На самом дне - АНТОН228

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 ... 66 67 68 69 70 71 72 73 74 ... 258
Перейти на страницу:
нежить не знает усталости и ей не требуется сон.

Будь у меня возможность, я бы схватил парочку и изучил, но будучи рабом, мне придётся их убить…

"Простите, ребята." — Я пустил скупую мужскую слезу и нацелил арбалет на пару глазниц, внутри которых горел тусклый синий огонёк.

Глупый скелет с ржавым мечом в руках даже не понимал, какая участь его ожидает.

Я выстрелил без колебаний, потому что за жалость в этом мире нужно платить большую цену. Арбалетный болт тут же пронзил хрупкий череп скелета, который не выдержал и разлетелся на куски, а безголовое тело, словно кукла, лишённая опоры, упало на землю, больше не подавая признаков жизни.

В отличии от меня, другие к скелетам не испытывали ни капли состраданий. Фуми убивал уже третьего скелета, пока Джейн и Аланаэль целились в свои вторые цели.

Я не стал от них отставать и, перезарядив арбалет, выстрелил во второго скелета. Но в этот раз я промазал и болт улетел далеко вглубь подземелья.

"Вот черт, только бы болты все не просрать."

Сражение со скелетами оказалось даже слишком простым, потому что ожившие кости, которые ещё каким-то чудом держались вместе, не представляли опасности даже для ребёнка.

— Это что, подземелье с нежитью? — Спросила Джейн, которая, похоже, немного побаивалась мертвецов.

— Может да, а может и нет. Мы только вошли, пока ещё рано о чем-то говорить. — Аланаэль, будучи более опытным в исследовании подземелий понимал, как правильно их проходить.

Вскоре мы дошли до развилки, в которой нужно было сделать выбор, куда идти. Ну, по крайней мере это я так думал.

— Пройдём немного влево и немного вправо, а потом решим куда идти. — Сказал Аланаэль, выбрав не самый обычный способ решать загадку. — Джейн, нарисуете карту?

— Конечно. — Джейн достала лист пергамента и стала чернилами делать набросок тоннеля и два его разветвления.

"Ха, ну конечно, с картой гораздо проще!"

Я-то дурак, думал, что они наугад ходят, а тут уже всё давно продумано. Воистину, реальный мир отличается от манги.

После того как мы осмотрели левый и правый путь, Аланаэль решил пойти вправо, потому что там не было других развилок.

Но пройдя совсем немного мы быстро пришли к тупику. Если это, конечно, и правда тупик.

Фуми и Аланаэль стали осматривать стены на наличие скрытых нажимных плит, но не найдя ничего, мы решили вернуться обратно, но…подземелье оказалось хитрее.

"Этот тупик — ловушка!" — Догадался я, когда смотрел, как с крыши падает небольшой отряд скелетов.

Создатель этого подземелья оказался тем ещё троллем, ведь эти скелетики были уже на порядок сильнее тех, что мы встречали ранее: одетые в рваные латные и кожаные доспехи, они держали в руках уже не огрызки металлолома, а полноценные мечи, дубины и даже луки.

Статус

Имя:???

Раса: Древний скелет

Профессия: Воин

Уровень: |7|-|21|

Характеристики:

Сила: |3|-|6|

Ловкость: |1|-|4|

Выносливость: |45|-|61|

Восприятие: |3|-|4|

Мана: |3 |-|7 |/|5 |-|10 |

Навыки:???

Состояние: В норме.

"Лучников надо первыми вынести." — Будучи бойцом дальнего боя, я прекрасно понимал, кто является самым опасным врагом. К счастью, лучники не носили латы и мы с Джейн и Аланаэлем за один заход избавились от них.

Но теперь придётся немного попотеть. Потому что латы стрелами не пробиваются и вся надежда была на Аланаэля и Фуми, которые ввязались в ближний бой с бронированными скелетами, пока мы с Джейн расстреливали остальных.

Хоть скелеты и были лучше предыдущих, но они всё ещё оставались скелетами и победить их было всё так же просто.

"Но по словам Аланаэля, это только начало."

Чем дольше мы гуляли в подземелье, тем больше я убеждался в том, что оно реально построено по игровым системам, но интегрировано в реальный мир.

Например, в некоторых местах уже начали селиться гигантские насекомые, которые для этого подземелья были чужими — они прогрызли новые пути, сломали сгенерированные системой ловушки и убили скелетов.

— Всё потому что это слабое подземелье, где почти нет энергии. В более крупные подземелья слабые животные ни за что не полезут. — Объяснил Аланаэль.

Помимо скелетов тут так же встречалась и слизь. Да-да, такая зелёная, вонючая и едкая. Чтобы её убить, нужно одним точным ударом разрезать ядро, пока эта хрень не расплавила меч. Её мы не трогали, ведь она медленная и в основном представляет угрозу для тех кто сильно ранен или потерял сознание.

Но конечно же, самым интересным здесь был поиск сокровищ, которых в подземелье было реально дохрена. Почти каждая комната или тупик имели либо ловушки, либо сундуки с наградой. В основном, конечно, золото и зелья, но иногда попадалось и оружие с бронёй, правда, не самого лучшего качества.

Карта подземелья вышла довольно внушительной и мы прочесали буквально каждый миллиметр, не трогая лишь одно единственное место.

Как вы уже догадались, это комната с боссом, которую мы решили оставить напоследок и вот, закончив изучение подземелья, пришло время открыть её.

— Не забывайте, что боссом может быть кто или что угодно, как только мы войдём внутрь, пути назад не будет, так что убедитесь, что все готовы к бою.

"Мда." — Аланаэль всего парой слов убил у меня всякое желание входить в эту дверь. Хотя, рядовые враги были не сложными, может и босс таким же будет.

Мне готовить особо нечего — травы, зелья лечения, противоядия — всё это у меня уже на готове. Хотя…

У меня возникла небольшая идея, которая может увенчаться успехом, если попадётся правильный босс.

Мы с Аланаэлем отворили тяжёлые ворота, которые скрывали от нас…тьму. Комната босса была на столько тёмной, что даже с факелами осмотреть её не получалось.

"А, суки, и это продумали!" — Думаю, у многих возникала идея выманить босса из своей комнаты, но ехидный создатель подземелья не давал даже посмотреть на него, пока ты не войдёшь внутрь.

Мы прошли дальше и тяжёлые ворота мгновенно захлопнулись, а тьма начала рассеиваться благодаря факелам, которые зажглись сами по себе.

И тогда перед нами наконец предстал босс этого подземелья.

"Это ещё что за хрень?" — Я открыл статус неведомого мне до сегодняшнего дня монстра.

Статус

Имя: —

Раса: Демоноволк

Профессия: Босс подземелья

Уровень: |22 |-|46 |

Характеристики:

Сила: ||-|14 |

Ловкость: |11 |-|16 |

Выносливость: |12 |-|17 |

Восприятие: |15 |-|32 |

Навыки:???

Состояние: В норме.

Ебаный рот, и вот с этим сражаются авантюристы D-ранга?

Этот монстр от волка имел больно шерсть, рожа у него была похожа на змеиную, глаз четыре, а рот усеян длиннющими клыками. Хвост у него тоже был собачий, но очень тонкий и почти лишённый шерсти. А вот чем его природа

1 ... 66 67 68 69 70 71 72 73 74 ... 258
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?