляне. Всем быть трезвыми и голодными. Явка обязательна, опоздавшие – будут копать траншеи.

Атаман поднял логи последнего разговора со своим предшественником и отыскал там имя Угрюма. Его и каких-то братьев Картавых одноглазый атаман просил остерегаться в первую очередь. И минимальный уровень Страха и Уважения у этой троицы по отношению к Шардону подтверждал: спиной к ним лучше не поворачиваться.

Он быстро пробежался по другим изменениям в интерфейсе.

Помимо Журнала заданий теперь у него был еще и Журнал набегов, а в режиме Карты появились три новые вкладки: Карта сокровищ, Зоны влияния и Тактический режим.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 88
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?