Маноратха - Владимир Ушаков
Шрифт:
Интервал:
Когда я восстановился, орк все еще сидел в той же позе. Чтобы не скучать, я стал заряжать все, что имело хоть какую-то емкость. Еще через полчаса мой визави встал и подошел ко мне, я немного испугался, однако решил не рыпаться и посмотреть, что из этого выйдет. Тот внимательно меня осмотрел, что-то успокаивающе произнес, после чего наложил руки мне на голову и сосредоточился. Поначалу по голове поползли мурашки, потом она стала болеть, когда же боль сделалась труднопереносимой, в голове мигнуло, и все прошло.
– Здравствуй, разумный, – проговорил орк. – Я, Умбал Ар Ирритаг Ор, от лица своего города Каворкиалла и народа Урук-хаи благодарю тебя за наше спасение от нежити. – Произнеся это, орк низко поклонился, и система захлебнулась сообщениями.
Вы прошли четвертую часть металокации «Каворкиала» – «Магическая башня города Каворкиала».
Доступность локации: раз в 25 000 часов.
Условия: Прохождение первых двух частей металокации – выполнено.
Уничтожено 43 % противников.
Опыт: 365 000.
Вы полностью завершили прохождение металокации.
Опыт: 2 560 000/n (где n – это количество игроков в группе).
Отношение расы Людей +3 ед.
Известность +500.
Вы выполнили скрытое вариативное задание – «Возвращение к жизни народа Урук-хаи» (первое в линейке заданий «Спасение народов»).
Опыт: 4 200 000/n (где n – это количество игроков в группе).
Отношение главы провинции Кавор и ее столицы Каворкиалы Умбала Ар Ирритаг Ор +10 000.
Отношение города Каворкиала +5000.
Отношение расы Урук-хаи +1000.
Отношение расы Урук-хаи к расе Люди +10.
Отношение расы Люди +25.
Известность +4500.
Внимание: в связи с прохождением скрытого вариативного задания – «Возвращение к жизни народа Урук-хаи» металокация «Каворкиала» преобразуется в локацию «свободныйгород Каворкиала». Поскольку третья часть металокации не была пройдена, она преобразуется в постоянную многоуровневую городскую локацию подземелья города Каворкиала с противниками от двадцатого до трехсотого уровней.
Получено достижение хороший дипломат – вашим словам в два раза больше веры (НПЦ). Вы можете получить кредит под любые цели по минимальной банковской ставке в имперском людском банке, лимит удвоен. На 20 % повышена вероятность получения заданий, а также опыт и награда за них.
Получен титул «Защитник Урук-хаи» – вы можете на любой срок пригласить в свой отряд до пятидесяти солдат Урук-хаи совокупным уровнем равным n 10 (где n – ваш уровень). Проход во все города расы Урук-хаи бесплатен. На 50 % повышена вероятность выдачи заданий, в том числе и скрытых представителями народа Урук-хаи.
Глобальное: В связи с открытием народа Урук-хаи, гуманоидного типа, у всех игроков есть возможность преобразиться в представителя этого народа с помощью ритуала изменения в «Храме жизни». Открыто глобальное задание «Поиск Храма жизни».
Хм, странно, как это?..
Профессия Дипломат +6.
Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в профессии дипломат. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус 0,1 коэффициента к опыту за дипломатические достижения, +5 % вероятности получить скрытые задания, +5 к показателю Интеллект, +6 к показателю Мудрость, +4 к показателю Дух.
Профессия Маг +1.
Поздравляем! Вы с уровня неофита в профессии Маг поднялись на 1-й уровень магистра, объем магической энергии +25 % и увеличивается каждый уровень подмастерья Мага на 2,5 %, скорость восстановления магической энергии +50 %, и увеличивается каждый уровень подмастерья Мага на 5 %, +15 % к силе и эффектам заклинаний. Теперь можно комбинировать до 15 видов магического воздействия, +10 к показателю Мудрость, +10 к показателю дух. Автоматически добавляется новая пассивная способность «Новый взгляд».
Мир моментально раскрасился разноцветьем форм. Простое виденье магии. Если ранее мне приходилось сосредотачиваться, то теперь, судя по всему, я так буду видеть всегда. Очень красиво и совсем не мешает, даже немного удивительно, как я раньше не видел этого.
Поздравляем! Получено достижение Первый магистр в мире, коэффициент всего получаемого опыта увеличивается на 0,1.
Профессия Лекарь +1.
Профессия Маг жизни +1.
Профессия Рунный маг +1.
Способность Магия жизни +3.
А за предыдущие свершения:
+1 Ловкость.
+7 Интеллект.
+15 Удача.
+2 Дух.
+3 Мудрость.
+ 2 уровня.
Но это я, конечно, потом посмотрел. Сначала надо было решить вопросы с освобожденным. Орк же, представившись, начал рассказывать историю о том, как они пришли к такому плачевному состоянию. Устало присев рядом со мной, он устремил взгляд в неведомую даль и приступил к повествованию.
– Защитник, наверное, тебе интересно, как с нами приключилась та беда, от которой ты нас спас? – задал он риторический вопрос и продолжил: – Ну что ж, мне надо немного прийти в себя, поэтому я тебе расскажу, заодно и сам мысли уложу.
Жил был народ Урук-хаи. Жили мы по-разному, и воевали, и дружили, и созидали, и разрушали. Севернее жил народ бородатых карликов, ой, прости, низкорослых разумных, они называли себя Баррад-хар. Чего-чего, а работать с металлом они умели, представь себе, даже немного лучше нас, – с ноткой ревности произнес он. – Жить они предпочитали посередине между солнечной поверхностью и глубинами недр. Их города были многоуровневые и доходили до пятидесяти этажей вниз и всего одного-двух вверх. Да и воины были хоть куда. Хм, да, вынужден это признать.
Запад занимали племена и государства разумных, очень похожих на тебя. Они назвали себя Аттл-аны, ничем особенным примечательны не были, но размножались как крысы, и лишь единицы из них знали о чести. Хорошо, что жили они недолго и мерли почти с той же скоростью, что и рождались. Иначе они бы тут все заполонили. Среди них можно было встретить и хороших специалистов, уж какие они придумки делали, даже эти мелкие зас… ой, низкорослые разумные иной раз изумлялись. Я был хорошо знаком с парочкой их магов, даже несколько лет учился в их академии магии. – Мой собеседник немного помолчал, судя по всему смакуя воспоминания молодости. – М-да, были времена.
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!