📚 Hub Books: Онлайн-чтение книгФэнтезиТурнир Кровавой Башни - Николай Львов

Турнир Кровавой Башни - Николай Львов

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 ... 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 63
Перейти на страницу:
от входа в храм самого Кромма, где я вчера и выплясывал сначала против огромной бабищи с булавой, а потом и против трех мохнатых дурачков. Да, сложный бой. И я не про рыцаршу.

Не отходя от камня далеко, я легко снял с пояса свой свиток, который тут было принято именовать скроллом (непонятно для чего введенный англицизм), после чего пошарился по нему. Новенького тут было в избытке – верховный жрец подогнал мне шесть сотен монеток местной валюты, называемой драхмами. Также в карманах моего персонажа обнаружились две жилетки плохого качества и мой ножик, именуемый как «Простой нож. Редкость: обычная. Качество: обычное» с припиской «экипировано». Отдельными строками шла экипировка, причем ее можно было настроить аж три раза, в разные слоты. Называлось это сетом вещей, и для чего это было, я пока не разобрался. Да не надо мне этого пока, у меня еще первый слот экипировки полностью не занят: от брони одно название, ни наручей, ни наголенников, ни даже шапки, о латах вообще молчу. Стоп. Хе-хе. Латник с ножом. Даже звучит смешно. Если мне так интересны ножи, то о латах даже не вспоминать. Да и вообще, вспоминая мою вчерашнюю противницу, быстро становится понятно, что латы тут не являются абсолютом. Как говорится, на каждую хитрую задницу найдется болт с левой резьбой.

Тут же, не отходя от кассы, я обнаружил, что мой родной Ромул еще и нехило так прокачался за все эти драки. Вообще, система тут была своеобразная – безуровневая и бесклассовая. Как метко выразился в гайде для новичков один автор на форуме: «чем хошь, тем и бей». Запороть перса окончательно тут было надо постараться, а вот снизить его эффективность от гипотетического максимума было, наоборот, очень легко, так что к прокачке нельзя было подходить спустя рукава.

А вот с очками прокачки все было интереснее. Опыт ты получал за то, что истребляешь разнообразную живность, и этот опыт оседает у тебя в вкладке с деревом прокачки в виде капель чернил, которые все просто звали “поинтами”, “очками” или, реже, “точками”. И вот эти самые поинты-точки и рулили твоей прокачкой. Уровней в игре не было, зато были шрамы, которые отражают твою степень прокачки, и отражались не только рядом с именем, а ещё и прямо на теле. Получил первые двадцать точек? Молодец, держи второй шрам по всей ширине морды, теперь тебе доступны дальнейшие ветки прокачки, а также один раз ты можешь очки перераспределить. Получил ещё тридцать очков? Держи третий шрам и доступ к новым активностям, вроде охоты на особо сильных монстров или прохождение уникальных, процедурно генерируемых данжей. Ну и так далее, по нарастающей. Также, от количества поинтов зависит и количество очков характеристик, которые добавлялись по какой-то хитрой формуле, учить которую мне было лень.

После всех сражений у меня было свободно три очка навыков и четыре очка характеристик. Выбрав окошко с последними, я полюбовался на стартовые характеристики:

Имя: Ромул.

Раса: Равнинник

Сила: 1.

Ловкость: 1.

Стойкость: 1.

Дух: 1.

Свободные очки: 4.

Припомнив стратегию развития для ножевика, я раскидал очки. Получилось так:

Имя: Ромул.

Раса: Равнинник

Сила: 2.

Ловкость: 3.

Стойкость: 1.

Дух: 2.

Свободные очки: 0.

Дальше я ушел к дереву развития, где изучил доступные мне варианты. Немного бесило, что инструктор заставил вложить два бесценных поинта в дубины и копья, а вернуть мне их не дал. Зато когда я получу второй шрам, у меня будет возможность перераспределить вложенные до этого поинты. До второго шрама я могу вкладывать очки куда угодно, рассматривая то многообразие вооружения, что предоставляет нам игра.

Однако, я не тупой и не такой любопытный, так что я прошёлся взглядом по ножам и мечам. Мне осталось бросить в короткий нож три очка, чтобы закрыть ветку. Или одно, чтобы идти дальше. Вот это было намного более интересно, так как такой короткий нож меня не устраивал. Вчера вот мне было бы намного проще, будь у меня клинок длиннее хотя бы на полдесятка сантиметров. С другой стороны, так можно и до мечей дойти…

В любом случае, подумаю над ними позже, а пока я кинул одно очко в ножи. Веточка, идущая к соседнему кружочку с вписанным в него длинным ножом, замерцала красным. Я глянул, что мне предложили за улучшение навыка: это оказалось абстрактное “повышение скорости рефлексов”. Мне даже любопытно, как это сделали с технической стороны. Выдохнув, я недрогнувшей рукой вложил оставшиеся два очка в длинные ножи. Изучение подробной информации дало мне знание о том, что у меня появился новый навык: “Косой разрез”. Правда, для него мне надо было взять нож обратным хватом, а вот потом мощный удар снизу-вверх и справа-налево быстро остудит пыл моба, который близко подобрался к нежному комиссарскому телу. А вот интересно, это работает только на длинные ножи, или на все ножи? А если даже и на мечи? Забавные билды тогда тут можно построить…

Пользуясь случаем, я заодно перенастроил жесты – на “Выпад” я поставил движение, будто нажимаю на

1 ... 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 63
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?