Маноратха - Владимир Ушаков
Шрифт:
Интервал:
Способность Искусство +4.
Поздравляем, вы развили свою способность искусство, с уровня начинающего поднялись на 1-й уровень умельца. Эффективность всех ремесленных навыков +3 %, эффективность всех магических школ +5 %, эффективность всех боевых искусств +5 %. Удача +2.
Способность Рунная магия +1.
Профессия Гончар +9.
Поздравляем, вы с уровня неофита в профессии Гончар поднялись на 1-й уровень подмастерья.
Профессия Художник +2.
Интеллект +1.
Ловкость +1.
Удача +1.
После изготовления посуды целый день уделил одной только кулинарии. Поскольку я и в реале готовлю неплохо, настряпал всякого разного, благо помещенные в хранилище вещи не портятся очень долго. Так что у меня теперь разной еды на месяц, а то и больше.
Далее хотел было заняться ювелиркой, однако снег уже почти сошел, и надо было готовиться к новому походу за рудой.
Долго думал, как сделать повозку, в итоге и саму повозку, и запчасти к ней вырастила Ракси. Мне пришлось только объяснить, что я от нее хочу, а это, как оказалось, тоже не слишком просто. Было перепробовано множество способов, но остановились мы на одном. Почти все запчасти для телеги пришлось чертить на песке в трех проекциях. Упарился жутко, самое сложное было вспомнить, а кое в чем и обновить школьный курс черчения. За время подобного проектирования начертание поднялось на два уровня. Отковав ступицы для колес и штыри для уключин, я еще неделю собирал телегу.
Буквально перед экспедицией пришло общее сообщение:
«Уважаемые игроки!
В связи с тем, что совершено глобальное открытие, всем игрокам, имеющим профессию картограф, становится доступна мировая карта. В зависимости от уровня профессии картограф может осматривать прилегающие разведанные территории. Количество доступных рассмотрению соседних зон зависит от уровня профессии картограф, а подробность карт – от уровня профессии и удаленности местности. Так, например, мастер-картограф высокого уровня способен рассматривать целый материк, а гранд-мастеру может стать доступна вся планета, однако на удалении от смотрящего подробность карт будет уменьшаться. Также развивающие профессию картографа начиная с уровня подмастерья могут передавать информацию о разведанных областях, а также их части другим игрокам. При наличии профессии начертатель уровня подмастерье 1 и выше появляется инструмент «Стол картографа», который позволяет чертить карты для продажи или передачи их другим игрокам в виде свитков».
Я, не теряя времени, осмотрелся. На моем уровне профы был доступен круг шириной в три-четыре зоны. Явно выделялись только разведанные мною места, так что сразу становилось ясно: ЗДЕСЬ ЛЮДЕЙ НЕТ!
После такой информации я решил оставить телегу здесь и пойти на разведку местности, тем более мое сегодняшнее снаряжение и подготовка позволяли. Вернусь через месяц плюс-минус, тогда и займусь добычей ресурсов и дальнейшей прокачкой проф. Кстати, будет еще материал для издательства, а то я уже не знаю в последнее время, про что писать.
Собраться мне было, как говорится, только подпоясаться. Надев броню, я взял посох, изготовленный мною последним. Посох, кстати, получился загляденье:
Тип предмета: Боевой магический посох.
Требуемый уровень: 34.
Редкость: Легендарная.
Качество: Редкое.
Материалы: Королевская бронза, древесина дендроида, магический свинец, смида, малый кристалл маны.
Название: Посох королевского мага.
Прочность: 210/210.
Магический заряд: 818 МП.
Восстановление магического заряда: 45.21 МП / 1 мин.
Урон: 132–412.
Ущерб: Дробящий.
Дополнительный урон: магией воздуха (заклинание «Струна»).
Затраты магической энергии на применение заклинания: 30 МП.
Урон: 56.
Дополнительный урон: магией воздуха (заклинание «Молния»).
Затраты магической энергии на применение заклинания: 54 МП.
Урон: 10 – 110.
Дополнительный урон: магией огня (заклинание «Шар плазмы»).
Затраты магической энергии на применение заклинания: 69 МП.
Урон: 57 – 184.
Дополнительный урон: магией воды (заклинание «Ледяное кольцо»).
Затраты магической энергии на применение заклинания: 32 МП.
Урон: 53–78 (шанс заморозить противника 21 %).
Дополнительный урон: магией смерти (заклинание «Растворение»).
Затраты магической энергии на применение заклинания: 190 МП.
Урон: 44 – 182 каждые 12 с в течение 6 мин.
Дополнительный урон: магией смерти (заклинание «Темный яд»).
Затраты магической энергии на применение заклинания: 120 МП.
Урон: 39–90 каждые 9 с в течение 4 минут (не действует на нежить, духов и големов).
Свойство: Сила +21.
Свойство: –31 % к затратам выносливости.
Свойство: Бонус к дробящему ущербу ×1,21.
Свойство: Повреждения посоха до 50 % восстанавливаются.
Свойство: Ускоряет естественную регенерацию ХП группы на 10 %.
Свойство: Усиливает параметры ловкости и выносливости группы на 4 %.
Свойство: Необходимо владеть боевыми посохами на уровне не менее умелец 3, для использования магической составляющей посоха необходимо владение профессией маг на уровне не ниже подмастерья 60.
Магическое свойство: С вероятностью 20 % восстанавливает жизненную энергию в размере 15 % от нанесенного врагу урона.
Магическое свойство: Позволяет установить на 30 секунд заклинание «электромагнитный щит».
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!