Герой по вызову - Даниил Широков
Шрифт:
Интервал:
Художники и сценаристы проделали невероятную работу в прописывании деталей историй этих подонков. А уж зверства, которые творили на большой дороге, за закрытыми дверями, в многочисленных подземельях и подвалах маленьких городов… Стоит сказать, что даже подготовленные игроки терялись от обилия крови, расчленёнки и в целом насилия, царившего в Кристар. Одно хорошо — в наших силах было всё это предотвратить. Ультимативно, мы были героями — может быть, и с приставкой анти. Конечно, были среди нас и те, кто решал отыгрывать злодея в своём прохождении сюжета. Свобода выбора!
Что ж… Добавлю лишь, что таких было подавляющее меньшиство. И в конце концов, их догоняли последствия принятых решений. Кристар горел в зелёном демоническом пламени, его наводняли бесчисленные чудовища, ожившие мертвецы(Доккаден передаёт привет), планета обращалась в безжизненную пустошь, в поле для бесконечной кровавой битвы, жуткие джунгли, где нет разумных существ, в обитель тьмы, в рай для фанатиков… Как и концовок хороших, здесь было много и концовок плохих. Уж не знаю, сколько лет корпели над сценарными перепитиями разрабы, но чёрт подери… Они проделали шикарную работу во всех аспектах.
Один из них я наблюдал прямо сейчас. Обыскав трупы, я набрал целый сет* метательных ножей, пару коротких мечей, три арбалета с ворохом болтов и несколько золотых, сразу же отправившихся в инвентарь. Раздевать трупы я не стал, хоть броня на Пиритах и выглядела соблазнительно. Не будем рисковать вызовом гнева эгоистичного коллектора девяностого уровня. Покинув покои чёрных наёмников, я выдвинулся в обратный путь, зацепив, плюя на брезгливость, полуторный меч капитана сторожевого поста. И стыбзив факел, зафиксированный на стене возле входа.
Квест по уничтожению угрозы не обновился. То ли система воспринимала Кагату как помеху, которую требовалось устранить, то ли всё-таки учитывала Айрона как её часть… Вот прибью его — и проверю. Ухавшее сердце потихоньку успокаивалось, ибо угроза моему пятиуровневому тельцу миновала.
Пока что.
Закрепив метательные ножи на поясе, я добавил ещё кинжал на бедре, повесил палицу справа, для удобства, а за спину повесил два коротких меча. Заглянув в статы, подумал и отправил десять свободных очков характеристик от Селины в силу. Попробовав оружие в ладонях, ощутил лёгкость, да и в целом вес снаряжения перестал замедлять продвижение по вонючим сточным водам. Ещё немного подумал, вложил оставшиеся два очка мастерства в "Берсерк", снижая потребление выносливости до тридцати с сорока единиц в секунду. Увеличение характеристик тоже поднялось, но незначительно — четвёртый навык в правой ветке воина был безумно требовательным к количеству вложенных очков мастерства.
Так-с, подведём итоги, я там, вроде как, левел-апнулся, судя по системным логам.
Деймос, ур. 6.
Покровительство бога(богов): Доккаден(малое).
Класс: воин, волшебник, друид, лучник, убийца, жрец, артефишер, рунописец, торговец.
Опыт до следующего уровня: 23/700.
Доступные деньги: 9 золотых.
Текущее состояние:
Здоровье: 515/520.
Запас сил: 315/540.
Мана: 10/10.
Положительные эффекты: —
Отрицательные эффекты: Вонь(3 ч. 19 мин. 11 сек.), Смрад(1 ч. 01 мин. 57 сек.), Жажда(до снятия).
Энергия природы: 10/10
Энергия теней: 10/10.
Очков уровня: 9.
Очков характеристик: 0.
Очков мастерства: 0.
Основные характеристики:
Сила: 26(+3 от полученных достижений)
Ловкость: 15(+2 от полученных достижений)
Выносливость: 27(+1 от полученных достижений)
Интеллект: 5
Второстепенные характеристики:
Удача: 11(+7 от полученных достижений).
Магия: 5.
Харизма: 4(-4 от текущего состояния, +1 от внешности).
Обман: 1.
Ловкость рук: 1(+1 от полученных достижений).
Знания: 0.
Знания рынка: 0.
Знания рун: 0.
Знания артефактов: 0.
Единство с природой: 0.
Единство с тенями: 0.
Вера: 0.
Обращение с оружием:
Острое: 1.
Тупое: 1.
Древковое: 0.
Дальнобойное: 0.
Доступные навыки: Плащ и кинжал(ур. 6), Берсерк(ур. 3).
Доступные умения: Знание эльфийского языка(ур. 10), обращение с клинками(ур. 7.), техника Ульриха, клинковый подтип(ур. 10).
Приятно было видеть повышение владения оружием. Острое, наверно, поднялось ещё в лесу, до прибытия в Аравир, а тупое… Ну, палицей я махал довольно много. Правда, без какой-либо техники, поэтому и умение не добавилось. Вообще, забавно, что в умениях стоит обращение с клинками седьмого уровня, а само обращение с ними остановилось на единичке. Кристар порой такой запутанный… Не совсем, конечно. Умения зависят от моего собственного опыта, мышечной памяти и памяти обычной. Обращение с оружием зарабатывается в самой игре во время использования нужного типа вооружения. По сути, первые всего лишь отображение знаний, а вторые приносят реальные бонусы в виде увеличенного урона, снижения характеристик для некоторых особо интересных орудий умерщвления и повышенной скорости атаки.
На пике владения оружием я получу ускоренную атаку и увеличенную прочность любого меча, палицы и лука с арбалетом, которые держу в руках. Только этот пик закрыт… В первую очередь бешенным требованием к уровню персонажа.
Что ещё я мог сделать для подготовки к бою в узком пространстве против бронированного и опытного рыцаря? Айрон, конечно, не Кагата, но я не строил иллюзий того, что смогу одолеть его в одиночку. Надежда остаётся на Дека, которого я заранее предупредил. Лучший исход нашей схватки с предателем — выход её за пределы комнатки перед спуском в канализацию, а там — привлечение внимания и получение поддержки от заведующего городом-крепостью. Худший… Ну, смерть в расчёт не берём… Если он заставит меня отступить обратно вниз, в отвратительные сточные воды.
Они же убили мне харизму ещё на два значения. Помыться… Мне надо помыться. А ещё попить… Водички. Или водочки. Дебафф жажды не снижал характеристики, но во рту и правда пересохло, поэтому было тяжеловато концентрироваться. Я и впрямь запушил* свой предел до, пардон, предела.
Одно радовало — как только(и если) сдам квест Деку, смогу наконец-то немного выдохнуть. Обмозговать, как заработать, поспать по-человечески, а на следующее утро заняться пасхалкой Аравира и квестом Ийры. В общем, дела делались, а путь в серо-коричневом лабиринте, освещаемый теперь факелом в моей руке, потихоньку подходил к концу. Добравшись до дверки наружу, я отправил полыхавшую палку в воду, вслушиваясь в шипение, мгновенно стихшее. Девять очков уровня… Да, их надо реализовать. Что у нас по веткам боевых классов?
Магические: волшебник, друид и рунописец, отпадали из-за маленького значения интеллекта. Моим пределом будет маленький огненный шарик, способный в теории прикончить одного гоблина, но уж точно не прожечь броню из холодного железа.
Чуть левее от окошек прокачки уровня выскользнула историческая справка от системы. Ну давай, освежим память…
Металлы Кристар.
Холодное железо.
Добываемое в шахтах Идигорского союза и на Пике
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!