📚 Hub Books: Онлайн-чтение книгИсторическая проза#Бояръ-Аниме // Аир Чудора 3 - Mazurenko

#Бояръ-Аниме // Аир Чудора 3 - Mazurenko

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 ... 55 56 57 58 59 60 61 62 63 ... 74
Перейти на страницу:
class="p1">В аудитории пять секунд была тишина. У меня были свои теории, но больше я задумывался о том, что тысячи книг, что я прочитал, не описывали этого момента. То есть в них были прикладные способы применения магии, но такой простой вещи, как понятие «луна» отсутствовало. И меня это не сильно напрягало, пока я становился сильнее.

Как-то шкурный интерес двигал меня в сторону поиска ритуалов, слабостей монстров или технологий производства и применения артефактов, а не того, что за этим скрыто. Даже магия меня интересовала так, чтобы я мог её применить. Что за ней скрывалось? Да какая разница!

— Луны — соединение вашей личной энергии. У одарённых она создаётся на базе матрицы таланта плюс последующих открытых магических стихий и путей. Луны пробуждённых без дара так же состоят из суммы их силы, но с некоторыми нюансами. Именно поэтому магия каждого человека будет отличаться. Это арифметика лун. Именно с неё мы начнём ваше обучение, господа-студенты!

Глава 23

Последующий месяц лекций для всего потока и семинаров для отдельных групп был исключительно по теме: Арифметика лун.

Если выделить главное:

Луна одарённого мага = (матрица дара)*(развитие-1) + (энергия стихии-2 + матрица дара)*(развитие-2)+…+(энергия стихии-7 + матрица дара)*(развитие-7)

Луна пробуждённого мага = (энергия стихии-1)*(развитие-1) + (энергия стихии-2)*(развитие-2)+…+(энергия стихии-7)*(развитие-3)

(развитие) = (текущий этап развития)*(уровень развития Спутника + уровень развития Планеты +… + уровень развития Вселенной)

Численный показатель соответствует нумерации давно известной схемы развития.

Магия делится на семь этапов.

0- Человек (нулевой ранг, упоминается, но не считается)

1- Спутник (Комета) — для развития нужно взять объект под контроль, выстроив внутри себя куб из восьми точек для контроля

2- Планета — нужно собрать восемь спутников на орбите планеты.

3- Звезда — нужно выстроить в ряд со звездой максимум планет

4- Система — требуется собрать около звезды кометы, около планет спутники и всё запустить, сохраняя равновесие

5- Созвездие — собрать минимум семь систем

6- Галактика — собрать минимум семь созвездий

7- Вселенная — превысить число в сто одиннадцать галактик

Уровень развития каждого этапа делится на:

1- стартовый,

2- стабильный,

3- интенсивный,

4- высокий,

5- высший.

Матрица дара соответствует числу точек на ребре куба Спутника. Аналогично для «Энергии стихии-n».

В моём случае получается, что:

Некромантия(звезда): Спутник и Планета на интенсивном (3), Звезда на стартовом (1)

Земля(звезда): всё на высоком (4).

Плоть(звезда): Спутник и Планета на высоком (4), Звезда на стартовом (1)

Аировая луна:

+ Некромантия = 64×3*(3+3+1) = 1344

+ Земля = (1344+2)*3(4+4+4) = 48456

+ Плоть = (1344+2)*3(4+4+1) = 36342

* * *

= 86142

Для сравнения, будь у меня стандартный дар на 2 точки, то сумма получилась бы: 2814.

При этом непонятно, как считать огонь. Я не заметил изменения количества лун при «Двуличии сменить» выше 1000, что та стоит.

Далее. Волшебная частица — магический оперант.

Оперант состоит из знаков различных путей, они так же называются молекулами чар.

Знаки состоят из самых элементарных частиц — символов. Те представляют собой исключительно одну из шестнадцати основных стихий:

Материя (стихийная форма)

Огонь — скруглённый шестиугольник.

Вода — капля.

Земля — трапеция.

Воздух — спираль.

Идеал (стихийный цвет)

Человек/Плоть (красный)

Разум/Воображение/Душа (оранжевый)

Тьма/Тень (фиолетовый)

Свет/Свят (жёлтый)

Природа/Призыв (зелёный)

Смерть/Возрождение (синий)

Превращение/Эволюция (голубой)

Полугрессы

Время

Пространство

Материя

Идеал

Гресс — единая стихия, по описанию в учебнике, она способна создать что угодно.

А теперь к сути арифметики.

Каждая точка в ребре куба Спутника — отдельный оперант.

При простой способности наподобие «огня» они обычно идентичны, либо схожи, состоя из символов с чистыми знаками пламени.

При сложной способности типа «лавы» уже от 4 до 16 точек (и оперантов соответственно), где присутствуют символы из смешения знаков земли, пламени, а иногда и воды с воздухом.

Если стихия/стезя считается даром, то её частицы будут влиять на каждую последующую способность, что приводит к взаимодействию.

Например, при даре огня и второй стихии воды можно будет получить магию пара, а вот привычная гидромагия становится слаба или невозможна без дополнительных ухищрений.

Наоборот, при даре воды и второй стихии огня появляется лёд, а не пламя. Так как дар подавляет операнты новой стихии и при этом с ней же взаимодействуют. При этом при достаточно мощном наполнении огня, полного подавления не происходит, а часть с «водой» уходит из стихии и получается «мороз», а не «лёд».

А вот у неодарённых магов нет базы в виде дара, поэтому и нет подобных конфликтов. Они могут открыть любую способность, отличную от дара.

Кстати, за открытие путей, идентичных дару, отвечает наличие операнта «гресс». То есть Солнечные Копии имеют такой в своём составе. Если же кто-то пробудит данную стихию из неодарённых, его остальные способности могут эволюционировать (но это моя теория, в арифметике это не упомянуто).

У Крови Лады всё одновременно проще и сложнее: у них вся материя и идеал, то есть сразу 12 стихий, что находятся в поиске баланса.

А вот что у меня? Вот это и надо пытаться узнать во время медитации.

Опознание каждой точки, оказывается, возможно. У кого-то это не вызывает трудностей, а кто-то до конца жизни не может осуществить. Последнее обычно встречается у одарённых.

Требуется изучить неподконтрольный спутник или комету и проследить за центральной частью ребра, затем отвести взгляд к ближайшей точке, чтобы опознать искры света и проплывающие формы внутри только что созданного якоря.

Мрак!

Но, если узнать, то можно подобрать артефакты, что позволят блокировать определённые потоки, кроме нужных стихий.

Например, именно так работает мой крылатый жезл. У меня в даре, похоже, есть символы пламени, а всё остальное артефакт блокирует.

Кольцо-змея наоборот фильтрует «примеси», оставляя лишь путь «смерти» или путь «возрождения», что представляют собой одну стихию. То есть они состоят из одинаковых символов, но в сумме имеют различное строение для таких разных «стезей».

То есть, когда я считал свой запас лун маленьким, на самом деле я вырабатывал ужасающее количество энергии.

Вот только это просто слова до применения магии. Пока неизвестно количество точек дара или стихии/пути луна остаётся луной, какой бы состав у неё ни был.

Только сам маг может познать себя и выделить свои сильные стороны.

— Сколько я времени профукал за ничегонеделаньем в космосе! — проворчал я в очередной раз, — однако теперь ясно, почему одна и та же магия с ростом этапов и уровней становится сильнее при той же затрате лун. Понятно, почему детей стараются не путать до универа, но мне бы

1 ... 55 56 57 58 59 60 61 62 63 ... 74
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?