📚 Hub Books: Онлайн-чтение книгНаучная фантастикаАдская кампания - Серж Винтеркей

Адская кампания - Серж Винтеркей

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 ... 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 69
Перейти на страницу:

– Адельхейд, милая, как закончишь с этим эликсиром, новый не начинай. Я сейчас схожу к Ликволу, а потом у нас с тобой будет важное дело.

Адельхейд кивнула, не открывая глаз, чтобы не подпортить концентрацию, важную для успеха в процессе работы над эликсиром. Да, это не мои первые эксперименты на ниве создания ядов, когда я просто шустро смешивал все, что попадалось под руку ядовитого. На ее уровне ботаники уже требуется не только смешать нужные ингредиенты, но еще и «пошаманить» над ними, уговаривая получиться как можно лучше.

Вспомнил, что не удосужился уточнить у Адельхейд, куда заселился Ликвол. Впрочем, не проблема, чай, мне король не небоскреб со ста этажами подарил, где можно самому заблудиться. Стал толкать двери одну за другой и обнаружил эльфа в комнате через лестничную площадку. Как всегда, колдующим над заготовкой очередного артефакта.

– Бросай его, мой друг! – жизнерадостно сказал я, – пора и тебе разжиться достижением «Мастер выживания», а также перенять ювелирный навык у моего пета.

Реакция Ликвола была сугубо восторженной. Как и все НПС, грейд он обожал. А уж грейд в ремесленной сфере, позволяющий ему совершенствоваться как мастеру, он обожал вдвойне.

Глава 6 Хозяйственность всегда окупается

Выпущенный из инвентаря пет тоже расцвел от счастья, когда понял, что сейчас его сытно накормят любимым лакомством – кровью двуногих. То, что он недавно умял здоровый пирог, его нисколько не останавливало – вкусняшка есть вкусняшка. Я посмотрел, что из необходимого для проведения процедуры у нас было прямо на месте, а чего не хватало, быстренько смотался в свой номер в таверне, и выложил на стол батарею необходимых эликсиров из приобретенных ранее оптом огромных запасов, а также ту самую чистую тряпку для сбора проливающейся крови. Проследив, как начался процесс кусания эльфа петом и отпаивания его эликсирами, удовлетворенно кивнул, видя, что моего участия в ближайшее время явно не требуется, и вернулся к Адельхейд.

Она уже закончила работу над своим эликсиром и извелась от любопытства, чем же мы будем сейчас таким важным заниматься. Выложил на стол склянки с кровью сорока обслуженных приближенных Перфундара, и объяснил ей, откуда они у меня взялись. С каждого из них я собрал по четыре склянки с кровью, в комнату из таверны принес по две, еще две пусть будут про запас. Мало ли в будущем понадобится усилить кого-нибудь важного для меня экстренно, вот тогда они и пригодятся. Лишь об одном жалел, что не собрал такие склянки с Фонуара – тогда еще не догадался провернуть такой трюк, и с Перфундара – в его случае я просто побоялся это делать, считая риск не стоящим возможных последствий в случае разоблачения.

А дальше мы с Адельхейд, прямо как в баре, где двое соревнуются, выпивая рюмки с текилой с барной стойки один за другим, расставили склянки и принялись их осушать одну за другой. Не будь у меня навыка мастера кровососания, это было бы противно, но, к счастью, этот навык блокировал все негативные эмоции, связанные с поглощением крови. Никакого прежнего отвращения и в помине не было – напиток как напиток, не хуже томатного сока.

С Адельхейд мы договорились вначале выпить все, а потом уже анализировать полученные навыки. Дело шло быстро, и мы, не обращая внимания на мелькающие оповещения, опрокидывали одну склянку за другой. Уже минут через десять я опустошил все свои склянки до единой. Дождался, когда Адельхейд тоже закончит свои.

– Ну, а теперь давать посмотрим, что за навыки мы приобрели! – сказал я, и принялся просматривать уведомления.

Мастер дыхания пустыни седьмого уровня – за четыре минуты вся Ваша промокшая одежда полностью высыхает. Вы также, посредством устной команды «Высушить», можете высушить дополнительно все, что находится перед Вами на дистанции до двух метров. Интенсивность сушки зависит от объема влаги.

Мастер бонуса характеристик девятого уровня – каждый шестой полученный уровень дает Вам не два, а три балла характеристик для распределения. 15 процентов вероятности получить один балл дополнительно на каждые десять уровней роста.

На описании этого навыка я остановился, открыл глаза и улыбнулся во все тридцать два зуба. Вот это сегодня прет так прет! После чего снова углубился в чтение особенностей полученных навыков.

Мастер эффектной обертки для товаров и подарков четырнадцатого уровня. Создаваемые Вами обертки близки к совершенству. Шанс достижения эффекта постоянной лояльности покупателей – двадцать четыре процента. Шанс вызвать восхищение – двадцать процентов.

Мастер магнетизма девятого уровня. Вы приобретаете способность притягивать к себе предметы из металла весом до килограмма ста грамм на дистанции до трех метров. Шанс четырнадцать процентов, что Вы сможете притянуть к себе предмет, весящий на полкилограмма больше.

Мастер распознавания следов разума девятого уровня. Вы способны уверенно отличать следы, оставленные разумными существами, от следов, оставленных животными и стихиями. Шанс двенадцать процентов определить время, когда были оставлены следы.

Мастер дебаффов восьмого уровня. Кастуемые на Вас дебаффы отражаются на авторе дебаффа с шансом тридцать процентов. Шанс того, что отраженный дебафф не окажет на Вас никакого воздействия – двенадцать процентов.

Мастер стиля восьмого уровня. Вы способны произвольно менять цвет и структуру волос разумных в радиусе двадцати метров вокруг себя. Шанс достижения эффекта особого очарования прически – девять процентов.

Мастер парового удара шестого уровня. Вы способны нанести удар горячим паром, используя для его производства любую воду, которая находится в радиусе пяти метров вокруг вас. Возможно использование раз в десять минут.

Мастер дыхания времени седьмого уровня. Вы способны на пять минут искусственно состарить любые металлические изделия общей массой не более шести килограмм в радиусе десяти метров от Вас. Эффект дыхания времени приводит к резкому снижению прочности и внешнего вида изделия. Шанс четырнадцать процентов продлить действие эффекта на полторы минуты.

Печать молчания четвертого уровня. Раз в десять минут Вы можете лишить одного противника возможности издавать любые звуки на две минуты.

Мастер дурного глаза седьмого уровня. Вы можете сглазить одного противника в радиусе десяти метров раз в десять минут на две минуты с вероятностью в пятнадцать процентов. Эффекты сглаза – дезориентация на сорок процентов, снижение ловкости на тридцать пять процентов, снижение координации на сорок пять процентов. Шанс увеличить негативные эффекты дезориентации на двадцать процентов – двенадцать процентов.

Один среди врагов восьмого уровня. Чем больше врагов вокруг Вас, когда Вы сражаетесь в одиночестве, тем выше Ваши характеристики. Максимальный эффект возрастания значения характеристик равен двум. Шанс возрастания характеристик в два с половиной раза – двенадцать процентов.

1 ... 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 69
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?