Создание арки персонажа - Кэти Мари Уэйланд
Шрифт:
Интервал:
Этот вариант часто используется в боевиках. В космической опере «Стражи Галактики» (Guardians of the Galaxy) кинокомпании Marvel главный герой Питер Квилл переживает популярную во все времена версию положительной арки – от незрелого эгоизма к беззаветному героизму. Призрак (смерть матери и похищение его самого), ложь (единственный способ выжить – стать первым) и истина (единственный способ стать полноценным человеком – заботиться о других) – все эти элементы присутствуют, но служат скорее фоном, нежели движущей силой сюжета.
Данный тип побочного сюжета, как правило, лучше всего работает, когда он основан на уже знакомой арке. Путь Квилла от одиночки до спасителя, пожалуй, самый распространенный в современных приключенческих историях, так что большинство читателей могут легко заполнить пробелы и прочувствовать арку без множества наглядных подтверждений эволюции героя.
Разумеется, это самая малоэффективная подача любой арки персонажа, поскольку с тем количеством материала, которое она предполагает, сильно не разгуляешься. Но все же она может оказаться полезной и добавить глубину историям, в которых основное внимание уделяется динамике сюжета.
Лучшим вариантом арки для побочного сюжета является косвенная арка, эволюция персонажа в которой полная и очевидная, однако лишь косвенно относится к основной сюжетной линии. Такая арка влияет на основную сюжетную линию и сама подвергается ее влиянию, но лишь опосредованно. В большинстве случаев она может существовать сама по себе, отдельно от основных событий, и возникнуть по любым причинам.
Хороший пример – фильм «Парк Юрского периода», на который я ссылалась (и подробно разбирала) в первой части, описывающей положительную арку. Арка изменений доктора Гранта вращается вокруг его ложного убеждения в том, что дети несносны. В ходе истории он привязывается к Лекси и Тиму, начинает понимать, что о них стоит заботиться, и, рискуя собственной жизнью, спасает их от динозавров.
При этом данная арка является косвенной по отношению к основному сюжету, в котором у доктора Гранта, по сути, плоская арка, основанная на его вере в то, что природой управлять невозможно. Если удалить побочную линию, то история потеряет глубину, хотя основная сюжетная линия не изменится. Сама арка изменений могла бы появиться в результате любых других испытаний, не обязательно связанных с динозаврами, но в которых доктор Грант должен был бы заботиться о детях.
Выстраивая косвенные арки, старайтесь теснее соединить побочную и основную сюжетные линии. Чем они ближе, тем ярче будет арка героя и тем более цельной будет история. А «Парк Юрского периода» – хороший пример того, как совершенно необязательная арка изменений может улучшить всю историю.
«Парк Юрского периода» – еще и отличный пример истории, в которой у главного героя две арки: одна – неотъемлемый элемент основного сюжета, а вторая – побочная сюжетная линия. Плоская арка (основанная на истине, что природой управлять невозможно), которую доктор Грант делит с Элли и доктором Малкольмом, поддерживает основной сюжет, в то время как арка изменений – это лишь яркая побочная линия.
Дополнительные арки персонажей зачастую проявляются в побочных сюжетных линиях, отражающих взаимоотношения. Они могут превосходно сработать при противопоставлении лжи и истины в основной сюжетной линии, если подавать одну и ту же тему с разных сторон. Правда, эту технику следует применять с осторожностью, потому что история может запросто получиться сумбурной, как теперь часто бывает.
Как правило, лучше, если в истории есть ярко выраженная арка персонажа. Всегда сначала пытайтесь включить ее в основную сюжетную линию так, чтобы она была хорошо заметна. Однако на ваш выбор может повлиять такой фактор, как длительность. Чем короче история, тем меньше возможности поиграть с разными элементами – и арке, возможно, придется отойти на второй план. Чем длиннее история, тем больше глубины и объема можно ей придать.
Приняв решение использовать арку персонажа в качестве побочной сюжетной линии, продумайте ее так же обстоятельно и подробно, как если бы она относилась к основному сюжету. Пусть сюжетные точки и открытия будут не такими очевидными, но все же они должны быть достаточно ясными из контекста, чтобы история оказывала максимально возможное психологическое воздействие.
Несмотря на все многообразие требований, арки персонажей обеспечивают большую гибкость. Проанализируйте историю со всех сторон и определите, насколько очевидной должна быть арка вашего героя, чтобы довести сюжет до полного совершенства.
По сути, главный герой определяет состав действующих лиц. Все другие персонажи присутствуют в истории главным образом из-за отношений с ним и так или иначе помогают подчеркнуть различные измерения его сложной натуры.
Раздумывая о необходимых персонажах, вы, как правило, вспоминаете очевидное: протагонист, антагонист и, возможно, наставник, возлюбленный (возлюбленная) и лучший друг. В начале этого списка, скорее всего, не будет «персонажа влияния». А зря. Потому что создать арку без него невозможно.
«Персонаж влияния» – термин, придуманный авторами «Драматики» Мелани Энн Филлипс и Крисом Хантли для описания того, чему редактор Роз Моррис[37] дала точное название «персонаж-катализатор». Это персонаж, который обрушивается с критикой на главного героя, заставляет его меняться и оказывает серьезное влияние на его жизнь.
Персонаж влияния – тот, кто дает толчок другому персонажу, вдохновляет его на перемены, а порой просто вынуждает меняться.
Собственно, это персонаж с плоской аркой.
Вспомните – в арке изменений главный герой меняется сам, а в плоской арке он меняет окружающий мир. По сути, герой с плоской аркой и есть персонаж влияния, запускающий арки изменений окружающих его второстепенных персонажей.
Тогда кто же является персонажем влияния в арках изменений? Об этом и поговорим.
Персонаж влияния может быть другом или врагом. Подробности последуют, а пока остановимся на том, что персонажем, оказывающим принципиальное влияние на эволюцию главного героя, его делает не та роль, которую он играет в истории. А что же тогда?
Подумайте об этом в таком ключе: если антагонист представляет внешний конфликт, то персонаж влияния представляет конфликт внутренний.
Как и антагонист, персонаж влияния – зачинщик конфликта. Как и антагонист, он расходится во мнениях с главным героем. Но у главного героя и антагониста противоположные цели, а конфликт главного героя и персонажа влияния основан на различии их взглядов и убеждений. Главный герой верит в ложь, а персонаж влияния уже знает истину.
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!