📚 Hub Books: Онлайн-чтение книгФэнтезиМаноратха - Владимир Ушаков

Маноратха - Владимир Ушаков

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 ... 52 53 54 55 56 57 58 59 60 ... 80
Перейти на страницу:

Способность Искусство +4.

Поздравляем, вы развили свою способность искусство, с уровня начинающего поднялись на 1-й уровень умельца. Эффективность всех ремесленных навыков +3 %, эффективность всех магических школ +5 %, эффективность всех боевых искусств +5 %. Удача +2.

Способность Рунная магия +1.

Профессия Гончар +9.

Поздравляем, вы с уровня неофита в профессии Гончар поднялись на 1-й уровень подмастерья.

Профессия Художник +2.

Интеллект +1.

Ловкость +1.

Удача +1.

После изготовления посуды целый день уделил одной только кулинарии. Поскольку я и в реале готовлю неплохо, настряпал всякого разного, благо помещенные в хранилище вещи не портятся очень долго. Так что у меня теперь разной еды на месяц, а то и больше.

Далее хотел было заняться ювелиркой, однако снег уже почти сошел, и надо было готовиться к новому походу за рудой.

Долго думал, как сделать повозку, в итоге и саму повозку, и запчасти к ней вырастила Ракси. Мне пришлось только объяснить, что я от нее хочу, а это, как оказалось, тоже не слишком просто. Было перепробовано множество способов, но остановились мы на одном. Почти все запчасти для телеги пришлось чертить на песке в трех проекциях. Упарился жутко, самое сложное было вспомнить, а кое в чем и обновить школьный курс черчения. За время подобного проектирования начертание поднялось на два уровня. Отковав ступицы для колес и штыри для уключин, я еще неделю собирал телегу.

Буквально перед экспедицией пришло общее сообщение:

«Уважаемые игроки!

В связи с тем, что совершено глобальное открытие, всем игрокам, имеющим профессию картограф, становится доступна мировая карта. В зависимости от уровня профессии картограф может осматривать прилегающие разведанные территории. Количество доступных рассмотрению соседних зон зависит от уровня профессии картограф, а подробность карт – от уровня профессии и удаленности местности. Так, например, мастер-картограф высокого уровня способен рассматривать целый материк, а гранд-мастеру может стать доступна вся планета, однако на удалении от смотрящего подробность карт будет уменьшаться. Также развивающие профессию картографа начиная с уровня подмастерья могут передавать информацию о разведанных областях, а также их части другим игрокам. При наличии профессии начертатель уровня подмастерье 1 и выше появляется инструмент «Стол картографа», который позволяет чертить карты для продажи или передачи их другим игрокам в виде свитков».

Я, не теряя времени, осмотрелся. На моем уровне профы был доступен круг шириной в три-четыре зоны. Явно выделялись только разведанные мною места, так что сразу становилось ясно: ЗДЕСЬ ЛЮДЕЙ НЕТ!

После такой информации я решил оставить телегу здесь и пойти на разведку местности, тем более мое сегодняшнее снаряжение и подготовка позволяли. Вернусь через месяц плюс-минус, тогда и займусь добычей ресурсов и дальнейшей прокачкой проф. Кстати, будет еще материал для издательства, а то я уже не знаю в последнее время, про что писать.

Собраться мне было, как говорится, только подпоясаться. Надев броню, я взял посох, изготовленный мною последним. Посох, кстати, получился загляденье:

Тип предмета: Боевой магический посох.

Требуемый уровень: 34.

Редкость: Легендарная.

Качество: Редкое.

Материалы: Королевская бронза, древесина дендроида, магический свинец, смида, малый кристалл маны.

Название: Посох королевского мага.

Прочность: 210/210.

Магический заряд: 818 МП.

Восстановление магического заряда: 45.21 МП / 1 мин.

Урон: 132–412.

Ущерб: Дробящий.

Дополнительный урон: магией воздуха (заклинание «Струна»).

Затраты магической энергии на применение заклинания: 30 МП.

Урон: 56.

Дополнительный урон: магией воздуха (заклинание «Молния»).

Затраты магической энергии на применение заклинания: 54 МП.

Урон: 10 – 110.

Дополнительный урон: магией огня (заклинание «Шар плазмы»).

Затраты магической энергии на применение заклинания: 69 МП.

Урон: 57 – 184.

Дополнительный урон: магией воды (заклинание «Ледяное кольцо»).

Затраты магической энергии на применение заклинания: 32 МП.

Урон: 53–78 (шанс заморозить противника 21 %).

Дополнительный урон: магией смерти (заклинание «Растворение»).

Затраты магической энергии на применение заклинания: 190 МП.

Урон: 44 – 182 каждые 12 с в течение 6 мин.

Дополнительный урон: магией смерти (заклинание «Темный яд»).

Затраты магической энергии на применение заклинания: 120 МП.

Урон: 39–90 каждые 9 с в течение 4 минут (не действует на нежить, духов и големов).

Свойство: Сила +21.

Свойство: –31 % к затратам выносливости.

Свойство: Бонус к дробящему ущербу ×1,21.

Свойство: Повреждения посоха до 50 % восстанавливаются.

Свойство: Ускоряет естественную регенерацию ХП группы на 10 %.

Свойство: Усиливает параметры ловкости и выносливости группы на 4 %.

Свойство: Необходимо владеть боевыми посохами на уровне не менее умелец 3, для использования магической составляющей посоха необходимо владение профессией маг на уровне не ниже подмастерья 60.

Магическое свойство: С вероятностью 20 % восстанавливает жизненную энергию в размере 15 % от нанесенного врагу урона.

Магическое свойство: Позволяет установить на 30 секунд заклинание «электромагнитный щит».

1 ... 52 53 54 55 56 57 58 59 60 ... 80
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?