Потерянный игрок - Милослав Князев
Шрифт:
Интервал:
Это, кстати, и было главной причиной, почему я неспешно рассматривал всё вокруг, а не действовал по плану – бей первого, кто попадётся. Бить-то некого. Из размышлений меня вывела стрела, скользнувшая по краю щита и пребольно ударившая в стык между пластинами доспеха. Половину жизни долой. Ни фига себе. Это кто у нас тут, к чертям кошачьим, такой меткий? Вторая стрела ударила по щиту и указала направление.
– Дерево, – воскликнул я вслух.
Болтавшиеся без дела паук и суккуба восприняли это как приказ и рванули к цели. Надеюсь, справятся. Им всяко удобнее по веткам скакать, чем мне. Сам я тоже побежал к дубу, но вовсе не для того, чтобы ловить стрелка. Хозяин в любой момент может возродиться и начать выкидывать непрошеных гостей. Причём я бы на его месте делал это, валяясь где-нибудь в сторонке и притворяясь мёртвым. Попробуй угадай, кто из покойников портит праздник! Механика игры вообще странная штука. И не всегда предсказуемая. Иной раз в случае смерти сразу появляется временная могильная плита, а иногда какое-то время лежит тело.
И не стоит заранее считать, что этот хозяин окажется глупее меня. А оно нам надо, такое счастье? Правильно, ни разу. Поэтому нужно сделать так, чтобы, пока не закончим свои дела, он возрождался на самый минимальный срок.
Где я сам обычно появляюсь? Правильно, под деревом, полуоблокотившись на ствол. Значит, и его необходимо искать здесь же. Я оказался прав. Обходя вокруг ствола, обнаружил только что появившуюся человеческую фигуру.
Что-то тут было явно не так. Я считал, что хозяина этой поляны поставил в зависимость Грозный Шакал и теперь не просто помогаю захватить замок, но и спасаю товарища по несчастью. Только у этого товарища уровень оказался выше, чем у главы клана Шакалов. Такого захватишь, как же. Особенно если в его распоряжении имеется собственная дарованная богиней удачи поляна.
Имя – Кот Молчун (игрок).
Уровень – 98.
Раса – человек.
Класс – вор.
Однако сейчас было не до размышлений. Ткнул только что очнувшегося мечом в грудь. Клинок лича с набалдашником из чёрного янтаря души у игроков не забирает, но убивает не хуже любого другого с такими же показателями. Уровни у нас с противником сильно отличаются, но только что оживший намного уязвимее. Да и дебафы дают о себе знать. Плюс к тому у меня с собой не один меч, а три. Но на этот раз хватило всего двух.
Ещё трижды мне пришлось отправлять хозяина поляны на перерождение, прежде чем с донжоном было покончено. Взяли его раньше, но пришлось потом покопаться в меню управления, прежде чем нашли кнопки, отвечающие за передвижение мебели. Сдвинули сам донжон, переместив его с внутренней части замка наружу. Смотрелось, наверное, странно, но на более точные манипуляции не было времени. Главное – убрать из частной территории и заблокировать её хозяину выход в замок. После этого можно будет начать договариваться.
Пока всё это происходило, с дуба упал эльф. Обыкновенный такой, двадцать третьего уровня. Очень потрёпанный и израненный. Падение ему здоровья тоже не прибавило, жизнь упала в самый низ красной зоны. Следом спрыгнула Рыжик. Суккуба деловито перерезала противнику глотку и полезла обратно. Значит, там не один стрелок. Сама суккуба тоже была ранена, но жизни оставалось больше половины. Судя по системным сообщениям, приходящим мне как хозяину питомцев, у паука ситуация была аналогичной.
Ладно, пусть занимаются своим делом, а я займусь своим. Самой интересной частью – сбором трофеев. У здешнего хозяина поляны пространственного кармана не было. Скрилла таких в комплекте не выдаёт, а с другими богами он явно не дружен. После каждого перерождения у него что-то выпадало из сумки-инвентаря и кошелька. Я со спокойной совестью забирал это себе. Личные трофеи – законная добыча. Это общее после подсчёта и реализации будут делить.
Моё внимание привлекла Оксана, появившаяся в компании друида и эльфийки. Друид стукнул корявым деревянным посохом по брусчатке. Та вздулась пузырём, который беззвучно лопнул, освобождая место. Эльфийка проделала какую-то операцию над открывшейся почвой, после чего привидение воткнуло в подготовленное место сухую ветку.
Я сразу понял, чем они занимаются. И у друида, и у эльфийки уровни были выше сотого, но до богов им всё равно далеко, колдовали над палкой, воткнутой в землю, довольно долго. В результате та проросла на полметра. Дубок расправил всего две веточки с тремя листочками на каждой. Но это было живое и, судя по рассказам Оксаны, неистребимое дерево, к которому хозяйка могла прыгнуть когда угодно и откуда угодно, невзирая на любую защиту от нежданных визитёров. Ещё один козырь при будущих переговорах.
Тем временем суккуба и паук закончили свои дела на дереве. Когда спустили связанного по рукам и ногам паутиной пленника, я понял, почему так долго возились. Насчёт восьминогой не скажу, но Рыжик выглядела весьма довольной собой. Посмотрел характеристики пойманного:
Имя – Зирилас (НПС).
Уровень – 10.
Раса – эльф.
Класс – рейнджер.
Выходит, одного из наёмных НПСов в плен взяли. Очень хорошо. С игроками такой номер не проходит, а с этими можно. Я перед штурмом специально интересовался, что нас может ждать, кроме воинов самого клана Шакалов. Владелец любого замка имеет право нанимать обслуживающий персонал и охрану из НПСов. Причём их количество зависит от класса крепости. В любом случае самый минимум выдаётся по чисто символической цене. Разумеется, слишком мало и низкоуровневых. Хочешь больше и лучше? Всегда пожалуйста, плати – и будет. Причём наём оптимального для данного типа укреплений количества персонала хоть и не дёшев, но и не запределен. Ну а если ты хочешь обеспечить себе полную безопасность за счёт явно избыточной охраны, плати намного больше. В таком случае живых игроков нанять будет куда дешевле, чем непись.
Однако учитывая, что Шакалы чувствовали себя в абсолютной безопасности, никто не ждал, что они станут нанимать вообще хоть кого-то. Но и от почти бесплатного не должны были отказываться. Как раз одного такого, шедшего в комплекте с замком, мои питомцы и поймали.
Что интересно, в случае победы правила игры позволяли оставить такого НПСа себе. Не в качестве раба, а на тех же условиях, что и предыдущий наниматель и на оставшийся срок службы. А в некоторых случаях удавалось продлить контракт, заплатив запрошенную неписью сумму. Хозяева игры не упускали случая заработать и на этом.
Я не собирался упускать случая и планировал оставить рейнджера себе. Зачем? Моя собственная поляна большую часть времени без охраны стоит. Вообще пустую поляну штурмовать бессмысленно, потому что в случае удачи победитель получит всего лишь право целый час её грабить. Ну и флаг им в руки. Я ничего ценного там не держу, всё своё таскаю в пространственном кармане.
Однако после сегодняшнего штурма стало абсолютно очевидно, что существуют и другие варианты. Возвёл, в отсутствие хозяина, вокруг крепостную стену – и диктуй свои условия. Мне такое удовольствие совершенно не нужно, поэтому становится жизненно необходимым, чтобы кто-то постоянно патрулировал лес вокруг и своевременно сообщал о любых шастающих там подозрительных личностях. Эльфийский рейнджер на такую работу подходит просто идеально. Кроме того, могу поднимаемых мечом лича, зомби для того же самого оставить. Толку от них, скорее всего, в таком деле будет немного, но смогут хотя бы эльфу помочь в случае реальной угрозы. Отвлекут внимание на себя, пока тот не отступит к безопасной поляне.
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!