Конфронтация - Владимир Владимирович Ящерицын
Шрифт:
Интервал:
Вампиры. Первые из них были созданы около шестнадцати-семнадцати тысяч лет назад из обычных атретасов, пожертвовавших своим существованием ради силы и скорости. Особенность вампиров – это цели, для которых они создавались: обнаружение и убийство магов, диверсии, террористические акты, охрана, антидиверсионная деятельность. С получением очередной ступени возрастают все основные показатели – скорость, сила, реакция, живучесть и даже интеллект. Единственные из созданий на основе смерти, могущие иметь детей. Существует три ступени развития.
Вампир – почти жалкое создание, зависящее от поглощения крови своих жертв. Полуживотные. Разум включается лишь в короткие моменты сытости. На ярком свету абсолютно слепы и дезориентированы. Днем даже простой человек может убить без труда. Ночью – уже возникают очень большие проблемы, которые, иногда, не может решить и десяток опытных солдат.
Высший вампир – убив достаточное количество магов, высосав их дар и ману, вампиры перерождаются, переходя на следующую ступеньку, становясь высшими вампирами. Их чрезвычайно трудно убить – одним из способов является полное уничтожение тела. У высшего вампира просыпается магия и особые способности.
Князи – первым алым князем стал высший вампир по имени Алахерай. Его возвышение произошло после того, как он убил двоих атаров из Дома И’си’тор. На Хейреше сейчас существует восемь этих существ. Говорят, их невозможно убить. Могут летать.
Личи – ожившие некроманты (маги, изучающие смерть). Тратят на заклинания силы смерти на одну четверт маны меньше.
Архилич – некоторые ритуалы смерти может проводить по упрощенной, урезанной схеме. Тратит на заклинания смерти на одну вторую маны меньше.
Ашетлич – еще более упрощаются ритуалы и заклинания. Даже сверхсложные заклинания смерти уже не требуется произносить. Геометрические фигуры не нужны. Смерть и так с радостью отзывается на зов своего адепта.
Демилич – уровень бога силы смерти. Чудовищная мощь и возможности.
Оживший, или Мертвый дракон – оживший скелет дракона. Летать не может. Разума нет. Уязвим для магии. Способен только рвать, крушить и бить.
Драколичи – боевые единицы совсем другого уровня. Драколич легко убьет обычного дракона, даже вдвое большего, чем он сам. Драколич имеет выдох и может летать. Его выдох – чистая мана смерти.
Отчаяния – внешне похожи на больших многоножек. Существо-стрелок. Плюется довольно сильной кислотой.
Мертвый гигант – жуткая, кошмарная тварь, состоящая из слепленных в единую фигуру тел.
Черный колодец – тюрьма Великого Дома И’си’тор для особо опасных преступников. Представляет собой вертикальный туннель диаметром метр и длиной больше двадцати. Изнутри облицован очень скользким черным ониксом. Поглощает магию, применяемую заключенным.
Террастовый ошейник – специальное приспособление, блокирующее магические способности. Самому его снять практически невозможно. Надевается на шею, редко – на руки и ноги. Делается из очень пластичного магического металла – терраста.
Магические металлы
Вследствие большого количества свободной маны в Хейреше присутствует множество разнообразных металлов, изменивших свою структуру под действием каких-либо магических возмущений.
Адамант – очень твердый металл черного цвета. Практически не разрушим. Вообще не обладает упругостью. Расплавить его возможно только обычным воздействием в обычной печи. Обрабатывать тоже возможно только своими руками или немагическими инструментами. Довольно редок и встречается в золотых жилах в виде черных кристаллов-вкраплений. По ценности сравним с платиной и алмазами. На рынках меняется обычно по весу на эти материалы, либо на золото 1 к 4 или чуть меньше.
Митрил – металл белого цвета. По физическим свойствам сравним с адамантом, но очень упруг. Спутник серебра. По цене стоит чуть дешевле адаманта.
Все эти металлы полностью инертны по отношению к магии, и оружие, сделанное из них, не замечает даже сильнейшие магические защиты и способно нанести определенный ущерб даже богам и владыкам, не говоря уж о том, чтобы убить архимагистра или атара.
Терраст – спутник свинца. Мягок, пластичен. Обладает определенной токсичностью. Впитывает ману в огромных количествах и превращает ее в тепло. Из-за этой особенности из него делают знаменитые террастовые ошейники. Из-за мягкости почти не используется в оружии. Лишь светлые эльдары применяют его в виде специальных включений и мягких «рубашек» наконечников своих стрел. Подобная стрела, попав в существо с сильным магическим даром, способна его буквально взорвать при попытке создания заклинания.
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!