📚 Hub Books: Онлайн-чтение книгФэнтезиПоступь чемпиона - DamnedDeus

Поступь чемпиона - DamnedDeus

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 ... 67 68 69 70 71 72 73 74 75 ... 97
Перейти на страницу:
этот титул… Я же в мага пошёл, вашу мать! В мага! Мне казалось, что я достаточно ёмко намекнул об этом, взяв преимущественно магические книги знаний, преимущественно магическую расу и развивая преимущественно магические характеристики! Слишком много "преимущественно" для того, чтобы алгоритмы игры не поняли мой намёк! Однако, наплевав на два очка развития в книге первоматерии, Игра с издевательской улыбочкой открывает для меня классы конных воинов-танков. Зачем?

А я ведь до сих пор коня не купил, хотя мы их и открыли, стоило достроиться ипподрому сквайров! И даже прикупили пяток, задания ради! Однако вредные животины, сколько я их не гонял, упрямо отказывались становится под моё седло. Буквально. Для использования ездовых животных необходим соответствующий уровень умения, у меня, естественно, отсутствующий.

Если бы они только знали, на какой поистине хтонической хне я разъезжал в своё время… Бесит.

Ладно, всё равно ничего изменить не получится. Придётся играть по правилам, причём буквально. Нужно умение — раскачаем, дали неподходящий титул — используем. Ну и фиг с ним, что немагический, зато три очка характеристик на ровном месте! К тому же быть магом-армрестлером лучше, чем быть просто магом, верно? Верно! Поэтому перейдём к последнему заданию.

___

Задание завершено: Договор Акрес-Телан-Алавик

Цель: построить и передать два квартала по 6 (шесть) домов (дом), утвердить открытие представительств указанных родов (выполнено)

Награда:

сводная армия родов — два каменных голема, восемь копейщиков, пять лучников, четыре арбалетчика,

+50 репутации с "Гильдия Алхимиков", всего: (50/3000) — нейтралитет

+200 "Славный род Исцеляющих огней", всего: (200/3000) — нейтралитет

+400 "Род Рассвет разума", всего: (400/3000) — нейтралитет

___

Да-да, армия, репутация… Пофиг на всё, кроме магии! Хорошие отношения с алхимиками не спасут от волка в лесу, а вот знаменитый огненный шар — вполне. Да и мне ли не знать, как переменчивы хотелки разумных существ.

Сегодня друг и гость желанный ты, а завтра ненавистный враг. Но как?! Всё от того, что ни вложений, ни ожиданий оправдать не смог. Истёк уж "благодетелем" давно отмеренный надежде срок. И все их действия, по правде, лишь пыль по ветру, мимолётны и пусты. Зато желают многого, расставив на пути к успехам указующе персты.

Из года в год, из века в век всех ненавистней человеку человек.

Из агрессии в похоть, а следом в спокойствие и меланхолию. Гормоны тела слишком уж рьяно играют на струнах души, придётся отправится к нагам сразу же после завершения контракта, не проходя обучения в академии. Или всё же причина не в проблемах плоти? Нет, вряд ли. Косвенное убийство пары тысяч разумных — ничто, по сравнению с гибелью многомиллиардных миров. Пусть и тем, и этим занимался именно я, но душу себе никогда не бередил. И сейчас мне лишь слегка печально от того, что даже в Игре приходиться заниматься старым-добрым ультранасилием вперемешку с геноцидом всех несогласных. Да, печально. Но впадать в меланхолию… Абсолютно нет.

Значит всё-таки гормоны играют. Это начинает напрягать…

Что же по заклинаниям… Нейтральные — просто полезны.

___

Нейтральные заклинания:

"опознание" (1) — позволяет получить общую информацию о персонаже до третьего ранга включительно, в том числе его классы, титулы и примерные характеристики. Успешный шанс срабатывания, незаметность и полнота информации зависят от силы магии.

"очистка" (1) — удаляет простые физические загрязнения и пыль в указанной области. Не срабатывает при магическом сопротивлении. Максимальная сложность удаляемого загрязнение и размер области воздействия зависят от силы магии.

"хранение" (1) — замедляет естественный износ предметов. Не работает с артефактами, зачарованием и волшебными материалами. Процент замедления и продолжительность воздействия зависят от силы магии.

___

Опознание, небольшое повышение прочности предметов и очистка. Хех, прямо-таки набор начинающего палача — нашёл, отпытал, убрал мусор. Интересно, намекает ли мне на что-то Игра, или просто совпадение?

Совпадение в мире, которому подобные явления чужды по определению. Да-да, верю.

Далее магия воздуха.

___

Заклинания школы воздуха:

"ускорение" (1) — увеличивает скорость естественного передвижения персонажа. Процент ускорения и максимальное возможное ускорение зависят от силы магии.

"щит от стрел" (1) — защищает персонажа от быстрых физических объектов. Интенсивность замедления, максимальный размер замедляемого объекта и количество одномоментно замедляемых объектов зависят от силы магии.

___

Как ни странно получилось, учитывая мой извечный скепсис к этому разделу магии, заклинания вышли что надо. Можно даже сказать — обязательные для каждого мага, желающего выжить на поле брани. Ведь зачастую какой именно деятельностью занимается уважающий себя маг на поле битвы? Пра-авильно, знаменитым сто первым приёмом карате. То есть — бегством. Потому что командующий любой фракции понимает, что хилые аналоги артиллерийских батарей — это хорошая, а что самое главное — медленная мишень. А тут и ускорится можно, и слишком уж назойливое внимание диверсантов переднего края нивелировать. Вроде тех же егерей, Инферно им в душу.

Никто ведь не думает, что егерь будет с мечом наголо прорываться к ставке магов противника? Зачем?! Хороший залп этих недоделанных прототипов снайперов положит куда больше народу, а самое главное — позволит оперативно свалить на подготовленные позиции. Конечно, щит первого ранга от подобного залпа тоже не спасёт, но вот от их менее опасных аналогов — вполне.

Магия земли вышла… Спорной.

__

Заклинания школы земли:

"размягчение" (1) — временно изменяет агрегатное состояние неживой материи в области, делая её более вязкой. Степень размягчения, размер области воздействия и максимальная прочность изменяемого материала зависят от силы магии.

"упрочнить предмет" (1) — увеличивает прочность предмета. Не работает с артефактами, зачарованием и волшебными материалами. Процент увеличения прочности и продолжительность воздействия зависят от силы магии.

__

От сего раздела ожидаешь в первую очередь разнообразной брони и мощных кинетических ударов, однако мистик, передававший мне "бесценные" знания, впрочем — вполне успешно оценённые рамками задания, не мог научить меня боевой составляющей самой защитной стихии. А жаль — в купе с магией природы, земля даёт множество жизненных преимуществ. Особенно традиционно хилому магу. Впрочем, бесполезных заклинаний не бывает, что я уяснил ещё в первый же день выполнения контракта — даже светляк со вспышкой может быть опасен, не то что область вязкой земли вкупе с временно более прочными, скажем, камнями.

Хм, а если совместить связку углей и терний, вместе с вязкой землёй? Получится что-то вроде картошки в мундире, только вместо корнеплода — не слишком везучий противник. Страшная смерть, если честно. Хотя есть и более мирные способы использования, например производство древесного угля. Ещё бы вместо терний, которые в сущности своей застряли между травой и кустами, нормальную древесину, и можно будет попробовать ввести новую особенность для

1 ... 67 68 69 70 71 72 73 74 75 ... 97
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?