Практическое пособие по криптомантии. Для начинающих - Марат Жанпейсов
Шрифт:
Интервал:
— Откуда тебе это известно?
— Потому что наша гильдия ведет свою игру и держит нос по ветру, — я протягиваю руку. — Ну что, хочешь продолжить сотрудничество, Гилберт Нортдрейк?
Гоблин пару секунд молчит, а потом снова улыбается и пожимает руку.
— Признаю, тебе удалось меня заинтересовать. Я думал, что ваша гильдия доживает последние дни, но, возможно, мы и вправду можем еще поработать. Но теперь мне нужно четкое следование условиям убийств!
— По рукам, — я рад, что не пришлось сражаться по-настоящему.
— А это за Колина, — из подпространственного инвентаря гоблина к моим ногам плюхается увесистый мешок золотых монет. — И будь настороже, а о наших секретах ~тсс…
Гоблин прикладывает палец к губам, показывая, что молчание — золото.
— Благодарю. Будем поддерживать связь по текущим каналам. Не буду больше мешать репетиции.
Поднимаю мешок и закидываю на плечо, после чего покидаю театр и его территорию.
Квест: «Получить награду за Колина Фракенрэнда» выполнен. Нужно явиться к Бригите Мейнстрок.
Глава 23
С первым квестом от гильдии убийц удалось справиться, со вторым тоже планирую закончить быстро. Примерно представляю, что из себя могут представлять Жнецы, ведь конкуренты всегда присутствовали у гильдии убийц Нокс-Мантиса, просто менялись названия и обстоятельства.
Город встречает вечной ночью, пока загадочные тени бродят по улицам, а на некоторых стенах домов тени видны даже без объекта, что их отбрасывает, что лишь нагнетает мрачную атмосферу. Похоже, очень мало игроков решили начать игровой путь среди квестов города. Могу представить, какое сейчас столпотворение у лагерей сил Хаоса, там даже первоуровневые персонажи могут толпой запинать сильных боссов.
И всё это нужно в первую очередь для прокачки, с каждым уровнем увеличивается всё, что увеличиваться должно. Во всех версиях «Врат миров» не было таких показателей, как количество очков жизней, маны или выносливости. Внутренний показатель имеющегося запаса жизни или выносливости точно есть, но он никак не выражается напрямую. Пока твое игровое сердце бьется, а мозг функционирует, ты жив.
За активацию стигмы и выполнение квеста быстро проскочил по пару уровней, так что уже нахожусь на пятом.
Имя: Волди Изменник
Уровень: 5 (!)
Класс персонажа: мифический
Титулы: отсутствуют
Талант: «Сосуд проклятий» ур. 1
Пассивные навыки:
— «Устойчивость к холоду» ур. 2
— «Высокий болевой порог» ур. 3
— «Сила воли» ур. 3
Активные навыки:
* * *Стигма: (Бесконечный лес сомнений) ур. 1
Нажимаю на уровень, так как не распределил полученные возможности. С последним патчем была активирована двухветочная система развития персонажей. Она основана на двух основных источниках сверхъестественных сил: мана и ци.
Мана — исконно чародейская купель возможностей, проистекающая от души человека и других рас. У тех рас, у которых отсутствует душа, источником является сила разума или что-то более экзотичное. Обычно изображается синими и голубыми цветами в форме свободных течений магических энергий.
Дух проистекает из тела и разума, это более приземленный источник потенциально великих сил. Это основа культивации воинов, направленная на тренировки тела, силы духа, стойкости тела и разума. Чаще всего представляется в форме ядра в теле и системы циркуляции ци в организме в цветах благородных металлов, чаще золота и серебра, или драгоценных камней.
Традиционно источник маны развивают те, кто пользуется магией, а источник ци — воины. Это классическое распределение, но во Вратах ты не обязан выбирать только что-то одно. В зависимости от целей и возможностей, ты можешь пытаться достичь мастерства в выбранной ветви или стать мастером-универсалом. Но ни один из двух подходов не гарантирует тебе победу в любых ситуациях, где-то будет полезен один, где-то другой. Однозначно хорошо будет только достичь вершины сразу в обеих ветках, но этот подвиг доступен только персонажам божественного или запредельного класса редкости, либо при использовании очень редких талантов или артефактов.
И сейчас мне стоит распределить четыре очка на продвижение в какой-либо ветке развития. На новом окне я вижу две ветки прокачки, где для ци ветка стремится вверх, так как мастера духа стремятся к постоянному возвышению над бренностью. А вот ветка маны напротив идет вниз, показывая характер величайших магов в постижении самых глубинных уголков мироздания. На открытие узлов веток нужно тратить очки, которые выдаются за продвижение по уровням.
«Волди играет от механики проклятий, это магическая способность, но она считается уникальной и не требует обязательного развития источника маны», — я тщательно размышляю над выбором, так как изменить его уже не получится. Способность сброса развития тоже уникальна для определенных персонажей, артефактов и тому подобного.
На самом деле я склоняюсь к культивации ци, так как источник маны не даст мне большого преимущества, особенно на старте игры. Да, конечно, проклятья становятся сильнее и продолжительнее по мере развития качества маны. Мана и ци присутствуют почти у каждого, но качество этих энергий как раз прокачкой и поднимается. Однако мой уникальный талант и так закрывает основные потребности, а я не из тех магов, которым нужно кидаться молниями или призывать магических слуг, таким, понятное дело, имеет смысл сосредоточиться на мане.
А вот ци позволит мне еще проще переносить негативные эффекты от эффекта «взаимности проклятий», а также повысит боеспособность, так как прямо атакующих проклятий у меня пока нет.
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!