Дизайн памяти. 30+ техник, которые позволят запоминать быстро и без зубрежки - Жан-Ив Понсе
Шрифт:
Интервал:
Шаг 1. Определить для каждой масти категорию персонажей
Например, червы – близкие друзья, бубны – знаменитости, трефы – коллеги, а пики – киногерои.
Если вы уже освоили свою Систему запоминания, то можете использовать персонажей из нее. Так даже лучше. Например, персонажи от 01 до 13 будут представлять пики, от 21 до 33 – червы, от 41 до 53 – бубны, от 61 до 73 – трефы (или: 00–12, 20–32 и т. д.). Я вернусь к этому немного позже. Пока просто определите категории для всех мастей.
Шаг 2. Назначить для каждой карты персонаж, действие и объект
Вы можете полностью использовать свою Систему запоминания на этом этапе, чтобы сэкономить много времени. Например, последовательность для масти пики Т–2–3–4–5–6–7–8–9–10–В – Д–К может соответствовать персонажам с 1 по 13, а та же последовательность для масти червы – от 21 до 33 и т. д. Определив всех 52 персонажей, вы можете перейти к третьему шагу.
Если у вас нет «Системы Доминика», возьмите лист бумаги, выпишите на него все 52 карты и присвойте каждой персонажа, действие и объект. Начните с простых карт. Кто будет королем, королевой, валетом и тузом червы? Если вы уже решили, что червы – это друзья и члены семьи, то найдете быстро. Подумайте, какие действия и объекты лучше всего о них напоминают? Они должны быть уникальными, то есть не повторяться у других персонажей. Когда вы выполните эту работу для всех четырех мастей, вы уже запомните 16 карт, а это почти треть от объема колоды. У вас остаются цифры от 2 до 10. Посмотрите на свой список и решите, кому они подходят больше всего?
Пример:
Валет червы – это мой брат, дама – мама, король будет папой, а тузом – я. Моя девушка – 10, потому что это единственная парная цифра (двузначная), 2 – сестра, 3 – моя собака и т. д.
Когда вы закончите эту работу, у вас будет определена примерно половина карт, если не больше. Чтобы определиться с остальными, используйте язык цифр. Напомню: перевернутая двойка напоминает «N», поэтому выберите персонажа, имя которого начинается на «Н». Остальные цифры: 3 – М, 4 – Р, 5 – С или З, 6 – Ж/Ш, 7 – T/Д, 8 – Б/П, 9 – Г/К. Не важно, кого вы выберете, потому что позже можно заменить персонажей, если решите, что они не подходят.
Шаг 3. Запомнить всех 52 персонажей
Перебирайте колоду и старайтесь вспомнить, кто закреплен за каждой картой. Не торопитесь, ваша цель – не скорость, а точность. Если вы забудете какую-то карту, перетасуйте колоду, пересмотрите свои заметки и начните снова. Когда сможете выполнить это задание безупречно, переходите к следующему шагу.
Шаг 4. Создайте «путешествие» из 18 мест
«Путешествие» может быть одно, но я рекомендую создать сразу несколько. Пройдитесь по ним мысленно, чтобы все запомнить.
Шаг 5. Придумайте истории
Пришло время создавать абсурдные истории, чтобы запомнить последовательность карт! Перетасовали колоду? Выучили персонажей? Создали «путешествия»? Отлично! Вы будете запоминать по три карты. Первая карта, которую вы вытащите, будет представлять персонажа, который выполнит действие для второй карты с объектом для третьей. И все это происходит в первом месте «путешествия».
Пример:
Представьте следующую последовательность: Семерка трефы / Король червы / Четверка бубны.
То есть персонаж семерки трефы будет выполнять действие короля червы с объектом четверки бубны в первом месте «путешествия». Посмотрим, что получилось:
1. Семерка трефы (персонаж) – коллега по имени Тьерри (крести – коллеги, а 7 похожа на Т).
2. Король червы (действие) – паять металлическую решетку, действие моего отца (червы для семьи и король для отца), потому что он преподавал сварочное дело.
3. Четверка бубны (объект) – теннисная ракетка Рафаэля Надаля (бубны – знаменитости, а 4 выглядит как R).
Получившаяся история выглядит так: «Тьерри паяет теннисную ракетку».
Теперь нужно поместить ее в первое место «путешествия», чтобы запомнить последовательность, а также придумать, как они будут взаимодействовать. Например, если первое место – моя кровать, то я представляю, что Тьерри припаивает ракетку прямо к моей кровати. Так я точно не забуду, где происходит моя незабываемая история.
Все, что нужно сделать далее, – это разместить свои истории о трех картах по порядку в каждом месте «путешествия». На последнем будет только одна карта, но это не должно вас смущать, вы знаете, что делать.
Ваша очередь!
Экспертный уровеньКак только вам удастся запомнить свою первую колоду карт, вы можете начать увеличивать скорость. Засеките время и фиксируйте личные достижения. Это полезно для вашей памяти. Хотите замахнуться на мировой рекорд? Тогда вам придется запомнить колоду менее чем за 19 секунд!
Запомнить несколько колод картЧтобы пойти еще дальше и проверить свои пределы, вы можете запомнить несколько колод. Это отличный способ повысить ваше мастерство запоминания.
Техника будет той же, только каждую колоду нужно разместить в отдельном «путешествии». Этот трюк позволит не спутать карты между собой, ведь запоминая несколько колод, вы не раз встретите одни и те же комбинации или похожие ассоциации, которые могут вас запутать во время воспроизведения.
6.2. Запомнить двоичные числа
Вероятно, это самая простая задача, идеально подходящая для того, чтобы начать расширять свои границы. Двоичные числа состоят из последовательностей нолей и единиц: например, 010111111100010101011101011 (в десятичной системе это 12522869). Подобное задание регулярно присутствует на различных соревнованиях по запоминанию. Например, все на том же шоу «Выдающиеся» одна из участниц по имени Рэйчел запомнила порядок из 50 женатых пар. Невесты в платьях и мужчины в костюмах – это те же двоичные числа. Техника, которую вы узнаете далее, позволит вам довольно легко достичь того же мастерства.
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!