📚 Hub Books: Онлайн-чтение книгРазная литератураFallout. Хроники создания легендарной саги - Эрван Лафлериэль

Fallout. Хроники создания легендарной саги - Эрван Лафлериэль

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 ... 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61
Перейти на страницу:
всего говорит какую-нибудь забавную глупость, показывающую его дилетантство в обсуждаемом вопросе. При проверке в Fallout 3 герой произносит одну и ту же фразу – различаются лишь реакции NPC при провале или успехе. – Прим. науч. ред.

Вернуться

194

Ограничением использования силовой брони в Fallout 4 служит ядерный блок с невысоким запасом энергии. Поначалу их очень тяжело отыскать, а достаточное для постоянного использования брони количество можно скопить лишь спустя несколько десятков часов. Иными словами, использование силовой брони ограничивается в начале и середине, но не на поздних стадиях игры. Однако решение проблемы есть: распространены модификации, которые снижают число ядерных блоков, повышая тем самым их ценность и значимость. – Прим. науч. ред.

Вернуться

195

Не стоит забывать и о главной сложности режима – ограниченных сохранениях. В режиме выживания игрок может сохраняться только в кровати, что грозит ему потерей десятков минут прогресса после гибели. Именно это делает его столь хардкорным: у игрока больше нет возможности быстро откатиться на пару минут назад. – Прим. науч. ред.

Вернуться

196

Из интервью Gamespot от 16 июня 2016. – Прим. авт.

Вернуться

197

Скорее «массовой RPG». – Прим. науч. ред.

Вернуться

198

Интервью автору этой книги. – Прим. авт.

Вернуться

199

Безумными для непосвященного. Малкавиане – чокнутые прорицатели, поэтому в большинстве диалогов вампиру этого клана удается ухватить самую суть происходящего или даже предсказывать будущее. Правда, поймут это лишь те, кто проходил игру хотя бы один раз. Для остальных это покажется полным бредом. – Прим. науч. ред.

Вернуться

200

Уже после выхода этой книги Тим Кейн и Леонард Боярский вновь воссоединились – и теперь уже под эгидой Obsidian. В 2019 году вышла их игра, в которой нетрудно заметить почерк создателей первой Fallout – The Outer Worlds. – Прим. науч. ред.

Вернуться

201

Один из ключевых разработчиков Fallout 2 – Крис Авеллон – покинул студию в 2015 году. – Прим. науч. ред.

Вернуться

202

Интервью для Gameblog, 2014. – Прим. авт.

Вернуться

203

Игра вышла уже после публикации этой книги, и фракции в ней действительно оказывают огромное влияние на движение сюжета. Wasteland 3 получила замечательные оценки от критиков и игроков. – Прим. ред.

Вернуться

204

Множество попыток буквально создать «нашу Fallout» тоже достойны упоминания на страницах этой книги. Сильнее всего преуспели в этом ATOM RPG и Encased. Первая использует аналогичный постапокалиптический сеттинг, вторая скорее тяготеет к научной фантастике. Влияние Fallout на обе видно невооруженным взглядом. – Прим. науч. ред.

Вернуться

1 ... 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?