Маноратха - Владимир Ушаков
Шрифт:
Интервал:
Для ускорения процесса потребуется нанести фатальный удар, а то и несколько. Итак, что я знаю про тираннозавров? В научно-популярном фильме вроде говорили, что у них было два мозга, а вот какой за что отвечал, хоть убей, не помню. Первый мозг находится в голове, защищенной бронированной шкурой и толстенными костями, а также снаряженной мощными челюстями. Пробиться за один удар к этому мозгу можно либо снизу сквозь челюсть, да и то еще попасть удачно, либо через глаза. В любом случае не убью, так ослеплю. А вот второй мозг менее защищен костями, но находится внутри тела, где-то между лопатками. Больше ничего не помню.
Ну что же, начнем по порядку. Я уселся в позу лотоса и стал восстанавливать ману. С моей скоростью восстановления, с отключенными щитами, мне понадобилось просидеть так почти семь минут. К этому моменту у Камаза уже снесло процентов тридцать жизни, несмотря на все лечение Ракси – она просто не успевала, поэтому первым делом я начал лечить его. Понадобилось примерно тысячи три маны, чтобы восстановить его дополна.
Закончив лечить маунта, я обновил на всех благословение и принялся атаковать глаза чудовища, тот вертел головой, и я никак не мог попасть в узкую полоску глаза. Подобравшись поближе, я попросил Ракси затормозить монстра на десяток секунд и, когда чудовище замерло, всадил в его глаз свою стрелу хаоса. Взорвались оба глаза, и оторвало половину челюсти, а вторую половину заклинило. Что ж, один удар и десять процентов ХП как не бывало. Тут заголосила Ракси: у чудовища как будто вдвое увеличились силы, и оно рвало удерживающие его путы. Буквально пару минут, и оно освободится. Похоже, при ослеплении включился режим берсерка, а значит, у него стало меньше ХП, но вдвое больше ДПС. Внимательно рассмотрев рану, я увидел, что хоть повреждения и огромны, но защищенный толстыми костями мозг не пострадал. Несколько стрел, пущенных в рану, расширили ее. В конце концов одна из стрел проникла внутрь и нанесла огромные повреждения, очки ХП скакнули сразу к отметке 20 процентов.
Чудовище на секунду замерло, после чего подняло остатки головы и пронзительно заревело. По мере возрастания звука ощущалась творимая магия. Это было что-то новое, основанное на магии жизни и природы с примесью воздуха, земли и порядка. Постаравшись запомнить увиденное, я попытался вмешаться и изменить пропорции магии, оттянув на себя часть энергии. Перехватить чужую энергию почти не получилось, однако, если нельзя убрать, попробуем добавить. Недолго думая я влил в строящуюся структуру магию хаоса. Буквально через пару секунд крик прекратился, а монстр, как-то скукожившись, обмяк в ветвях Ракситарии. В то же время к нам подбежали еще десяток монстров размером поменьше, но что у них был за вид! Я даже в современных ужастиках такого не встречал. Какие-то перекрученные слюнявые твари, не похожие друг на друга. Единственное сходство – это количеством зубов, а их было ну очень много.
Все десять противников разом накинулись на Камаза, и полоска жизни горемыки очень быстро пошла на спад. Правда, и мы не дремали, так что минут через десять монстры закончились. В итоге маны ни у кого не осталось, у Камаза жизни осталось всего полтора процента. Отдохнуть не получалось, Камаза вытягивали еще десять минут, восстанавливаясь попеременно с Ракси. Ведь если ХП меньше десяти процентов, то существо начинает умирать, причем довольно быстро, и регенерация не работает.
Когда наконец закончили, я полез любоваться результатами в логи.
Профессия Маг +3.
Профессия Боевой маг +5.
Профессия Воин +2.
Профессия Убийца Титанов +6.
Поздравляем, вы с уровня неофита в профессии убийца титанов поднялись на 1-й уровень подмастерья.
Профессия Конструктор заклинаний +2.
Профессия Лекарь +1.
Профессия Охотник +1.
Профессия Заклинатель +1.
Способность Интуиция +1.
Способность Внимательность +1.
Способность Распознание заклинаний +2.
Способность Магия огня +2.
Способность Магия воздуха +1.
Способность Магия порядка +1.
Способность Магия духа +1.
Способность Лечебная магия +2.
Способность Магия света +1.
Способность Магия хаоса +3.
Способность Критовик +1.
+1 Сила.
+1 Ловкость.
+3 Интеллект.
+1 Выносливость.
+6 Удача.
+4 Дух.
+7 Мудрость.
Получено 622 749 очков опыта, 5 % (31 137) опыта передано питомцу.
До следующего уровня 681 221 очко опыта.
О как! Ничего сверхъестественного, однако неплохая прибавка к статам. Особенно радуют три уровня мага, все ближе и ближе к мастеру.
Так, Кальэни взяла уровень, теперь она двадцать шестого. А вот Ракси сразу три уровня взяла, если так пойдет дальше, то скоро она меня перегонит, и сильно. Бурый тоже вплотную приблизился к следующему уровню, несмотря на то что 80 % опыта он отдает мне.
А что у нас за монстр был? Надо же, Маленький Рексоид, уровень 412. Ничего себе, значит, есть еще обычные и большие?! «Повезло, наконец повезло…»
Теперь посмотрим на лут. Какой-то нагрудник, не хватает распознания предметов, чтобы посмотреть характеристики, и камушек блестящий. Мама дорогая…
Материал: Великий алмаз.
Распространенность: Эпическая.
Качество: Эпическое.
Примеси: Нет.
Свойство: Для огранки и нанесения рун требуется уровень профессии ювелир не менее мастер 50.
Магическое свойство: Может вмещать в себя души любых существ, вплоть до младших богов, емкость 1 000 000 ПП.
Магическое свойство: Не разрушается при нанесении рунических заклинаний (без ограничений).
Сильно… Наверное, я сейчас сам себе завидовать должен. Жаль, непонятно чему.
Еще шкура монстра, тоже эксклюзив для изготовления брони, и кости для амулетов и костяного оружия. А от вызванных монстров сотого уровня ничего не осталось.
Сохранив запомненное заклинание в конструкторе, вышел из игры и, сев в машину, припустил к Василию Игоревичу.
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!