📚 Hub Books: Онлайн-чтение книгДомашняяКадр за кадром. От замысла к фильму - Стивен Кац

Кадр за кадром. От замысла к фильму - Стивен Кац

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 ... 47 48 49 50 51 52 53 54 55 ... 80
Перейти на страницу:

Теперь посмотрим на куб с различных точек зрения и используем их в качестве основы для локации в раскадровке. Вместо куба на иллюстрациях изображено здание магазина, рядом с которым на высоком столбе висит большой знак. Рисунок 14.2 показывает здание в одно-, двух- и трехточечной перспективе.

Кадр за кадром. От замысла к фильму

Рис. 14.2

Рассмотрим четыре варианта последовательной перспективы в форме раскадровки. Действие простое: мужчина подъезжает к магазину, чтобы позвонить. Он идет к двери, но затем замечает телефон-автомат рядом со зданием. Подходит к телефону и набирает номер.

На следующих иллюстрациях (рис. 14.3–14.6) представлено изменение кадра, создаваемое ритмическими изменениями ракурса. В голливудском стиле так формируют объем заданного пространства — передвигаясь сквозь него. Если есть движение, то есть и ускорение, и инерция, а голливудский монтаж может ввести собственные законы физики. Подобная «баллистика кадра» наиболее отчетлива в динамичных кадрах.

Ракурс на уровне глаз, или Объективный ракурс

Рассмотрим простой ракурс на уровне глаз (рис. 14.3). В начальном кадре стены зданий подчеркивают уходящую вдаль дорогу. Ракурс на уровне глаз может быть неподвижным и служить контрастом динамичным кадрам. Сравните ракурсы на уровне глаз со снятыми под другим углом кадрами на следующих рисунках.

Кадр за кадром. От замысла к фильму

Рис. 14.3

Верхний ракурс (первый вариант)

Обратите внимание, что три кадра следуют друг за другом довольно гладко (рис. 14.4). Во-первых, перспектива меняется с каждым кадром. На кадре 1 изображена одна плоскость в ракурсе, на кадре 2 — две, а на кадре 3 — все три плоскости. Они сводятся в одну, а глубина резкости увеличивается с каждым нашим перемещением. Во-вторых, кадры становятся крупнее по мере того, как мы приближаемся к будке. Так создается ощущение движения вперед. Это комфортная монтажная последовательность.

Кадр за кадром. От замысла к фильму

Рис. 14.4

Верхний ракурс (второй вариант)

На рис. 14.5 изображена некомфортная последовательность: ракурс в одном из кадров входит в конфликт с ракурсом в другом. Некомфортная склейка наиболее отчетлива между двумя последними планами.

Кадр за кадром. От замысла к фильму

Рис. 14.5

Нижний ракурс

Еще один пример некомфортного монтажа в последовательности (рис. 14.6). Сравните ее с последовательностью, снятой с объективного ракурса, где расстояние до персонажа примерно такое же, но при этом сцена более динамична.

Кадр за кадром. От замысла к фильму

Рис. 14.6

Пространство vs персонаж

Есть несколько способов разобраться, как ракурсы влияют на пространство сцены. Один из них — создать раскадровку без персонажа и сосредоточиться на заднем плане. Именно так я поступил в раскадровках с магазином. Визуализируя последовательность, я рисовал множество скетчей, вырезал их и менял их порядок на столе. Всякий раз, когда рисунки располагались в новом порядке, я представлял другую версию сцены. Любая смена ракурса предполагала изменения в настроении, темпе и даже событиях сцены.

Об этом важно помнить при создании сцен. Мы можем не только заменить пространный концепт круга действия мизансценами, ориентированными на персонажей, но и создавать кадры, основанные на локации, а не на персонаже. Так или иначе персонаж все равно сыграет свою важную роль, но к тому времени у нас появится множество новых идей.

Новые тренды в отображении перспективы

За последние двадцать пять лет способ интерьерной съемки изменился. Реальные локации постепенно вытеснили студийные павильоны — не только по экономическим причинам, но также из-за большого спроса на реализм, который не может дать съемка в павильонах. В отсутствие разъемных стен и потолков павильона, в условиях зачастую тесных, но настоящих интерьеров, для съемки планов, включающих фигуры в полный рост, могут использоваться широкоугольные объективы. Зачастую режиссеры выбирают сначала объектив, и лишь затем изобразительное решение.

Если вы снимаете сцену в интерьере, где пространство комнаты диктует перспективу широкоэкранного кадра, попробуйте взять объектив с большим фокусным расстоянием. Его можно использовать несколькими способами: например, снимать через дверные проходы и окна, а также размещать объекты на переднем плане, заменяя таким образом «чистый» кадр комнаты. Общий план интерьера — телевизионный штамп, а поскольку он появляется из-за бюджетных ограничений, а не по художественным причинам, лучше придумать что-то новое и воздержаться от клише.

Теперь рассмотрим сюжет, где можно опробовать многочисленные варианты ракурсов и объективов, — экшн-сцену.

Развитие сюжета, или Ракурсы в экшн-сцене

Действие сцены на рис. 14.7 происходит во время бейсбольного матча на открытом стадионе. Характер сцены юмористический и немного гротескный, что требует от нас использования энергичных ракурсов.

Ветреный вечер, рваные облака и яркое солнце. Бьющий (бэттер) находится на базе. Счет: три мяча и два страйка. Солнце слепит спортсмену глаза. К счастью, несколько облачков ненадолго заслоняют собой солнце и дают бьющему передышку, но питчер тянет время, поправляя шнурки на кроссовках, пока солнце не появляется вновь.

Кадр за кадром. От замысла к фильму

Рис. 14.7

Кадр за кадром. От замысла к фильму

Рис. 14.7 (продолжение)

Кадр за кадром. От замысла к фильму

Рис. 14.7 (продолжение)[46]

Кадр за кадром. От замысла к фильму

Рис. 14.7 (продолжение)

1 ... 47 48 49 50 51 52 53 54 55 ... 80
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?