На самом дне - АНТОН228

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 ... 65 66 67 68 69 70 71 72 73 ... 258
Перейти на страницу:
class="p1">— Молодец, Антон, неплохое начало! — Вместо того, чтобы смеяться, Джейн похвалила меня. — Если продолжишь тренироваться, то вскоре догонишь меня.

Я кивнул ей и пошёл собирать болты, которые растратил в ходе стрельбы.

"Пока что, потренируюсь на ближних целях."

Десять метров для меня вообще были легкими, а вот начиная где-то с пятидесяти я уже начинал мазать, поэтому свои тренировки я сосредоточил именно на этой дистанции.

"Вроде получается."

Стрельба из арбалета оказалась совсем не сложной и после сотни выстреленных болтов было не трудно предсказать, в какое место прилетит болт.

"Можно повысить сложность."

Гильдия авантюристов не экономила на тренировке своего главного источника доходов, так что тир был оснащен всеми необходимыми мишенями для стрельбы. Единственное, тут не было движущихся целей, но новичку и обычных хватит по горло.

К тому моменту, как солнце зашло за горизонт, я научился попадать в мишень на дистанции в 30–50 метров практически всеми болтами. Для меня этого уже было достаточно, ведь дальними дистанциями занимаются Джейн и Аланаэль, а вблизи сражается Фуми. Я же буду убивать монстров на средней дистанции, выступая неким посредником между ближним боем и дальним.

Теперь можно со спокойной душой отправиться спать.

"Ещё бы броню получше." — Подумал я, уже ложась в кровать.

Я понимаю, что веду сейчас немного нагло, но ведь броня мне тоже нужна! Эта кожаная фигня защитит максимум от укуса кролика, с ней ни против людей, ни против монстров не пойдёшь.

"Посмотрим как всё дальше пойдёт, может Джейн мне разрешит взять броню потяжелее."

Глава 9

В этот раз мы отправились на совсем странное задание. Называлось оно как-то неоднозначно: "зачистка подземелья D-ранга."

Что находится в подземелье? Какие там монстры? Этого не знала даже сама гильдия, которая сказала нам лишь её местоположение и сложность.

Мне очень хочется узнать побольше информации касательно этих самых подземелий, потому что они очень сильно напоминают игровые данжи и как-то не вписываются в реальный мир.

Вот взять тех же гоблинов. У них был сундук с зельями и хорошим мечом, а они его даже не открывали. Это же не логично!

К счастью, у меня есть те, у кого всё это можно спросить:

— А что вообще такое эти подземелья? — Будучи "фермером" я конечно же не знал об этих вещах, так что подозрений мой вопрос вызвать не должен.

— Это специальные строения, созданные Системой. — Ответил Аланаэль.

— Системой? Типа той что показывает статус?

— Не типа, это она и есть.

— А зачем они нужны?

— Никто не знает. Мы, эльфы, считаем, что подземелья это попытка привнести баланс и равенство в мир, а авантюристы просто думают, что система даёт им возможность развиваться.

— Понятно…А логово гоблинов это подземелье или нет?

— Почти. Гоблины — иномирные существа, которых призвала система, но логово себе они создали сами.

— А тот сундук? Откуда там взялось золотые монеты и зелья, если гоблины не умеют их делать?

— Если логово станет слишком большим, система может присвоить ему статус подземелья. Но и до этого она может периодически создавать различные награды, чтобы стимулировать местных жителей уничтожить его.

— А если никто не уничтожит подземелье, что будет? Гоблины создадут собственное королевство?

— Хех, это вряд ли. Их мозгов на это не хватит. Скорее, они начнут нападать на соседние деревни и города чтобы размножаться ещё больше. И тогда у людей не останется выбора и им придётся зачистить подземелье.

— Кстати, а как гильдия вообще узнает, какой у подземелья ранг?

— Из подземелья исходит энергия, которую могут почувствовать люди с высоким восприятием. Именно они и указывают, какой у подземелья ранг, либо, если таких людей нет, то ранг подземелья составляется на основе населяющих его монстров и их приблизительного уровня, но это довольно плохой способ оценки.

— Почему?

— Подземелья одинакового ранга имеют схожую опасность, но могут сильно отличаться: в одном на тебя накинутся полчища низкоуровневых монстров, в другом, наоборот, будет мало высокоуровневых, а в третьем монстров вообще не будет, но заместо них повсюду будут скрыты ловушки. Поэтому, оценивать энергию подземелья — самый правильный вариант.

Теперь я более-менее разбираюсь в принципах работы этих самых подземелий. Никто точно не ответит откуда они взялись и зачем, да и плевать на это, ведь что важнее — эти подземелья являются идеальным источником опыта и лута, так что я обязан научиться их зачищать.

Ещё мне не давало покоя то, что наша цель находилось возле другого города, а задание выдали в нашем. Неужели не нашлось других авантюристов, которые взяли бы это задание?

Пока я об этом думал, мы уже вошли в лес и начали искать подземелье. В этот раз Аланаэль и Фуми не могли найти вход с помощью нюха, потому что из этого подземелья пока ещё не выходили монстры. Но их навыки и не понадобились, потому что не заметить кирпичный вход в лесу было невозможно.

Это было действительно подземелье, потому что лестница вела глубоко вниз, где было темно и ничего не видно.

Снова мы с Аланаэлем несли факелы, так как Фуми должен был следить за ловушками и засадами.

Сразу видно, что подземелье построено либо системой, либо кем-то невероятно талантливым, ведь кирпичная кладка и спрятанные в ней ловушки были расставлены так аккуратно, словно для этого использовали какой-то конструктор.

"Хотя после всего что я видел, это не удивительно."

— Стоп! — Фуми начал осматривать стену и пол, на котором была расположена почти не заметная каменная нажимная плита.

Пригнувшись, он аккуратно нажал на неё и отскочил, потому что активированная ловушка выпустила сразу несколько дротиков.

— Отравленные. — Сказал Аланаэль, присмотревшись к наконечнику. — Не зря противоядие взяли.

Вот так мы неспешно пробирались вперёд, пока не встретили своих первых врагов. Это были…

"Скелеты?!" — Я был очень удивлён, увидев впервые, наверное, самых интересных существ во всем мире — нежить.

В любом произведении с фэнтези миром я всегда уделяю особое внимание нежити, ведь некромантия, по факту, является одной из сильнейших школ магии. Управление жизнью и смертью, бессмертие и огромная армия это преданной нежити — это ли не мечта любого задрота? Во всех играх, где имеется таковая возможность, я изучаю некромантию или сам играю за нежить.

Статус

Имя:???

Раса: Древний скелет

Профессия: Воин

Уровень: |5|-|25|

Характеристики:

Сила: |1|-|5|

Ловкость: |0|-|3|

Выносливость: |42|-|65|

Восприятие: |1|-|9|

Мана: |1 |-|5 |/|1 |-|5 |

Навыки:???

Состояние: В норме.

Статус у них тоже был довольно интересным: все характеристики кроме выносливости соответствовали уровню, а вот выносливость…даже у А-ранга, по-моему, таких чисел нет. Но такое высокое значение логично ведь

1 ... 65 66 67 68 69 70 71 72 73 ... 258
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?