Староста - Иван Магазинников

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 ... 57 58 59 60 61 62 63 64 65 ... 97
Перейти на страницу:

Корвин: Кстати, народ, теперь на могиле Кхара можно получить пару новых заданий. А еще там призрак открывает уникальное достижение за убийство 1000 нежити.

Ухорез покидает чат.

Рубака-Парень: Ну кто бы сомневался! Корвин, а ты насколько с нашим трактирщиком на короткой ноге?

Корвин: А что?

Рубака-Парень: Да я тут глянул что там дальше моему классу советуют. Так вот с 10-го уровня нужна Руна Гнева и Руна Калечащего удара. А их кузнецы только с 8-го уровня могут ставить. Ты не мог бы попросить нашего Шардона, чтобы он еще пару уровней моему ремесленнику апнул?

Гачека: Эй-эй! Девушек вперед, и вообще у нас в клане куча воинов, а будущий Инженер только один! Да и еще и такая умница и красавица, как я.

Гаечка: Кирилл, котик, можешь попросить его прокачать какого-нибудь «непися», чтобы он мне специализацию открыл? А то я не хочу ждать 15-го уровня и ехать в Корлускон – туда только добираться дня четыре!

Зеленкин: Думаю, есть смысл прикинуть, как в интересах клана лучше развивать поселок, и в этом направлении работать с Шардоном. Выделить ему целевое финансирование.

Рубака-парень: У тебя Интеллект большой – вот ты и думай. А мы просто будем голду фармить и на счет клана скидывать.

Шардон заходит в чат.

Рубака-парень: О, легок на помине! Привет, староста.

Шардон: Здравствуй, Рубака-Парень.

Шардон: Я пришел вернуть еще 3000 в счет своего долга.

Рубака-парень: Выдыхай, бобер. Нет больше никакого долга.

Шардон: Рубака-Парень, меня зовут Шардон, а не бобер. И я должен клану 42 312 монет.

Зеленкин: Скажи-ка, Шардон, а ты знаешь, что такое «инвестирование»?

Шардон: Вложение собственных средств с целью их приумножения и получения…

Зеленкин: Стоп-стоп, я понял, что знаешь. Пошли-ка в личку, у нас к тебе есть предложение…

Шардон покидает чат.

Зеленкин покидает чат.

* * *

– Ох, не к добру это, – невысокий толстячок в очередной раз пригладил свои длинные усы, бросая косые взгляды в сторону бессмертных.

Десять игроков стояло шагах в двадцати, с любопытством оглядывая повозки и запряженных в них лошадей довольно необычной масти: рыжих в черную полоску.

Напротив них выстроилось чуть больше десяти «неписей»-охранников, которым прямо сейчас караванщик должен был дать расчет, заменив их на потенциальный источник огромных проблем.

ИскИн, управляющий главой каравана, был не по локации умен, и давно уже выяснил простую закономерность: чем больше бессмертных идет с караваном, тем больше неприятностей встречается на пути. Особенно грабителей.

Вот возьмет он сейчас в охрану десять человек – и считай, что обоз обречен на пять-десять внезапных нападений, будь неладны эти бессмертные!

А все этот новый староста. Это он привел новых охранников и настаивает, чтобы караванщик заменил своих проверенных наемников на шайку авантюристов, которые в любой момент могут просто исчезнуть, оставив караван без присмотра.

– Всем нам будет выгода, – продолжал настаивать Шардон, – Сам посуди: у нас и товары новые появились, и из шахты руда идет, и про храм нужно соседям рассказать. Уж ты-то точно в накладе не останешься!

Расчет Зеленкина и Шардона был прост: десять игроков не только получат жалование охранников, но и награду за квест, специально созданный для них старостой, опыт за битву с грабителями, да еще и инвентарь их под завязку набит новыми товарами, которых точно нет у соседей.

Это выяснил Зеленкин, изучив гайды по Лесам Гоблинов. Караван шел в город Сург, что находился за пределами Лесов, проходя при этом через три поселка. Один из которых был чисто фермерским, а два других – такие же «нубятники», как и Заповедник Кхара, только чуть с иной специализацией.

Разработчики специально распределили наставников, мастеров и квесты таким образом, чтобы в каждом из поселений наблюдался дефицит чего-либо, и игрокам приходилось иногда бегать между деревушками: своим ходом или прибиваясь к караванам.

Поэтому сейчас инвентари десяти членов клана – разумеется, все охранники были отмечены знаком Детей Корвина – были забиты качественной экипировкой, оружием и ресурсами, которых не было у соседей. Кроме этого, они должны были раздавать всем встречным-поперечным листки с рекламой лучшего трактира и казино в округе – «Пивного Барона», а так же уникального и невероятно полезного Храма Кристального Бога.

Кое-что от щедрот Детей Корвина, арендовавших у него целую повозку, перепало и караванщику, но он все равно колебался. Выбор между несомненной выгодой и потенциальными неприятностями, которые ему сулило присутствие десятка бессмертных, был действительно непростым – в случае гибели, он терял и караван, и все свои накопления, текущие договоренности и так далее.

– Ох, не сложить бы мне голову из-за собственной жадности, – снова покачал толстячок, теребя усы.

– Вопрос решаемый, – Зеленкин, лично вызвавшийся сопроводить первый «клановый» караван, вышел вперед, – Ты когда-нибудь слышал про страхование жизни?

– Ась? – «непись» был хоть и не по локации умен, но все же играл роль простого караванщика невысокого уровня.

– Клан Дети Корвина готов застраховать твою жизнь и даже имущество, но у нас есть пара условий…

Глава 22. Протекция – часть 2

Условия оказались простыми и выгодными в том числе самому караванщику.

Во-первых, он должен был состоять в одной группе с бессмертными, чтобы два клановых целителя могли следить за его здоровьем и оказывать посильную помощь.

Во-вторых, при найме в охрану «неписей», хозяин должен был в первую очередь брать тех, кто служил в страже Заповедника. Впрочем, те были экипированы обучены и экипированы лучше стандартных наемников, так что и тут караван лишь выигрывал.

В-третьих, бессмертные могли улучшать арендованную ими повозку на свое усмотрение, плюс, аренду они проплатили сразу на месяц, оставляя на весь этот срок за собой именно эту телегу.

Опять же, караванщик с этого получил солидный навар, и не возражал.

На эту повозку у Корвина (точнее, у расчетливого и прагматичного Зеленкина) были свои виды. Он тут же прокачал ее со 2-го уровня до 6-го, подняв вместимость на 15 ячеек, прочность с 500 до 600 единиц и получив перманентный баф на +10 % к восстановлению энергии и маны. Теперь в ней могли с комфортом разместиться аж 6 человек, не считая возницы-«непися».

Все три поселения, игравшие роль стартовых локаций для гоблинов и орков, имели свою специализацию. Так, Заповедник Кхара славился своими охотниками и лесорубами, поставляя древесину, шкуры, изделия из кожи и мясо. Питомник Чваги промышлял рыбной ловлей и травничеством, и там орудовала целая артель знахарей и алхимиков, поставляя зелья, амулеты и кольца. Ну и третье поселение, Взгорок Грымха, был кузнечным раем, где мастера создавали оружие, доспехи и разнокалиберный инструмент.

1 ... 57 58 59 60 61 62 63 64 65 ... 97
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?