Истоки - Евгений Старухин
Шрифт:
Интервал:
— Хозяин долго ещё планирует пребывать тут? Моё племя волнуется. До места назначения всего день лёту, а туда стягиваются внушительные силы, даже с самострелами мы вряд ли всех победим. Да и гном сказал, что не выйдет из нас хороших стрелков. Наши лапы, как сказал гном, прости хозяин, не предназначены для стрельбы. Не выйдет из нас решающей ударной силы. Мы можем только дротики кидать или ещё лучше камни.
— Но у вас же есть магия крови.
— Но это не путь управления или путь поглощения, эта путь растворения… — сказала она таким тоном, словно мне это что-то объяснило.
— Поясни! — тут же попросил я.
— Путь управления позволяет манипулировать кровью в рамках желания повелителя крови, например, вытечь через поры врагов и тому подобное, — что-то мне это напомнило… Что? Да я же только что об этом читал в конструкторе, заклинания крови, — Путь поглощения позволяет выпивать и перерабатывать кровь своих противников, чтобы стать ещё сильнее, для воина, для мага же кровь врагов это его мана. Чем больше крови, тем больше маны. По сути, маги этого направления — кровавые маньяки, обожающие гекатомбы, ведь такие ритуалы дают им невиданную мощь. Но вместе с тем, они пугают всех разумных, поэтому таких магов не любят.
— А путь растворения?
— А путь растворения — это путь познания. Прежде всего себя. Познание своей сути, своего родства с кровью, ведь она твоя основа. Это путь растворения себя в крови, это понимание глубоких процессов, лежащих в основе всего процесса, который происходит в наших организмах. Да, он даёт нам относительно небольшие силы в направлении гипноза, что позволяет нам управлять похищенными мужчинами, но как маги мы довольно слабы. И наслать кровавую баню на враждебное войско не сможем.
— Кровавую баню?
— Легендарное заклинание, заставляющее все твёрдые вещества в организмах врагов растворяться в их же крови. Таким образом все враги превращаются в одну большую лужу крови, ну или в несколько маленьких, в зависимости от количества врагов. Это заклинание под силу магам пути поглощения и отчасти пути управления, но не нам. Мы слишком слабы для этого. Хотя, я считаю, что именно маги нашего пути когда-то разработали это заклинание, ведь в его основе явно лежит путь растворения.
— Понятно, что ничего не понятно.
— Прости меня, хозяин! Я плохой учитель, пусть тебе объяснит мать, она гораздо больше знает об этом, я же глупый неразумный птенец, не заслуживающий твоего внимания.
— Ладно, отложим обучение. Ты поможешь мне выбраться отсюда?
— Конечно! Я возьму тебя за плечи и перенесу через обрыв, это не сложно.
Так и оказалось. Уже вскоре я шёл по направлению к лагерю. Ко мне подошёл Лицо.
— Ну наконец-то явился, мы тебя уже заждались. Тут идти-то осталось всего-ничего, а тебя где-то носит. Нам и нужно-то полтора, максимум два суточных перехода, так что пора в путь.
К моему удивлению никаких вопросов о месте моего пребывания не последовало. Мало того, все делали вид, что я просто где-то дрых под кустом, а не выполнял задание в персональном ивенте. Неужели это так соклановцы постарались? К ним меня, собственно и подвели. Они стояли рядом с какой-то огромной арбой, тут же рядом нарисовались маг Силестрий и дедушка Лица, а тот в свою очередь моментально испарился, словно и не он меня сюда провожал вовсе. Любит внук деда, ничего не скажешь. А ведь дедушка ещё хаотично добрый, страшно представить, каковы тогда хаотично злые товарищи.
— Грац, Лесовик! — Тут же поздравил меня первым Сирано, сняв свою шляпу и помахав передо мной, — Гляжу, персоналку ты всё-таки сделал. Круть, награда в полсотни уровней, блин, это же супер! Я схожу с ума от любопытства!
— Тихо, Сирано! Не хватало ещё, чтобы он что-нибудь по простоте душевной ляпнул, — тут же оборвал его Бармаклей, — И да, поздравляю!
— Поздравлямба, братишка! — тоже присоединился к поздравлениям Грум Бараш и внезапно обнял меня, я даже растерялся на мгновение, но потом тоже обнял в ответ.
— Скажите, а что вообще можно рассказывать о персоналке?
— Да лучше ничего о ней не говорить, поскольку все четверо рассказавших о ней, сильно об этом пожалели — лишились награды. А награда у всех одинаковая — пятьдесят уровней и пять тысяч очков основного класса. А это, я скажу тебе, дружище, не фунт изюма! Вот ты у нас почти до конца второй сотни уровней добрался. А представляешь каково было лишиться такой награды тому, кто дошёл до трёхсотого уровня? И вот так разом спустить вот такую награду из-за пары-тройки слов за кружкой пивка в баре. Говорят, Enemy, так звали не в меру болтливого товарища, тогда враз протрезвел, особенно когда следующую оповещалку получил, что за дальнейшее распространение данных будет вечный бан персонажа. Он тогда чуть всю пивнуху по кирпичам не разнёс. Дело было в столице империи, его стража скрутила, отношения с империей у него тогда тоже некисло просели. В общем, пара слов — и целиком в глубокой жо… по всем фронтам. Он-то думал, что предупреждение о штрафе, так хиханьки, но всё оказалось куда как серьёзно. А он тогда и успел-то соклановцам рассказать только про награду. Нет, понятно, что об уровнях и так самим узнать можно было, но вот про очки класса известно не было. После этого он со злобы даже из клана ушёл, винил их во всём.
— А какой клан его так подставил?
— Да, noname какой-то…
— В смысле такое название клана?
— Да нет! Просто после этой истории весь клан довольно шустро развалился как карточный домик. Новички не хотели к ним вступать, после этой мутной ситуации, ведь Коржик обвинил во всём их, дескать не мог не ответить на вопрос главы клана, тот в ответ кричал, что мол Коржик сам дурак. Вот только очков популярности клану это не добавило, и все игроки оттуда потихоньку рассосались, даже несмотря на почти построенный замок. Коржик кстати этот замок требовал себе в личное владение в качестве компенсации, но ясен пень, не получил. После чего замок тихо, без суеты продали конкурирующему клану, куда сразу же ушёл бывший глава, где после он сменил имя. Как его нынче зовут, никому неизвестно, но тогда звали Асмодеем.
— А что, по роже узнать нельзя? Или он и её сменил?
— Конечно сменил. За те бабки, которые он получил с продажи замка, можно не только ник сменить и внешность, но и пол!
— Не, пол админы не меняют. Сколько уже было из-за этого срача в европейских судах, что игра даёт играть только полом, данным от рождения. И сколько всяких утырков, что пол поменяли, а в игре появлялись со своим родным полом, подавало в суд на корпорацию из-за этого? Не счесть! А те только и отвечают, что нет возможности учесть возможность смена пола при регистрации персонажа, так как это влияет на восприятие игрового мира. Ну и их знаменитое: «Не хотите — не играйте!»
— Да уж, за одно это стоит корпорацию уважать! Не прогнулись под либерастами и прочими трансами.
— Кстати, а ведь замок тогда «курицы» купили!
— Точняк! И мы сейчас к нему идём! Ни фига совпадение!
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!