Кадр за кадром. От замысла к фильму - Стивен Кац
Шрифт:
Интервал:
На развитие цифровых камер и проекционных форматов оказали влияние традиционные киноформаты. До недавнего времени существовало три основных соотношения экрана: 1,85:1, 1,66:1 и 1,75:1. Первый формат стал неофициальным стандартом в США, а второй был популярен в Европе. Среди меньших форматов наиболее распространенными были 16 мм, Super 16 и Super 8, выдававшие картинку, примерно соответствовавшую 1,33:1. Шестнадцатимиллиметровую пленку можно использовать для съемки академического и широкоэкранного формата, что и стало причиной ее появления в начале 1970-х. Super 16 задействует больше доступного негатива, а потому выдает более четкую, менее зернистую картинку.
Переход к цифре
Сегодня фильмы не только снимают, но иногда целиком создают на компьютере, без применения камеры. Неважно, реальные они или виртуальные, цифровые камеры выдают кадры, эквивалентные пленочному негативу; их размер измеряется в пикселях. Обозначение для различных форматов — 2K и 4K (2000 или 4000 пикселей соответственно). Самый популярный формат — 1920 × 1080 с соотношением сторон 16:9, то есть почти 1,85:1. Соотношение не зависит от разрешения — изображение с параметрами 16:9 можно собрать как из нескольких тысяч, так и из нескольких миллионов пикселей. Именно так появился термин «мегапиксель», часто встречающийся в мире фотокамер. Размеры 2K и 4K, упомянутые выше, равны 2 и 8 мегапикселям соответственно. Разрешение рассчитать легко: размер цифрового изображения в мегапикселях равен ширине в пикселях, помноженной на высоту изображения. Изображение размером 2K = 2048 × 1080 пикселей, или 2212 миллионов пикселей. Результат округляется до 2 мегапикселей. Изображение размером 4K = 4096 × 2160, или 8 847 360 пикселей, что округляется до 8 мегапикселей.
До этого мы говорили о разрешении применительно к размеру негатива — 16 мм, 35 мм или IMAX; его цифровой эквивалент — сенсор камеры, где качество изображения измеряется в мегапикселях. В профессиональные фотокамеры (Nikon, Canon, Sony DSLRs) встроены сенсоры в диапазоне от 12 до 50 мегапикселей. Этот показатель постоянно растет, и нет никаких препятствий обработки все бо́льших и бо́льших объемов информации.
Цифровая проекция
В начале 2000-х годов ведущие американские студии запустили крупнейшие со времени появления кино инфраструктурные изменения в области дистрибуции и показа фильмов. Цифровые копии заменили пленку в 98,2 % кинотеатров по всему миру. Цифровые форматы не изнашиваются так, как пленка, которая остается целой всего лишь несколько десятков показов, а затем хрупкая эмульсионная поверхность царапается или крошится. Цифровые копии легко делать, и они гораздо дешевле пленочных. Затвор цифрового проектора не дрожит и не создает микровибрацию, которую зритель воспринимает как движение образа c высокой частотой. В отличие от пленочной, цифровая проекция резкая по всей площади экрана. Такого результата невозможно добиться с аппаратурой для аналоговых фильмов. Но некоторые режиссеры, например Квентин Тарантино, пытаются сохранить традицию просмотра фильмов в артхаусных кинотеатрах. Они настаивают на использовании пленки, и это продлевает ее век.
В 2015 году примерно 85 % самых кассовых фильмов были сняты на цифру. К сожалению, в ближайшем будущем красота, которую дарит нам кинопленка, станет уделом особых показов и площадок.
Международный формат HDTV и Full HD — 16:9 (1,77:1). Это основной стандарт для телевидения и компьютерных мониторов, но он же стал альтернативой форматного соотношения 1,85:1 во многих кинотеатрах. Как правило, формат 16:9 в пользовательских и полупрофессиональных камерах имеет разрешение изображения 1920 × 1080 пикселей, даже если оно снимается в большем разрешении, а затем сжимается. Но этого удалось добиться только в начале 2000-х годов, когда появились камеры, снимающие в 4K и больше, в том числе 4K UHD, 5K UHD и 8K UHD. Но в скором времени мы, несомненно, будем смотреть фильмы с еще большим разрешением и большей частотой кадров.
В то же время цифровое разрешение развивается и частота кадров растет — уже тестируют камеры с количеством сменяемых кадров гораздо больше 24 кадров в секунду (fps), оставляя в прошлом почти вековые традиции звукового кино. Телевидение с его чересстрочной разверткой[51] чуть сложнее: там используют 30 fps, полученных из 60 полуполей в секунду. Новые частоты 48 fps и 60 fps[52] предлагаются уже на протяжении многих лет, а недавно появилась частота до 120 fps. Это сложная тема, но можно с уверенностью сказать одно: на смену традиционному облику фильмов, спроецированных с 24 fps, идет воссоздание реальности с более высокой частотой кадров. Сериалы и новости, идущие в эфир с более высокой частотой, которые должны выглядеть «живо», отталкивают многих зрителей. Одно из лучших описаний разницы восприятия высокой и низкой скорости смены кадров говорит, что «медленная» частота кадров (24 fps) воспринимается нами как прошлое, а телевизионная, быстрая и более плавная, частота (30 fps) — как настоящее. Есть мнение, что многие предпочитают частоту 24 fps, так как в течение ста лет именно так снимались все фильмы. Новые цифровые проекторы в кинотеатрах можно перепрограммировать, что в эпоху пленки было невозможно. Эксперименты с форматами продолжаются, и существует огромное пространство для новых решений.
3D
Эпоха цифрового кино вернула к жизни стереокинематограф[53], но складывается впечатление, что ненадолго. Большинство мультиплексов закупили 3D-очки и перешли на цифровую проекцию. К процессу подключились производители телевизоров и наладили выпуск 3D-панелей. Но несмотря на первоначальный интерес зрителей, популярность 3D быстро сошла на нет. Почему так произошло?
Цифровые технологии позволили улучшить съемку и качество воспроизведения 3D-фильмов, но очки никогда не пользовались популярностью. Они мешают смотреть фильм, их полароидные фильтры делают изображение менее ярким, что заметно даже неискушенному зрителю. При этом стоимость съемки и постпродакшна 3D-фильма огромна, и, несмотря на заявления многих популяризаторов, 3D-фильмы не привносят ничего фундаментально нового в голливудский стиль. Падение интереса к 3D-фильмам — результат адаптации к ним человеческого зрения. Мозг человека достраивает все неправдоподобно выглядящие для глаза стереоскопические кадры до кадров, в которых пространство будет казаться достоверным. Стереоэффект перестает работать, как только зрителя захватывает сюжет хорошо срежиссированного фильма. Так что 3D провалилось — и как финансовая возможность, и как художественная инновация.
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!