📚 Hub Books: Онлайн-чтение книгФэнтезиГерой по вызову - Даниил Широков

Герой по вызову - Даниил Широков

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 ... 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 136
Перейти на страницу:
системы. Так-с, сперва — квест.

Квест "Муха в трёх паутинах" завершён успешно!

Вы избежали схватки, ловко орудуя языком, чтобы манипулировать тремя душами, навсегда призванными служить своему господину. Их господин, кстати говоря, весьма доволен вашими действиями! И несмотря на опасность, всё ещё бродившую кругом, вы сумели выбраться из сердца Леса Мертвецов и даже покинуть его, не расставшись с жизнью. Уже это достойно похвалы, но настоящие слова восхищения лучше выразить в награде!

Награды будут получены немедленно!

Получено благословение Доккадена, бога мёртвых и материи(постоянно)!

Ранг благословения: малое.

Уровень благословения: 45.

Эффект: неживые существа ниже сорок пятого уровня не будут нападать на вас первыми, а будучи спровоцированными, быстро потеряют агр*. Стартовое отношение при встрече с неживыми разумными существами: +45(позитивно-нейтральное).

Впрочем, за такой лёгкий квест я и не ожидал получить что-то серьёзное или ориентированное на сражение. Спасибо, конечно, но сомневаюсь, что вне владений Доккадена это хоть как-то мне пригодится. Куда приятней было видеть наконец-то поднявшийся уровень, застывший на пятёрке. Каждый следующий уровень требовал на сто единиц больше, поэтому сейчас я остановился на двадцати нужных из пятиста. Если бы не количество классов, то мог бы запрыгнуть выше десятого… А, плевать. Уже хорошо, что хорошо. Солидное значение очков характеристик радовало глаз, и я даже начал думать о том, куда и как их распределить. А потом чертыхнулся, вспомнил, что навыков и умений у меня нет. К чему качаться? Разве что ради большего запаса сил и здоровья, то есть всё вливать в выносливость и силу с ловкостью.

Может, это какой-то трюк? Ну не может такого быть, чтобы у меня не было даже стартового набора. Ранее я просто забил на этот факт, но сейчас он встревожил разум, заставляя покопаться в окошках системного меню. Так, навыки, навыки, навыки… Вот оно! Предо мной вылезло целых девять громадных прямоугольников, в которых виднелись маленькие квадраты, пока что все, как один, тёмные, с едва различимыми картинками. Понятно, они у меня просто не прокачаны. Чёрт… Так приятно было видеть эти здоровенные ветки скиллов*. И это только ветки стартовых классов! Что там творится, когда какой-нибудь воин переходит в рыцаря…

В мире Кристар сражаться приходилось часто, поэтому я убрал все окна, кроме веток воина и убийцы. Если учесть, что очки уровня выдаются по значению, собственно, уровня, сейчас, вместе с квестом, у меня имелось целых девятнадцать. Держа цифру в уме, я тыкнул на первый навык в ветке убийцы, разглядывая выскочившее подокошко и тут же вкладывая в оживший навык пять очков мастерства из шести.

Плащ и кинжал(ур. 6)

Слейтесь с окружением, чтобы нанести критический удар(ур. 2) кинжалом в уязвимую точку на теле противника(ур. 4). Критический удар засчитывается, если атака была проведена из маскировки/противник не имел представления о вашем присутствии. Может проводится без ограничений в виде маскировки/скрытия присутствия, в таком случае критический урон будет понижен на 50 %(ур. 5). Кинжал для исполнения навыка не требуется(ур. 6).

Урон от критического удара: 210 % урона оружия(+10 % за каждое вложенное очко мастерства).

Трата маны/запаса сил: 0/3 ед. за удар(-1 ед. запаса сил за каждые два вложенных очка мастерства).

Кто посчитает меня идиотом, вложившим крайне тяжело зарабатываемые в игре очки мастерства в базовый навык. Но мне нужно было прокачать его до шестого уровня, чтобы получить возможность атаковать не только кинжалом. Конечно, базовый навык на то и базовый, что имеет приличное количество ограничений. Например, в этом случае главное ограничение — маскировка или скрытность, из которой требуется ударить врага. И даже их можно снять, пусть и не полностью, за счёт очков мастерства. Поэтому я не пожалел и поднял "Плащ и кинжал" до шестого уровня, тут же закрывая ветку убийцы — дальше мне в ней делать было нечего.

Теперь к воину, у которого было целых три стартовых навыка на выбор. Один пассивный, один активный и один переключаемый. Первый на первом уровне прокачки не сделает мне погоды, второй не требуется, потому что связан с владением оружием, а вот третий, который можно было включать и выключать, привлёк моё внимание. Тыкнув по нему и посмотрев в описание, я убедился, что сделал правильный выбор, ориентируясь по памяти.

Гнев(ур. 1).

Ваш гнев полыхает в венах, раскаляя тело и заставляя его двигаться на пределе доступных возможностей.

Повышение характеристик: +1 к Силе и Ловкости.

Повышение урона: 10 %.

Трата маны/запаса сил: 0/5 ед./сек.

Отлично! Я даже подумывал вложить оставшееся очко мастерства в "Гнев", но передумал, посмотрев повыше в ветку прокачиваемых навыков. Гнев можно было заменить на Ярость, потратив два дополнительных очка уровня. Выносливость будет жраться в два раза сильнее, зато и урона с характеристиками будет больше. Правда, у меня было всего двенадцать очков уровня, которые стоило поберечь, если я доберусь до города или хотя бы деревни — ветка купца была одной из самых соблазнительных. А, и да, чем выше навык в ветке, тем дороже стоит его открывать. Ярость будет стоить мне два очка вместо одного, следующие за ней "Безумие" и "Берсерк" — три и четыре соответственно. Хм… Может, распределить пока что очки характеристик? Их у меня было больше чем остальных.

Допустим, я вкачаю "Берсерка", который будет сжирать целых сорок единиц запаса сил в секунду. С моим текущим запасом я смогу поддерживать его секунд пять, и это если буду в идеальном состоянии. Каждое очко выносливости даёт плюс двадцать очков стамины*…

Проведя математические расчёты, я открыл меню персонажа, аккуратно распределяя свободные очки характеристик.

Деймос, ур. 5.

Покровительство бога(богов): Доккаден(малое).

Класс: воин, волшебник, друид, лучник, убийца, жрец, артефишер, рунописец, торговец.

Опыт до следующего уровня: 20/500.

Текущее состояние:

Здоровье: 320/320.

Запас сил: 200/540.

Мана: 10/10.

Положительные эффекты: Насыщение(ускорение регенерации запаса сил)(15 мин. 26 с.).

Отрицательные эффекты: —

Энергия природы: 10/10

Энергия теней: 10/10.

Очков уровня: 12.

Очков характеристик: 0.

Очков мастерства: 1.

Основные характеристики:

Сила: 16(+3 от полученных достижений)

Ловкость: 15(+2 от полученных достижений)

Выносливость: 27(+1 от полученных достижений)

Интеллект: 5

Второстепенные характеристики:

Удача: 11(+7 от полученных достижений).

Магия: 5.

Харизма: 6(-2 от текущего состояния, +1 от внешности).

Обман: 1.

Ловкость рук: 1(+1 от полученных достижений).

Знания: 0.

Знания рынка: 0.

Знания рун: 0.

Знания артефактов: 0.

Единство с природой: 0.

Единство с тенями: 0.

Вера: 0.

Обращение с оружием:

Острое: 0.

Тупое: 0.

Древковое: 0.

Дальнобойное: 0.

Доступные навыки: Плащ и кинжал, Гнев.

Доступные умения: —

Я закашлялся, чувствуя изменения в теле. Стало легче дышать, несмотря на подавленное состояние ранее. Поднять

1 ... 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 136
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?