Конфронтация - Владимир Владимирович Ящерицын
Шрифт:
Интервал:
Заклинания Высшего круга – мощные заклинания. Основаны на какой-то одной стихии, но затрагивают еще две. Высокая энергозатратность. Подразумевает использование вербального и жестового плетения.
Существует четыре круга мощности, из которых лишь последний, четвертый (самый слабый), воздействует на одну стихию.
Классификация заклинаний сил используется тёмными эльдарами.
Высшие анналы – описание, история применения сильнейших заклинаний и их влияние на окружающий мир. Примерно одна треть из них не являются убивающими или разрушающими напрямую и подразделяются на заклинания призыва (призыв сильных демонов, существ из вселенных, миров, планов), порталов (имеются в виду постоянно действующие), создания (создание высокоуровневых воплощений на основе четырех сил), защиты (имеются в виду активные защиты, способные накрыть целый город), лечения (массовое и полное исцеление). Доступ к ним имеют лишь очень сильные маги, не только служащие тем или иным силам, но и обладающие большим даром к определенной силе.
Состоят из четырех условных Книг Сил. Представьте себе большую университетскую библиотеку – вот они-то и есть Высшие анналы. Она делится на: Книги Тьмы, Смерти, Жизни, Света (мы прошлись против часовой стрелки). Но это не означает, что она полная: некоторые заклинания известны только по описаниям внешних эффектов их применения, результативности.
Также есть десять ступеней мощности заклинаний сил, где десятая – самая слабая.
Великие заклинания сил – довольно размытое определение. В среднем это название относится к первым трем ступеням, но у смерти и жизни – к первым четырем. Вообще существует список великих заклинаний для каждой силы.
Описание сил
Существует четыре основополагающие силы. Каждая из них уникальна и настолько же отличается от друг друга, как и стихии.
Смерть и жизнь – вследствие невысокой предельной скорости наполнения заклинаний не предполагают мгновенной атаки противника боевыми заклинаниями. Защита хоть и сильна, эффективна, но тоже не мгновенна. Однако некроманты или друиды (если окажутся готовыми к сражению) крайне опасны из-за двух причин. Первая: смерть и жизнь легко внедряются в любые материалы. В результате чего на основе этих сил существуют сотни видов созданий. Слабейшие из них создаются в считанные секунды. Из-за этого маг, опирающийся на эти силы, предстает на поле битвы в окружении небольшой (или в зависимости от силы мага и времени, затраченного на подготовку, большой) армии. Второе: смерть лечит только мертвых, а жизнь – только живых. Тьма лечит только существа Тьмы, свет – только существ света. Конечно, бывает множество исключений из этого правила, но на то оно и правило. Так вот, сильного и опытного мага жизни крайне трудно убить. Часто они в пылу битвы даже не обращают внимания на потерю руки или ноги и продолжают сражение. Некроманты не обладают подобной многогранностью своего дара по отношению к своему телу, но личи уже способны легко восстанавливать утраченные части тела прямо на поле боя за счет других мертвецов.
Тьма и свет. Насколько смерть и жизнь похожи друг на друга, как сестры, настолько же эти силы отличаются.
Тьма обладает огромной мощностью и манозатратностью. Скорость заполнения заклинаний не велика. На практике это не замечается на простых заклинаниях вроде «Плети ужаса», но чем выше ступень заклинания, тем большим временем заполнения и срабатывания оно обладает.
Свет. Нет более универсального инструмента в руках сильного мага. Крайне быстрое создание, заполнение и срабатывание. Идеален для быстрой точечной атаки. Если провести аналогию, то Тьма – это всесокрушающий фламберг, а свет – крайне острая рапира.
Состав армии темных эльдаров
Армия делится на:
ратш: пятёрка + командир (наиболее опытный эльдар) – это основная и неделимая единица в армии. Эльдары, входящие в нее, десятилетиями работают вместе и после пары десятков схваток и сотен вылазок понимают друг друга без жестов или слов. Хотя все говорят «пятерка», в ней, как понятно, шесть воинов.
Арек (копье): два ратша + командир = 13 воинов, называется еще полной дюжиной.
Еаш (плеть): четыре арека, то есть 4 × 12 = 48 + атар – считается полусотней, хоть физически в ней 49 солдат. К сожалению, в Доме И’си’тор, как, впрочем, и во всех остальных Домах, нехватка атаров, поэтому на их месте находятся атретасы из эрстета («гвардии в гвардии»), либо вообще великие жрицы. Это многофункциональное образование, распространено повсеместно.
Татретт (с древнего – средоточие): два еаша, то есть 98 солдат – считается сотней и усиливается отдельным отрядом поддержки магов либо высокоуровневых ариров, количество которых может достигнуть полной дюжины. Образуется лишь для массированной атаки, достижения преимущества над противником в определенной точке фронта, быстрого прорыва обороны или контроля и зачистки территории после уничтожения вражеской армии.
Ахрешт: десять татретов (98 × 10) + еаш разведки + еаш поддержки – сводное образование под прямым командованием матриарха. Создается лишь для внешних войн, поскольку очень неповоротливо и неспособно передвигаться незаметно, что противоречит доктрине междоусобных войн Домов. В принципе, ахрешт может создать любой из великих Домов самостоятельно, но… зачем? Элитные татретты Великих Домов гораздо подвижнее, эффективнее и автономнее.
Танцоры – полное название «танцующие со смертью». Солдаты, готовые на самопожертвование и идущие в атаку в первых рядах. За танцора (в крайнем случае) может сойти любой мужчина темных эльдаров. Существует (небеспочвенное) мнение, что если останется 1 женщина и 100 мужчин, то народ погибнет, а вот если 100 женщин и 1 мужчина – то выживет.
Основные виды темноэльфийского холодного оружия
Рекин – обычная (пехотная) коса с одним, реже двумя, а еще реже – тремя изогнутыми лезвиями. Бывает как с лёгким – деревянным – древком, так и со стальным. Длина древка не более двух метров или роста несущего его атретаса. Само лезвие может быть каким угодно огромным и длинным. Встречаются отдельные «парадные» образцы с длиной обоюдоострого лезвия больше двух метров. Форма лезвия может также разниться в зависимости от Дома-производителя.
Рештри – кавалерийская коса, отличается от рекинов более длинным древком (примерно наполовину, но часто древко достигает длины четырёх метров) и меньшим лезвием, угол загибания которого почти всегда достигает прямого угла с его началом, превращаясь в некое подобие вопросительного знака.
Кхрихао – серпообразный безгардовый клинок с длиной лезвия две трети метра (примерно). Длина ручки равна одна четверть метра. Существуют разнообразные вариации, которые зависят от Дома-производителя. Некоторые клинки (сатх) имеют волнистость, многие – двустороннюю заточку.
Те-кхри – оружие избранных, наиболее физически сильных и высоких атретасов. Является двухметровой вариацией кхрихао. Крайне эффективен против хисн и их всадников. Вследствие того, что обучение ему очень дорого, встречается редко. Даже в Великих Домах.
Сеекхурр – тоже серпообразное оружие.
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!