Вечная Бездна III - Павел Матисов
Шрифт:
Интервал:
В Безлюдных Развалинах мы провели несколько дней, достигнув 21 уровней развития. Притом, что остальные Розы едва преодолели планку 19 левела. Им предстояло еще какое-то время охотиться на 20 ярусе, чтобы достичь подходящего ранга. Вечно качаться в том же медленном темпе мы не могли. Следовало идти дальше. Ничего, во время следующего испытания класса подтянем бывших узников. Пока же оставим их предоставленными самим себе. Весск, заместитель главы клана, присмотрит за ними. Когда подберемся к уровню Алой Бездны, про некроманта надо будет не забыть. Еще подумаю, в какой конфигурации следует проходить данж.
Многие из нас достигли порога характеристик на Верхний ранг. Правда, у навыков помимо двух базовых иногда шла еще третья характеристика в требованиях, но большинство классовых скиллов мы могли изучить сразу. То же самое касалось и живых предметов.
Имя: Икари Летов
Уровень: 21
Характеристики (1): Сила — 12; Ловкость — 18+6; Стойкость — 14; Мудрость — 24
Мне хватало благодаря надетым доспехам Звездочета: 24 Ловкости и Мудрости. Если их снять, то изученным навыком я пользоваться просто не смогу. Тайхо, Шия и Эль повысили свои классовые характеристики, так что могли теперь пользоваться Верхним оружием. Сколько же денег и кристаллов придется вложить в прокачку отряда до топовых величин? Остается надеяться на следующее испытание класса, на котором можно будет отлично пофармить и закрыть все потребности.
Пока же Тайхо получила Булаву из керефа, которая лежала у нас в запасе. Даже обычное оружие давало неплохие бонусы. Шие досталось Кольцо Атаки на +4 урона, высвободившееся Кольцо Выпада ушло Тайхо. У остальных уже имелись соответствующие украшения.
Головная боль беспокоила все чаще, так что я поспешил на следующий ярус, который назывался Проклятое Русло. Это был первый так называемый круговой ярус. Спуск и подъем находились рядом, вот только их разделяла глухая стена. Расстояние там было буквально в полсотни метров. Смекалистые адепты пытались соорудить нечто вроде подвесного моста над пропастью, чтобы сокращать путь на верхние этажи, но, увы, потоки ветра разрушали любые конструкции и сбрасывали ушлых умельцев в пропасть. Бездна не любила, когда адепты пытаются обойти установленные ограничения.
Так что Проклятое Русло приходилось обходить по окружности полностью. Путь, в сравнении с другими ярусами, увеличивался практически вдвое. На всем протяжении текла мутная река ядовито-розового цвета. При прохождении через нее или через притоки наносился постоянный урон. Одежду, доспехи и кожу быстро разъедало словно кислотой. Далеко не самый приятный ярус для посещения. Еще и нормальных источников воды не было, требовалось таскать запас из Безлюдных Развалин. Хорошо, хоть мне удалось приручить Титана. Не придется плестись вокруг Провала при следующем заходе.
Тем не менее, в данный момент мы не торопились. Помимо повышения уровня требовалось нафармить как можно больше шкур Саблезубого Волка-Эмиссара, который обитал здесь в дальнем поясе. Именно данный ингредиент требовался при прокачке Кнута Погонщика. Немного на рукоять требовалось и Эльке для Шпаги Смирения, но ей в основном необходимо было нафармить металл Верхнего ранга. Кереф можно было добыть уже на следующе ярусе под названием Железные Рудники. Как можно понять из названия, тот встречался в Рудниках редко. В основном, все та же никому ненужная медь. Железо и Серебро встречалось чуть чаще, чем в Медных Копях, плюс появился источник нового типа металла.
Правда, здесь крылась одна небольшая проблемка. Все три Рудника на ярусе контролировались дуэргарами. Мы подозревали, что там использовался тот же самый невольничий труд, что и в Фарадшор. В Бездне действовало право сильного, плюс в рабстве как таковом никто ничего сверхъестественного не видел. Явившийся из неразвитых миров народ видал времена и похуже.
Мы обсуждали Железные Рудники с Весском и другими Розами. Мнения разделились. Кто-то желал прийти на выручку бедолагам, другие заботились только о себе, третьи опасались гнева клана Глубин. Нам и так приходилось действовать крайне осторожно. Если дуэргары пойдут войной, нам придется тяжко. В моем отряде тоже царили разные мнения. Тайхо являлась настоящим борцом за свободу. Готова была свою жизнь отдать за невольников. Но иллитидка свою жизнь практически не ценила. Шие подобное положение не нравилось, но от конкретного решения она воздержалась. Эль же как глава клана и жесткосердная дроу топила против подобной авантюры, которая могла настроить наш молодой клан Роз против Глубин. Рабы якобы должны сами справляться с невзгодами.
Решение, конечно, принимал я сам. И связываться с дуэргарами я посчитал излишним. Моя цель — это пройти Бездну, а не освобождать народ из пиявочного плена. Только еще больше балласта в клане появится, который надо одевать и прокачивать. Хотя размер клана — это весомый рычаг влияния в Бездне. Но играть в доброго героя я не собирался. У нас свои задачи.
Помимо Саблезубого Волка-Эмиссара здесь обитали Речные и Проклятые Волки. Охотники сбивались в отряды из пяти, а то и шести человек, чтобы им противостоять. Но наша чемпионская пати в целом не испытывала больших сложностей. Слишком много плюшек удалось собрать. Хотя прокачивать как отдельных персонажей, так и расширять отряд уже следовало.
Желтозуба я использовал, когда мы находились ближе к Провалу. А вот в дальнем поясе прибегал к помощи Титана. Скорость фарма снижалась, но зато у меня оставался резервный вариант на случай побега.
Несколько дней мы провели, бродя вдоль Проклятого Русла. Я нафармил больше половины шкур, которые требовались на хлыст. Наверное, из собранных ингредиентов можно было бы сделать штук двадцать кожаных плетей, но условности Бездны все усложняли. Решил, что собранного количества хватит, а остальное докуплю. Разбойники нам не встречались. Один раз Шия разоблачила какого-то Плута, вздумавшего наблюдать за нами. Драпал негодник быстро.
Взяв 22 уровни развития, мы, наконец, обошли весь ярус по кругу и приблизились к лестнице, ведущей на следующий этаж. Железные Рудники, в которых заправляли дуэргары. По слухам, там находилось сразу три поселения-крепости вокруг трех основных рудников: Андверсшор, Гундверсшор и Линдверсшор. Что можно перевести как Первожелезногорск, Второжелезногорск и Третьежелезногорск. Без воображения недоросли подходили к именованию поселений.
— Не нравится мне это, — хмуро заявила Эль, когда мы подошли к подножию
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!