Шаман - Алексей Аржанов

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 ... 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ... 67
Перейти на страницу:
: ЭТАП II

- Помыться - выполнено.

- Модернизировать имеющиеся инструменты и оружие

- Расширить убежище

- Забраться на дерево и осмотреть местность

- Найти источник пищи, которой хватит минимум на одну неделю

Я незамедлительно приступаю к выполнению всех поставленных целей, но теперь я стараюсь мыслить, как часть этого леса. Как прыщ на лице великого Элегарда. Нет, пожалуй так мыслить всё же не стоит, а то я никогда не выберусь из этого грёбаного оврага!

Для модернизации всех имеющихся инструментов и оружия требуется:

- 45 осколков зелёного металла (можно добыть в недрах змеиной норы)

- 20 единиц крепкой древесины

- 15 верёвок

Изучив этот список, я сразу же чуть не допускаю ошибку. Мне приходит мысли наделать верёвок из ткани моей потрёпанной аристократской одежды, но какой-то внутренний блок останавливает меня.

Эта одежда - плод, созданный отрёкшимися от природы людьми. Я не должен этим пользоваться. Нет, более того, от этой одежды в принципе нужно избавиться!

Прогресс цели "Стать хищником": 7%

Я снимаю с себя "шикарные" обноски, что некогда дала мне Райолин и бросаю вглубь пещеры. Дриада воспринимает мой жест, как приглашение в постель, но я разочаровываю её, намотав на пояс аккуратно отрезанный лоскут змеиной шкуры.

– Всему своё время, дриада, – говорю я, покидая пещеру. – Встретимся ночью.

Нечего играться со мной. Пусть сама потомится в сладком ожидании.

Я быстро собираю крепкую древесину и нахожу подходящие для плетения верёвок растения, смутно напоминающие нашу земную коноплю.

На само плетение я трачу не меньше трёх часов, но получаю относительно качественный продукт, так необходимый мне для будущих улучшений.

+4 к навыку Выживание.

Навык Выживание: 33 из 100.

+400 XP в сумме за все крафт-манипуляции.

Шкала опыта: 77000/79000

Куда сложнее оказывается добыть осколки удивительно гибкого, но острого металла. Я пашу несколько часов с киркой наперевес в самых разных ответвлениях змеиной норы, но всё-таки набираю необходимое количество материалов.

Наступает ночь, силы мне удаётся быстро восстановить благодаря длительному соитию с дриадой. Её организм буквально источает жизненную энергию, это помогает мне куда больше, чем она думает. Прежде чем уснуть, я задумываюсь о своём вкладе в окружающую природу. Я забрал столько ресурсов, чтобы сделать из себе инструменты, но что я верну ей взамен? Нет... В этом и прелесть - быть хищником. Я создан для того, чтобы забирать - главное знать меру в своих желаниях. Охотиться на живность, но не истреблять её; добывать материалы, но не вырубать всё на своём пути.

Я осознаю один из законов природы - Умеренность.

Прогресс цели "Стать хищником": 38%

Весь следующий день я трачу на апгрейд всех инструментов и оружия, получая в конечном итоге всё необходимое обмундирования для дальнейших действий.

Я получаю заслуженный опыт и вновь бреду домой - в пещеру.

+3 к Выживанию

Навык Выживание: 37 из 100.

+ 400 XP

Шкала опыта: 77400/79000

Мгновенно проносится очередная бурная ночь с дриадой и наступает новый день. Жизнь летит куда быстрее, чем все предыдущие дни, проведенные в Юни. Я вполне мог сейчас пахать в шахтах, будучи рабом, но перспектива добывать руду тем же путём в своей собственной скромной шахте меня совсем не удручает. Я даже получает удовольствие от этого!

Следующим номером в нашей программе: расширить своё убежище.

Зачем? Мне хватает двух квадратных метров для скромной спальни. Всё остальное даёт мне лес. Хотя... Вновь неправильно мыслю. Я подсознательно убеждаю себя, что уйду отсюда в ближайшие две недели. Нужно мыслить так, будто я собираюсь провести здесь всю свою жизнь.

Прогресс цели "Стать хищником": 50%

Так гораздо проще. У месть лопата, кирка, и куча амбициозных планов. В убежище не хватает прихожей и склада. Кроме того, спальню вполне можно перенести глубже - туда, где безопаснее и теплее. Да и тесновато как-то, не помешает расширить проходы, а то местами даже хоббит с трудом в полный рост пройдётся.

Ни через меню Крафта передаёт мне приблизительный подсчёт необходимых для улучшения ресурсов. Баснословное количество...

Убежище - Уровень 1. Чтобы улучшить убежище до Уровня 2 необходимо:

Камни: 100 единиц

Древесина: 200 единиц

Верёвки: 50 штук

Зелёный металл: 40 единиц

На сбор всего необходимого уходит два дня. А на полный апгрейд всего убежище ещё три дня и три ночи. Пару раз даже приходится продинамить дриаду, поскольку желание довести до превосходства своё жилище горит во мне огнём, не давая думать ни о чём более.

Прогресс цели "Стать хищником": 69%

Нора Змея-исполина превратилась в уютную землянку, вполне пригодную для жизнь лесного отшельника.

+6 очков к Выживанию.

Навык Выживание: 43 из 100.

+2000 XP

Шкала опыта: 79400/79000

Доступен переход на 25 уровень!

Будь добра, закинь очко в Выживание, Ни. Это навык, который необходим мне больше всех остальных в данный момент.

+2 к Выживанию.

Навык Выживание: 45 из 100.

Шкала опыта: 79400/90000

– На отметке "50" ты упрёшься в потолок своих возможностей и не сможешь улучшать навык без какого-либо катализатора, вдохновения или учителя, – сообщает Ни. – Насколько я могу судить, так работает каждый навык.

Понял-принял, Ни!

– Ты довольно быстро справляешься с составленным мною списком, осталась всего одна цель, последнюю ты уже успел выполнить, опередив все остальные... – говорит Ни, резко замолчав.

Я тихо усмехаюсь, осознав, что Ни говорит о сборе недельного запаса еды. Ей до сих пор не нравится тот факт, что я собрал и сложил на свой склад несколько килограммов яблокоподобных плодов, что посыпались с дерева дриады, когда та впервые ощутила мощный оргазм. А что такого? Всё естественно и запасов с этого целая куча!

СПИСОК ДЕЛ ВЫЖИВАНИЯ : ЭТАП II

- Помыться - выполнено.

- Модернизировать имеющиеся инструменты и оружие - выполнено.

- Расширить убежище - выполнено.

- Забраться на дерево и осмотреть местность

- Найти источник пищи, которой хватит минимум на одну неделю - выполнено.

Осталось всего ничего. Забраться на дерево и осмотреть местность. Но так ли это просто?

Я подхожу к здоровенному стволу, возвышающемуся над остальными растениями, что обитают в бывших землях змея-исполина, и оценивающе осматриваю его. Просто не будет - это точно. Я не собираюсь пользоваться магией, поскольку не уверен, что хищник имеет право на владение её, по

1 ... 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ... 67
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?