Атаман - Иван Магазинников
Шрифт:
Интервал:
Шардон давно уже составил подробный план местности вокруг замка и отметил как самые удобные с позиции осаждающих направления, так и самые опасные. На карте он отметил места, где должны быть вырыты траншеи, установлены ограды и катапульты, замаскированы отряды разбойников и так далее. Особое внимание он уделил дорогам, по которым в замок мог быть доставлен фураж, и источникам воды.
С последними, впрочем, вышел очередной «облом» – втекающая под крепостные стены речушка оказалась примитивной декорацией, не более. По ней нельзя было проникнуть в замок ни по воде ни под ней, и отравить воду тоже оказалось невозможно.
Скорее всего, питьевую воду осажденные получали из колодцев, которые никак не были связаны с другими источниками живительной влаги – игровые условности. И по своему опыту обращения с колодцем в Заповеднике Кхара атаман знал, что без специального задания с ними нельзя провернуть ничего этакого, лишь набрать воды да бросить монетку на удачу – таким был стандартный набор действий.
– Ах если бы у меня были крылья… – внезапно, заполошно и по театральному надрывно завопил кто-то рядом тонким голоском.
Шардон мгновенно прервал все текущие процессы, высвобождая ресурсы и активируя умение поиска. Странно, что охрана его ни о чем не предупредила, а ведь он отдал однозначный приказ!
Ближайшие кусты вздрогнули, и из них выбежало странное существо.
Нет, не выбежало, а выкатилось на паре небольших колес.
– А, это ты. Отойди, не мешай мне разрабатывать план осады, – пробурчал атаман, используя голосовую модуляцию «сильное недовольство».
– …то я полетела бы к тебе! – продолжало надрываться пасхальное полено.
– Чего надо?
– Крылья хочу, хозяин. Ты сделаешь мне крылья?
– Я не владею необходимыми для этого ремесленными навыками.
– Ну так закажи, – кусты снова вздрогнули, и из них выбрался довольно ухмыляющийся Ухорез, – Вон оно как старается, даже стих выучило с первого раза.
– И какой объем его весьма ограниченной памяти ты занял под эти бесполезные слова?
– Да ладно тебе. Прикольно же вышло, – насупился игрок.
– Ах, если бы у меня были крылья… – снова начало Полено, но поэтический вечер был внезапно и безжалостно прерван специальной затычкой.
Бессмертный деланно вздохнул, развернулся и шагнул снова к кустам.
– Ой, я, собственно, чего пришел-то, – обернулся он, – Там это… Обоз идет в замок!
Вот тут-то все и пошло в ход. И заранее расставленные ловушки, и тщательно замаскированные в придорожных кустах два десятка убийц, и заготовленные ведьмами ядовитые зелья и прочие пакости.
Охрана обоза была уничтожена в мгновение ока, нападающим хватило двух-трех ударов. Плохо вооруженные крестьяне даже не пытались оказать сопротивление, трезво оценивая ситуацию и безропотно погибая под клинками убийц. Оставшиеся в живых обозники тоже смиренно приняли свою участь и готовились к смерти, но…
…но у разбойников на их счет были совсем другие планы.
Они спешно раздевали убитых и напяливали на себя их одежду и броню, пока товарищи объясняли плененным задачу, которую можно было кратко сформулировать так: делайте то, что должны, словно ничего не случилось.
Убитую охрану подменили собой диверсанты Шардона, целью которых было проникновение на территорию замка и уничтожение стратегически объектов: источников еды и воды, запасов зелий, складов с оружием и так далее. Разумеется, все съестные припасы и напитки, которыми были загружены все три телеги, подверглись «обработке» – то есть были отравлены или прокляты.
Не прошло и десяти минут, как обоз снова двинулся в путь, но уже в обновленном составе и с непригодным в пищу грузом. Одновременно такой же процедуре подвергся второй караван с продовольствием, который приближался к замку с другой стороны.
– Первая линия защитных укреплений построена, командир! – козырнул запыхавшийся посыльный, не снимая кастета и прикладывая руку к бандане, – Кошки и лестницы готовы, идет работа над таранами.
В руке «непися» появилась кружка с квасом, восстанавливающим энергию – все три «Пивных Барона» работали круглосуточно и на полную мощность, снабжая банду Рыжего Лиса «лечилками», «ускорялками» и «энергетиками».
Атаман кивнул:
– Принято.
Увы, работа шла слишком медленно, потому что пришлось делить ресурсы и работников между двумя лагерями, которые разместились у западных и у восточных ворот замка.
Он посмотрел на список таймеров, которых у него в интерфейсе накопилось уже приличное количество: варка зелий, возрождение погибших, строительство, расписание караванов, начисление прибыли от трактиров и мастерских, выплата жалования работникам и так далее.
Но сейчас ему нужен был таймер, помеченный иконкой черепа: он отсчитывал время до возвращения в строй 26 бойцов барона, которые вот-вот объявятся в замке, серьезно усилив его армию. Как только это произойдет, Фурье наверняка предпримет попытку прорвать осаду, бросив на возведенные укрепления свое хоть и небольшое, но хорошо оснащенное и обученное войско.
По крайней мере, сам Шардон сделал бы именно так.
Но куда ударит барон? Какими силами? Сколько людей оставит на защиту замка? Есть ли у него маги и целители, способные серьезно повлиять на баланс сил?
Слишком много в уравнении неизвестных факторов, от которых зависит исход не только предстоящего столкновения, но и всей войны в целом.
Все оказалось бы куда проще, если бы осада проводилась в реальном мире, живущем по нормальным физическим законам. Тогда можно было бы устроить подкоп; взорвать или обрушить стены; залить реку нефтью и поджечь; перебросить войска через стену при помощи примитивных планеров; устроить локальную эпидемию или массовое помешательство при помощи биологического или психотропного оружия и так далее – в базе данных военного ИскИна хранилось достаточно инструкций по взятию фортификаций разной степени защищенности.
Увы, в искусственном мире работали только те методы ведения войны, которые были предусмотрены разработчиками и реализованы на уровне игровой механики.
Нанятые строители работали почти вдвое медленнее, чем Шардон рассчитывал, а значит, придется прибегнуть к резервному плану № 6. Он оглянулся по сторонам и проверил в интерфейсе список персонажей, находящихся в локации.
Вздохнул, запустив анимацию сожаления.
И с необъяснимой ни с точки зрения потребления ресурсов, ни с точки зрения работы поведенческих алгоритмов задержкой в 0,5 секунды кликнул иконку, открывающую окно инвентаря.
– Пиастр-р-ры, писастр-ры! – завопило полено, едва атаман извлек затычку.
– Мне нужно, чтобы ты запомнил и передал послание, – обратился к нему Рыжий Лис.
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!