Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games - Ромен Даснуа
Шрифт:
Интервал:
В этом отношении система животного мира во вселенной Redemption – небывалое достижение, вся пищевая цепочка на месте. Чтобы привлечь хищника, игрок может использовать приманку или двигаться медленно. Кроме этого, он может использовать тушку кролика, найти и убить которого гораздо легче, и таким образом привлечь внимание более крупной и редкой дичи. Справочник Redemption 2 наполнен десятками описаний, такое богатство конкурентам и не снилось, хотя есть ряд игр, которые заслуживают по крайней мере такого же признания. Особенно это относится к тем проектам, где природные просторы представлены отлично (Assassin’s Creed, The Witcher), или тем, чье упоминание навевает воспоминания о дикой местности – скажем, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. За разработку инструментов, помогающих игровому миру ожить, отвечал Фил Хукер, технический директор Rockstar North. Про свою работу он сказал следующее [154]: «Мы старались населить мир так, чтобы он получился как можно более естественным. Каждый вид животных мы размещали вручную, чтобы обеспечить реалистичность и уникальность каждой области. В каждой исследуемой зоне живут только характерные для данного ареала звери, а каждая популяция делится на разные социальные группы со множеством уровней активности, которые меняются в зависимости от времени дня и ночи. Некоторые животные стаями передвигаются с места на место в разные промежутки времени. В группах может быть только определенное количество особей; если вы убьете некоторых из них, это может привести к уничтожению всей стаи или к сокращению популяции – это можно заметить, если вернуться в локацию позднее. Это огромный мир, и мы продумали каждую область, чтобы все территории отлично функционировали по отдельности. Мы выбирали то, что лучше подходит той или иной зоне, чтобы ни одна деталь не выглядела странной и соответствовала окружающей среде. Решая, как разместить виды на карте, мы также учитывали, как они будут взаимодействовать друг с другом. Какие-то животные способны мирно сосуществовать и вместе реагировать на изменения вокруг, какие-то, естественно, ведут себя более агрессивно».
Именно поэтому за миром так интересно наблюдать: он богат тысячами различных вариантов взаимодействия, появление которых возможно благодаря десяткам, а то и сотням факторов, влияющих на внутриигровую вселенную. Разработчики также обезопасили свой проект от недобросовестных игроков, которые могут попытаться открыть весь справочник живых существ нечестным путем: за многими из них можно наблюдать только на расстоянии, поскольку они слишком пугливы или быстры – например, птицы [155]. Использовать динамит, чтобы легко и быстро поразить несколько целей и спокойно пойти свежевать трупы, тоже бесполезно: реализм настолько силен, что шкура, полученная таким легким путем, уже не будет превосходного качества. Раздобыть идеальные шкуры могут самые ловкие игроки: для этого нужно использовать щадящие методы охоты. Вокруг этого навыка построена миссия модельера Элджернона Уоспа, который с помощью редких перьев, цветов или шкур создает одежду для членов высшего общества Сен-Дени. Многочисленные и прекрасные озера, болота, реки и пруды так и зовут игрока достать удочку и попытать удачу. Что среди рыб, что среди животных также есть исключительные особи: шестнадцать наземных хищников и тринадцать водных позвоночных с пометкой «легендарные» – финальный штрих общей картины животного мира. Кроме того, разработчики включили в игру важную и полностью согласующуюся с логикой реализма деталь – страдания животного. Игра никоим образом не поощряет чрезмерное увлечение охотой, даже несмотря на то, что она занимает центральное место в проекте Rockstar и вызывает у некоторых людей тревогу. Неудачно подстреленное животное будет страдать на глазах игрока, и ему придется смириться с тем, что жертву придется добить. Трудно сказать, пробуждает ли такой жестокий реализм эмпатию, но в итоге благодаря ему гораздо интереснее наблюдать за природой, которая в финале игры предстанет перед игроком в виде образа из предсмертного видения Артура Моргана: олень – животное величественное, но хрупкое.
В серии Redemption есть много других способов «пополнить коллекцию». Например, можно собрать всех лошадей, встречающихся только в определенных местах регионов. С другой стороны, убийство лошади, символа Дикого Запада, не дает никаких преимуществ – да и шкуру с нее снять нельзя. Еще в мире орудуют различные банды, от О’Дрисколлов до Дель Лобосов, включая шайку отупевших братьев Мёрфи и каннибалов семейки Скиннер. У каждой из преступных групп есть свои места обитания, причем лагери располагаются случайно. Бандиты никогда не возрождаются по щелчку пальцев: чем больше игрок убивает их, тем быстрее редеют ряды банды. Когда шкала покажет 100 %, станет сложно встретить хоть одного ее представителя: так выглядит практически полное уничтожение каждой группировки. Такую логику существования неприятеля в игре встретишь редко.
Среди всех этих миссий явно выделяется одна – самая известная, самая символичная, но при этом и самая сложная, ведь выполнить ее можно, только тщательно
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!