📚 Hub Books: Онлайн-чтение книгНаучная фантастикаАдская кампания - Серж Винтеркей

Адская кампания - Серж Винтеркей

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 ... 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ... 69
Перейти на страницу:

Мастер акустического удара седьмого уровня. Ваш крик способен ошеломить на пять секунд всех противников, находящихся в радиусе шести метров. Шанс дезориентировать противника на минуту – четырнадцать процентов.

Внутренний резерв седьмого уровня. В момент, когда Ваши силы на пределе, Вы можете разблокировать и использовать внутренний резерв. В нем содержится десять процентов от вашего уровня маны и выносливости. Шанс одиннадцать процентов, что при разблокировании количество единиц маны и выносливости будет увеличено наполовину.

Мастер подражания девятого уровня. Вы можете имитировать звуки, издаваемые любыми животными. Шанс двенадцать процентов точно сымитировать речь знакомого разумного.

Мастер упрощения девятого уровня. Вы можете упрощать любые предметы (до шести одновременно) до самой примитивной формы. Радиус действия – двадцать метров. Время действия заклинания – двадцать минут. Возможность использования – раз в тридцать минут. Шанс придать предметам заданное состояние на постоянной основе – девять процентов.

Мастер фальсификации карт двенадцатого уровня. Созданные Вами фальшивые карты отдельных объектов, таких, как клады, сокровища, данжи и тайники с вероятностью в пятьдесят процентов воспринимаются как настоящие. С вероятностью в четырнадцать процентов вызывают немедленное желание отправиться на поиски данного объекта. С вероятностью в шестнадцать процентов поверивший в реальность объекта приложит все усилия, чтобы собрать всех своих подчиненных для его поисков.

Животворящий танец девятого уровня. Когда вы танцуете, Вы и Ваши соратники в радиусе пятидесяти метров получаете эффект восстановления выносливости (один пункт выносливости в минуту * Ваш уровень для Вас и каждого соратника). Каждый повторяющий за Вами элементы танца соратник усиливает эффект для себя лично на пять процентов.

Мастер слова восьмого уровня. Ваши слова, обращенные к победившему Вас врагу, с пятидесятипроцентной вероятностью могут побудить его не убивать Вас, а взять в плен. Шанс в одиннадцать процентов уговорить врага отпустить Вас за выкуп.

Мастер вкуса тринадцатого уровня. Вы можете усиливать или ослаблять вкус еды в радиусе тридцати метров вокруг Вас на Ваш выбор. Шанс в восемнадцать процентов при усилении вкуса сделать блюдо более желанным для потребления. Шанс в четырнадцать процентов при ослаблении вкуса убрать горечь или чрезмерную кислоту блюда.

Сеть природы двенадцатого уровня. По вашему желанию все расположенные в радиусе пятидесяти метров, не принадлежащие Вам и вашим соратникам, верёвки, волосы (в том числе растущие на разумных и животных) и стебли трав завязываются в крепкие узлы между собой (можно использовать раз в полчаса). Шанс четырнадцать процентов, что они завяжутся в двойные узлы. Шанс в одиннадцать процентов, что их нельзя будет развязать в течение пяти минут.

Мастер колыбельной девятого уровня. Когда Вы поете, все, кто враждебно к Вам настроен в радиусе шестидесяти метров, испытывают приступ сонливости. Шанс усыпить подвергнувшегося воздействию – одиннадцать процентов.

Мастер видений четырнадцатого уровня. Раз в час Вы можете на одну минуту увидеть то, что в данный момент видит знакомый Вам разумный. Шанс в восемнадцать процентов, что Вы сможете раз в час заставить его пережить минутное видение по Вашему сценарию. Шанс в девятнадцать процентов, что Вы сможете внушить посредством видения определённые эмоции к сюжету Вашего видения.

Друг воды восьмого уровня – Вы умеете находить воду в пустыне, в том числе под землей. Вы интуитивно знаете глубину водоема, на берегу которого оказались.

Мастер магического сопротивления одиннадцатого уровня. Все виды боевых магических заклинаний наносят Вам на десять процентов ущерба меньше. Магия воды на восемнадцать процентов менее эффективна против Вас. Шанс восемь процентов, что боевое заклинание магии земли не окажет на Вас никакого эффекта.

Мастер агрессивности четвертого уровня: пристальный взгляд глаза в глаза через пять секунд может вызвать против Вас приступ агрессии.

Дитя леса шестого уровня – эффективность всех навыков, включающих характеристику ловкости, при использовании для лазания по деревьям, возрастает на двадцать процентов. Вы можете спать на толстых ветвях деревьев без страховки, не рискуя упасть с них во сне.

Мастер нахождения пути седьмого уровня – интуитивное ощущение правильного направления, местоположения выхода, места расположения чего-то, что нужно в данный момент, увеличено на двадцать процентов. Шанс при простой прогулке прийти в полезное для Вас место увеличен на восемь процентов.

Я раскрыл глаза и улыбнулся Адельхейд:

– Поздравляю, ты приобрела очень ценные навыки!

Впрочем, она и сама прекрасно это понимала!

Глава 7 Неприятный сюрприз

Тор Маттур, окрестности крепости Гормлэйт

Тор Маттур был приятно удивлен тем, как быстро король эльфов смог собрать свою огромную армию, подготовив ее к длительному походу. Не прошло и четырех дней с момента их разговора, а к клановому замку прибыл гонец, призывающий войско клана на встречу с экспедиционным корпусом короля Ангэрэда.

Поговорив с гонцом, кланлидер узнал все подробности. Войско короля эльфов насчитывало 55000 воинов, встретиться с ним армии клана нужно было через три часа у крепости Гормлэйт.

Тор Маттур еще во время торга с королем специально оговорил, что его клан не должен выступать официальным союзником эльфов против альянса вплоть до нападения на крепость, он хотел оставить свое участие в походе с эльфами тайной для альянса как можно дольше, прекрасно понимая, что может произойти, когда альянс узнает о его роли во всей этой заварушке. Совместному войску восьми ведущих кланов ничего не будет стоить в отместку захватить все замки его клана и все данжи.

Признавая логичность таких действий со стороны альянса, он, сразу после решающей встречи с королем, поручил своим помощникам провести переговоры по продаже всего имущества клана располагающим свободными средствами кланам из второй и третьей десятки. Тор Маттур всегда отличался хозяйским подходом к ведению дел клана, и его имущество было в отменном состоянии. Приобрести прекрасно оборудованные замки и данжи с шансом дропа артефактов уникального и легендарного уровней захотели многие, и он потихоньку начал заключать договора о продажах. Но, чтобы получить нормальную цену, слишком спешить все же не стоило. Поэтому и нужно было максимально оттянуть то время, когда альянс прознает о его заговоре против него с НПС и начнет мстить.

К счастью, устав клана Хальгарнар, зарегистрированный когда-то Тор Маттуром, содержал не часто встречающиеся в клановой практике положения, что ключевые решения по распоряжению имуществом клана может принимать сам кланлидер при поддержке большинства своих заместителей. Во многих кланах для таких радикальных действий потребовалось бы провести общее собрание членов клана с обязательным голосованием. Естественно, что после этого сохранить в тайне предпринимаемые им действия для шпионов альянса уже бы никак не получилось, и вряд ли бы тогда Тор Маттур успел бы продать хоть что-то до атаки разозленного альянса. Сам кланлидер радовался, что, создавая альянс, не пожалел денег на хорошего юриста, разбирающегося в юридических аспектах права в виртуальных играх. А чтобы не вызывать подозрений у рядовых членов Хальгарнара, все сделки о продажах заключались с отсрочкой вступления в права новых хозяев через неделю.

1 ... 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ... 69
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?