Конфронтация - Владимир Владимирович Ящерицын
Шрифт:
Интервал:
Ашри – в переводе с древнего означает фиолетовый. Одна из обращенных Тьмой атар носит это имя.
Аэриснитари – мать Таенори и Эхаера, так и не успела стать матриархом из-за пленения во время последней Войны Домов. Была захвачена иллитидами. Ей промыли разум и сделали из нее преданного мага. Она была одной из тех, кто пытал Эльвиаран. В течение боя на улицах столицы иллитидов Ишакши была захвачена Ашерасом в качестве трофея. Верховная богиня темных эльдаров вернула ей память, но Аэриснитари, как оказалось, помнила всё что с ней произошло. Вследствие происшедшего за время рабства стала ненавидеть иллитидов больше, чем кто бы то ни было в течение всей записанной истории. Говорят, именно она стала причиной того, что иллитиды навсегда исчезли из Альверист’аса.
Иситес – дочь Арисны, взрослая двоюродная сестра Ашераса.
Керат – в переводе с древнего означает красный цвет. Одна из обращённых Тьмой атар носит это имя.
Кешрун и Акрершт – чёрные драконы, присягнувшие в вечной верности лишь Ашерасу, но не Дому.
Лэа и Сэа – сёстры-близнецы, ариры Акрио, немного психически не уравновешены и помешаны на сексе. Впрочем, разве можно сказать, что хоть один арир детей Элос нормален? Умело прячут свое безумие за «масками» – да! Нормален – нет!
Растиер – сын Арисны, предположительно 20–24 года (земных) или 7–8 местных. Возраст приводится на момент рождения Ашераса.
Сираз – дочь Таенори, предположительно 12–15 лет (земных) или 4–5 местных. Возраст приводится на момент рождения Ашераса.
Таши – в переводе с древнего означает черный. Одна из обращённых Тьмой атар носит это имя.
Тедзиром – сын Арисны.
Терист – мать Эльвиаран (упоминается считанные разы), тоже была матриархом.
Хеласреи – дочь Таенори, предположительно 8-10 лет (земных) или 3–4 местных. Возраст приводится на момент рождения Ашераса.
Хетахи – в переводе с древнего означает синий. Одна из обращенных Тьмой атар носит это имя.
Элтруун – полуторатысячелетняя жрица-атретас, командующая гарнизоном Иэстрета, Крайнего форта Глубинной стражи. Сильна, опытна, безжалостна и жестока. Мнительна и высокомерна. Подчиняется (и то условно) лишь матриарху, игнорируя прямые приказы всех остальных или выполняя таковые выборочно. Дочь Терист. Не состоит в эрстете, считая его «возней детишек в песочке», хотя, вступив него, могла бы легко подвинуть кое-кого. Мастер всего, что может резать, протыкать, отсекать и стрелять. Когда-то обучала Сариехарну (бытует мнение, что из-за этого он и «двинулся» на оружии).
Эльвиаран – предыдущий матриарх Дома И’си’тор, за его правление Дом достиг наибольшего расцвета за два тысячелетия. Была захвачена и отдана иллитидам с наказом предать её тысячелетним пыткам перед смертью.
Остальные
Акешь – матриарх Дома Кхитан.
Арун – матриарх Дома Сатх.
Кахриса – матриарх Дома Р’еанр’е.
Сатру – матриарх Дома А’сеатр.
Акриста – Верховный арир Великой богини Тьмы Элос. Считает себя самой-самой (самой главной, самой умной и прочее), но у других Верховных ариров иное мнение.
Ирента – Верховный арир Криаты.
Ирин – Верховный арир Эхаялин.
Миллир – Верховный арир Ихитоса.
Шект – Верховый арир Акрио.
Эхрост – Верховый арир Реа.
Лесретаста – сестра Арун Сатх.
Иллуиль ри Се – владычица Синего леса, наиболее древняя из всех известных эдьдаров (как светлых, так и темных).
Сущности и создания на основе стихий
Элементали – практически боги в своей стихии. Абсолютное влияние ограничивается расстоянием лишь немногим больше километра. Обладают множеством умений. Наиболее сильные из них полностью имунны не только к воздействию родной стихии, но и граничных протосил. К примеру, элементаль огня полностью иммунен к протосилам, опирающимся на эту стихию. Элементали обладают определенной уязвимостью. Как бы до определенного порога они невещественны и вообще не получают урона, а потом – все, он уже уязвим. После гибели элементали снова возрождаются на своих родных планах.
Духи стихии – обладают почти абсолютной неуязвимостью. Никто, на самом деле, не знает, бессмертны они или нет. В одиночку очень глупы и прямолинейны. Но в стаях у них пробуждается нечто вроде коллективного разума. Каждый из духов может немного влиять на родную стихию, что может обернуться настоящим кошмаром, когда они собираются в стаи.
Големы – человекоподобные создания, созданные магией любой стихии. Иногда – двух. Крайне редко – трех. В качестве основы всегда берется земля. Големы широко применяются людскими магами на полях сражений. Воздействие классического земляного голема сильно напоминает земляного элементаля. Вот только он не обладает его неуязвимостью и медлителен.
Сущности, создания и существа на основе сил либо живущие в силах
Смерть. Сущностей и созданий на основе этой Силы великое множество. Наиболее известные из них:
Мертвецы, неупокоенные – могут подняться даже без какого-либо ритуала или заклинания. Очень глупы. Медлительны, но очень сильны. Плоть рыхлая и легко рубится даже топором или мечом, вследствие чего даже простой крестьянин имеет все шансы если не отбиться, то убежать.
Обычные скелеты – если мертвецы достаточно долго существуют, то их плоть сгнивает окончательно, оголяя костяк. Скелет, в целом, намного быстрее, ловчее и проворнее мертвеца. Может пользоваться оружием. Из-за этого у обычного человека против него нет шансов. Но для тренированного солдата со щитом – он уже не проблема.
Гончие – после применения мощных заклинаний силы смерти остатки маны могут инициировать процесс переплавки костей в совсем иную конструкцию. Намного более эффективную и смертоносную. Внешне существо становится сильно похоже на очень поджарую горбатую собаку с узкими и длинными челюстями. Очень хитры, способны делать засады, координировать нападения, выслеживать, поджидать удобный момент и молниеносно атаковать. Бывали случаи, что гончая умудрялась лапами повернуть ручку двери и ключом открыть замок. В Академии очень долгое время спорят о разумности гончих, но четкого ответа нет. Могут создаваться, хоть для создания одной гончей и уходит много времени и сил. Со временем мутирует, становясь больше, еще быстрее и сильнее.
Костяной лорд, и Мертвый рыцарь – не может возникнуть «просто так», а всегда создается из двух или больше скелетов посредством сложного ритуала. Однако это не единственный путь. При призыве вестника все павшие в большом радиусе уже поднимаются в виде лордов, личей и архиличей. Точно известно, что они обладают извращенным разумом и памятью. Костяной лорд способен поглощать не только костную массу, но и металлы, укрепляя свою структуру и создавая себе
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!