📚 Hub Books: Онлайн-чтение книгНаучная фантастикаСтратегия скудных ресурсов - Дмитрий Яковлевич Парсиев

Стратегия скудных ресурсов - Дмитрий Яковлевич Парсиев

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 ... 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ... 65
Перейти на страницу:
подошел, я ж по системе — «охотник», но покупать предлагаемую за пятьдесят монет дрянь не хочется.

Из всей нашей четверки реальную боевую силу представляет только Иваныч, светлый паладин аж целого третьего уровня. «Паладины имеют естественное сопротивление огню» — пояснил тот с профессиональной гордостью. Исходя из этого, на все деньги покупаю ему простенький меч и круглый деревянный кособокий щит.

— Зато у тебя одного будет усиленная группа поддержки в лице целителя и светлого мага, — «по-отечески» напутствую Иваныча, вручая дешевый паладинский набор, — Теперь все зверье наше.

Иваныч принимает средневековые орудия боя с нордической невозмутимостью. Походу с подставами от корпы свыкся настолько, что про ружье даже заикаться не стал.

— А скажите, уважаемый, э-э… Арах, — считываю имя орка торговца со всплывающей подсказки, — Можете нам посоветовать, где поохотиться?

— Вам, — орк тридцатого уровня обводит всю нашу компанию тяжелым взглядом и выдает вердикт, — В песочнице! — после чего начинает ржать, — Серьезно, ребята, не обижайтесь. Так называется локация для начинающих.

— А-а, одно уточнение, — прерываю орка, — Нам по заданию указан северо-восточный лес.

— Нет проблем. Ловите маркер, я вам пометку на карте поставлю, так искать проще будет.

— Надо же, — хмыкает Иваныч, выходя из лавки, — Если тут орки такие остряки, так эт само, чего ждать от гномов с эльфами.

— Все что угодно, я полагаю, — со вздохом отвечает Декар, — Все что угодно.

Портал переправил нас к широким воротам, олицетворяющим по всей видимости восточный въезд в город. Дальше отправляемся пешком, благо далеко идти не нужно. «Песочница», как наиболее простая и комфортная локация, располагается недалеко от въезда, крайнего городского оплота цивилизации, где стоят высокоуровневые стражи, под чью защиту можно сбежать, и алтарь, к которому можно привязать точку возрождения на случай гибели.

— Иваныч, готовь щит и меч, мы на месте, — предупреждаю нашего паладина, получив системное оповещение, что мы вступили в локацию, где на нас могут напасть злобные хотя и низкоуровневые монстры, бестиарием внутренней справки отнесенные к типу: «мир насекомых», — Занимаем боевое построение: Иваныч впереди, Ксюша, Декар — десять шагов позади Иваныча. Вы — маги, вам к монстрам лучше не приближаться, с одного удара сольетесь.

Вскоре попадается первый «монстр», — муравей второго уровня. Всем он муравей самый обычный кроме размера, этот — с собаку. Я запуливаю в него шишкой. Не попал, но внимание привлек. Муравей разворачивается в нашу сторону и семенит навстречу, недовольно шевеля жвалами. Иваныч принимает насекомое на щит и начинает рубить мечом. Декар выдает на пожарного короткую цепочку своих немудреных усилений и переходит в разряд зрителей, в дело со своими «лечилками» вступает Ксюша, мне и вовсе остается только наблюдать.

Бой, что неудивительно, получается скоропостижным, всего восемнадцать секунд, я, как человек педантичный, не забыл включить таймер... второй уровень муравья против третьего уровня Иваныча да еще с магической поддержкой. За бой пожарный потерял двенадцать процентов жизни. С муравья упали крохи опыта, что разделились поровну на всех членов отряда, и из крох превратились и вовсе в песчинки. В качестве добычи падший муравей оставил после себя одну единственную монету.

— М-да. Не густо, — резюмирую, — Ксюша, какой расход маны?

— Сорок процентов, — она глянула во внутренний интерфейс.

— Так, значит хватило бы еще где-то секунд на двадцать пять — тридцать боя. Неплохо. А у вас Декар?

— Сева, давай на «ты», — предлагает Денис Карлович.

— Ок, — соглашаюсь, — будем на «ты».

— Сразу расход был шестьдесят процентов, но потом за время боя мана восстановилась до половины. Мои заклятия действуют по одной минуте, так что еще на одно усиление скопить успел бы.

— Ну что ж, однозначный вывод, — подвожу итог, — Надо искать противников посерьезней. Будем понемногу смещаться на север, если верить справке, усиление монстров по уровням именно в том направлении.

Сказано — сделано. Мы сдвигаемся на север. Начинают попадаться не только муравьи. Жуки, черви, пауки и прочая живность, мечта энтомолога без микроскопа, — твари крупные. Уровни тоже пошли посерьезней, что отряду придало азарта, а мне осмотрительности. Озвучиваю экспертное заключение, что монстров выше пятого уровня тягать пока не стоит. Спорить со мной никто не собирается, все и так видят, что пятый уровень противника Иваныч вытягивает почти на пределе.

Тем не менее промысел налаживается, постепенно набирая конвейерные обороты. Мой пристальный пригляд больше не требуется, каждый свою задачу отрабатывает четко, и я переключаюсь на внутренний интерфейс. Толку в этих сражениях с меня ноль, а пробудившийся Мырхакаыр требует скрупулезного матанализа.

Для начала заглядываю в графу умений, система настойчиво подмигивает о наличии произошедших там изменений. Увы, ничего полезного, во всяком случае в деле истребления насекомых монстров, там не оказалось. За привлечение на охоту троих человек сразу я проскочил «приятного собеседника» и получил следующий уровень своего единственного пока умения: из «благодарного слушателя» перешел в разряд «душа компании».

Система так же оповещает, что дальнейшее совершенствование умения приведет меня к званию «убедительный переговорщик». Бред какой-то. Какой из меня к лешему переговорщик? Единственной пользой от этого умения можно назвать больший, чем у остальных людей, уровень доверия среди коперов.

Одно только, что в городе вся коперь и так к людям лояльна дальше некуда. Возможно на высоких ступенях развития умения коперы при моем появлении вообще будут падать ниц и начинать на меня дружно молиться, но к подобной дешевой славе я чего-то не стремлюсь, да и пользы в ней не вижу.

Залезаю во вкладку своих боевых умений. Не, вся эта игра меня не затягивает, я так-то всегда мечтал программировать игры, а не играть в них, но оставаться обузой для отряда неприятно, а кроме того Ксюше охота явно нравится, что для меня тоже аргумент… причем не из последних.

Как оказалось, система не обделила меня, оставив с одним единственным социальным умением, и чтобы активировать умение боевое, просто нужно сделать выбор между стрелком и скрытником. Первый получает умение стрельбы, второй — невидимости и ножевого боя. Выбираю стрельбу, ну вот такой я деликатный человек, не люблю заходить людям за спину с намерением коварно в нее ударить, а лук рано или поздно появится.

Дальше начинаю высчитывать алгоритм накопления боевого опыта, благо игровая справка секрета из этого не делает. Он довольно прост. Игрока первого уровня система исходно наделяет сотней единиц опыта, и для достижения второго уровня, нужно набрать

1 ... 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ... 65
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?